近期N社將有一波新的banwave~
這波看來終於是針對android手動飛人(國外稱為spoofer)而來
至於地圖網頁需要使用的小黑窗, 那個根本輕而易舉, 最好抓的那種..
收集一下Pokemon GO Hub, Silph Road...等國外網站的文章
許多飛人回報: "從沒有使用過任何登入式軟體", "過去一陣子沒飛"也收到警告
但是目前似乎是在宣導期, 所以僅有極少數案例真的被永久鎖帳號
(個人覺得這部分NIA似乎有所顧忌, 文章後面解釋)
From PokeXperience:
"I have a close, direct line to Niantic employees. They informed me that
Niantic has learned a valuable lesson from the last event in Japan. The
people actually present in Japan had trouble logging in on the servers
because they were being over-flooded with data. Spoofers had no problems
however. That's when they realized that spoofers use the local server for all
their data. So to them it now seems like a rather easy detection, if the
local server you're transferring data to and from doesn't resemble the GPS
location you're receiving data from, you're obviously spoofing"
翻譯: 我有N社內線, 日本活動之後, 他們學到如何抓飛人(花這麼多時間才領悟??)
玩家分配到台灣區域的server, 但卻在日本抓怪, bingo!
From Silph Road的文章:
只要等待2個小時就能全球飛, 8點在歐洲, 10點就能在美國, 這是否在灑網呢~~
接著就來研究一下, PMGO APK開發部分:
GPS系統不是只有經度跟緯度,
裡面至少還有海拔, 速度, 準確度這3個參數
以 Google android 提供的API來說, 這些通通都是可以拿得到:
http://i.imgur.com/L2YS7dP.png
那麼目前市面上的偽造軟體是否有把這些通通納入考量呢~
如果每次轉牌抓怪打到館通通都很固定在海拔0, 準度誤差0, 速度0...
(CS領域變數初始值大部分都是 0)
這是不是太明顯了一些~
甚至不需要每隔一小段時間就紀錄, 等你有點任何東西的時候再紀就好
給N社小建議:
全球帳號這麼多, 如果通通傳回自己server端記錄起來再掃
一來太吃資源, 二來速度太慢
不如就直接把判斷邏輯裝在APK裡面~
掃完這個帳號有沒有問題, 送一個indicator回去總部就好
反正 全球公測, 耗電, runtime exception, lag...等每天有
用戶體驗你們從來就不是很care, 不是嗎? ^_^
至於飛人課金很多, 封鎖地圖沒人要玩, N社不敢鎖?
No, 可能想多了, 全球大部分地區玩家的環境不是像台日港新
沒地圖, 沒補給站只好買球, 沒怪抓買券...等大有人在
贊助商要付給N社的金額也不在話下:
全球35000個"贊助商補給站", 只要一次visit就是收費0.15 ~ 0.5 USD
到今年3月已經有5億次visit, 保守算應該有個2億USD
隱憂是萬一飛人砍太多導致流量大減, 不知道john會不會被贊助商叫去拉正?
小結:
如果這波是玩真的, 飛人將會大減, server負擔減輕, N社喜歡
很遺憾不可能是0, 理由之前有地圖開發者提過了不贅述(感謝你們的付出)
未來郊區玩家, 甚至市區冷門時段的頭目戰勢必難度會提高
需要轉更多藥水, 花更多時間, N社喜歡
失敗機率也會提高一些, 多買入場券, N社喜歡
偏鄉道館不再激烈, 但是放上去了可能短時間也回不來沒皮幣領
鬧區道館就是火光四射, 大家都領個少少皮, 受不了的就課金, N社喜歡