※ 引述《bengowa (幾百億)》之銘言:
: 嗯...看到一堆人打道館打到森77
: 我其實有點不以為然,不過我還是來分享一下
: 我這個遊戲一出就跟到現在的玩家佔道館心得了
: 首先,幾點要訣要注意:
看完你這篇之後,我更加地不以為然,所以一定要幫森77的玩家說一點話。
大家都知道,這遊戲的地理區位非常非常重要,
我個人是沒有離開過台北、新北,沒辦法說我知道其他地區的生態如何,
但光就我個人參與熱門頭目戰,如班基拉、傳說神鳥等,
每次都想拿個人傷害+3,卻都難以達成,因為動不動15~20人成團。
卻又聽說其他地區經常湊不到人,就知道不同地區的遊戲性差異極大。
所以這位「不以為然」的大大,你在發表心得時,最好先說明你的遊戲地區在哪,
不然只會有更多「不以為然」的人出現。
: 1.佔領時間很重要!
: 要打道館,最好挑原本道館已經佔領7小時以上甚至8小時的道館‧
: 不管怎麼樣都不要去挑只佔一兩小時內的道館,不然絕對被金莓果補血玩到哭哭。
: 其實這個很好理解,你才佔一兩小時就有人要打,誰都會不爽啊,自然就會用金莓果跟
: 你拚了。
不好意思,在北部,除了山上公園、狹路墓地等,根本就難以見到這種防守時間,
我這個經常在看pkget的人,不時地觀察著大安、信義區的道館,
而這些道館,只要有防守到三個小時以上,說真的就已經很猛了。
最近頭目戰一次拉長到兩個小時,守更久的比例確實有增加,
但就算是這樣,守到六小時的機率仍然微乎其微,
如果要挑守七小時以上的打,你的意思就是叫北市鬧區的人不要打道館。
: 2.時段很重要!
: 長久以來我的觀察啦,大部分的道館在午夜12點後到隔天5,6點,以及早上九點後到下午
: 三四點,算是比較少人打,所以可以盡量在這個時區前後佔的話,有很大機會可以佔領
: 很久。
這時段確實比較少人在打,畢竟大家都要生活。
但不曉得是大家都知道的原因,還是不知道的原因,
台北的半夜12點~1點多,以及凌晨四點左右,反而經常有一波翻塔潮。
就算是佔了幾座,好不容易撐到12點去睡覺,
隔天醒來又會發現每隻只能領個10元多就回來,我相信很多北部的玩家感同身受。
: 3.佔一個不夠,你有佔兩個嗎
: 我之前看過很多文都說,以前道館改版前,起碼還可以固定領10元,現在改版後一毛都沒
: 有。
: 其實我看到這句滿黑人問號的啦。佔一個不夠,你有佔兩個嗎?就算你佔兩個都被爽打,
: 有一種東西叫做金莓果。
你這句話滿酸的,但我不曉得你是怎麼樣子的酸,
因為講這句話的同時,你腦袋裡面的想法跟這句話的創始人的程度還真是差不多。
在我遊玩的地區,先說熱門時段,打下一座塔就不知道有多痛苦。
我自己是相對輕鬆,因為我可以拉我朋友一起,
兩個人錯開時間進場,盡可能讓補莓果的人措手不及,
即便如此我們仍然經常打到很煩躁,然後十分多鐘打不下來一個周圍沒人的住宅區道館。
就算打下來了,我們佔了前兩個位置,拼命守結果也只是守個1~2小時就收成。
守得不夠認真?如果為了皮幣而需要好幾個小時盯著螢幕,
然後除了擔心被打、看幹勁有沒有掉之外,就沒啥事幹的遊戲,
那不叫做不認真,叫做遊戲設計不良。
我自己也遇過很多次某種狀況,
就是我看紅塔有空位,跑去幫忙防守塔上剩下的隊友。(我是紅隊的)
補了將近十分鐘之後,不知道被哪來的人搶走塔上的空位,然後我在那邊傻眼。
對,你可以說我運氣差,說我手速慢,
但難道我不能靠北這遊戲設計不良?
光是現場打塔的人、現場守塔的人,
要承受任何比刻意尾刀、路過順手搶、遠端補果子的人更多、更惡意的風險,
就已經不知道該說什麼了,你付出較多,結果得到的回報較少的機率比別人高,
笑死。
然後你說為什麼不多搶幾個看看,Good Job。
: 4.呼朋引伴!
: 很明顯,PMGO這個遊戲就是鼓勵大家一起玩,組隊來打道館或是BOSS。
: 所以有一個甚至好幾個好基友,每天願意跟你一起玩PMGO,其實非常有趣而且獲得的成就
: 應該也不會低。
: 如果你說你沒朋友,sorry,請左轉Marginalman版...
: 幫QQ
: 總之,我現在是每天都跟一兩位朋友,都約好一起夜跑兼玩PMGO一到半小時
: 途中會順便打道館,大概都是1~2座。
: 不但身體很健康,每天也是固定領50。
: 只要每天有固定打boss的話,用來抵抗飛飛的金莓果也是一堆。
: 看到一堆人在抱怨說道館便難打...
: 說真的,有了遠端補果飛人真的有優勢嗎?
: 看到說,同隊的會搶,奇怪了,你不是有打道館的優先放置權嗎?
: 看到說,有人會開小號抽塔底,怪了,金莓果你沒聽過?
: 講了這麼多,這遊戲就是這樣。
: 每個遊戲就是有它的玩法,有些人就是可以玩到很快樂而且登峰造極。
: 有些人不願意花太多精力與時間,卻很愛抱怨遊戲難玩。
: SO...
: 大概是這樣吧
這段你講得好像打塔很簡單,但前一段你說的是守塔很簡單,
我都不知道為啥你玩遊戲這麼簡單,而我玩得這麼困難是為啥了。
而且,以上全都是忽略有飛人、外掛的情況在說的。
最後,我想說的是
不同的地方、不同的玩法,本來就會有不同的觀察現象。
有人覺得道館很好賺,但也有人覺得不好賺,很合理。
就像是有人覺得神鳥很好抓,但有些人就是低命中率,
因為只是簡單的推文、文章,常常會省略太多東西。
不管是我回應的這篇,還是最先起頭森77的那篇,都一樣。
但這遊戲有很多可以改善的地方,絕對是確定的。
在最後講個親身經歷來作為例子。
某次家教完,回家的路上去打離我家最近的一個道館。
推啊推,推掉四隻,剩兩隻殘血之後,
一個胖胖的中年男子騎車停在我的身邊,問我說我是哪隊的。
我答紅隊之後,他就說,太好了,那我們是一起的。
黑人問號?
你要跟我一起打,為啥等到剩下兩隻才騎車出現在我面前?
為啥要在我辛苦地打了十分鐘之後,才跑來好像整個作戰勝利的果實是我們共享啊?
我寧願你直接跟我說「正好看到有個道館快爆了,我要來搶」,
我還覺得比較服氣,到底為啥要講得好像是我們並肩作戰啊?
而且塔上剩下的其中一隻是幸福蛋,我用怪力努力的尻,
你用幸福蛋在那邊跳是怎樣?那我可不可以拜託你不要跟我「一起」啊?
後來因為「我一個人打」,時間花太多,
所以被補血的同時,該塔的空位又開始被補上。
而我因為手機幾乎沒電於是馬上回家,拋棄了我那「一起打的隊友」。
這就是其中一個問題點:令人詬病的機制,
企圖共享成果的人,不管是同隊還是第三色,都可以在最後尾刀跟你共享其成。
第二點就是最先打塔的,卻會是第一個被從塔上踢下來的,
也造成了抽底這種惡意現象,嚴重造成了打塔玩家的負擔。
或許可以說是台灣北部的特殊生態吧,
我想也許玩家人數較少的地區,或者是幅員遼闊的國外比較不會有這種狀況。
所以可能我的這些牢騷反而是少數人的哀怨罷了。
但至少我願意去思考為什麼有些人會打塔打到生氣,
而不是酸人家「為啥不打兩座?」