各位30cm小智小霞大家好,一直以來從版上得到很多一手有趣的資訊,十分感謝
也一直沒有畢業文、10KM齊孵文、炫耀文可以po QQ
只能響應幻想文,想問問看大家
1. 大家覺得為什麼一直都沒有地圖隨機遇怪(不是看到地圖有怪再去點)的機制呢?
2. N社為什麼一直都沒有經驗值系統,這樣和地圖怪作戰可以增加CP值或IV值,不用只靠
一套吃香灰機制? 作戰把血打低、或催眠還可以增加捕獲率
3. 推出PVP機制後,戰鬥勝利的獎勵機制要是什麼呢?不知道這個機制N社要從
哪方面下手讓玩家課金
4. 寶可夢的技能除了攻擊,還有不可忽略的很多改變狀態的技能可以增加頭目戰、PVP
時的樂趣,玩家可以練不同職業(? 補師、麻醉師!?)的寶可夢,然後包包又要爆了xd
雖然說什麼都跟原作一樣就不用這個遊戲了,但也正是原作這些特色,讓小時候的我們
可以看著那2-3吋的螢幕玩上一整天
作者:
bmw3633 (好夢璃)
2017-09-02 21:14:00因為是N社 (結案
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2017-09-02 21:15:00作者: Tako5566 (kato好可愛><) 2017-09-02 21:22:00
我是覺得最優先增加1.自訂隊伍 2.隨機Npc 放路上遭遇
作者:
satan04 (釣魚寶寶)
2017-09-02 21:25:00因為這遊戲就是要能休閒玩家也可以爽玩 你搞錯方向
作者:
sg1987 (治作)
2017-09-02 21:27:00無論如何要多增加使用寶可夢戰鬥的機會
作者:
g987669 (吃素一個月)
2017-09-02 21:53:00純推PVD((笑 還好我沒有重度近視
作者: opman543 2017-09-02 22:29:00
隨機遇怪和社群分享是有衝突吧,這樣不就是實體的單機模式
作者:
flare5566 (flare5566)
2017-09-02 22:41:00去玩本傳啦 然後順便要求本傳也用GPS移動吧
作者:
iemilk (Milk Wu)
2017-09-02 22:55:00這類文沒有不行,可以試著加發錢看看
認真回,既然跟本傳不同,加入陷阱機制如何放的點周圍出現的怪會以自身等級投一球,持續12小時,之後必須在24小時內來收
可以先能扔蛋嗎,想孵2km的,結果包包內都是5跟10km
作者:
bluleaf (心情抒發口)
2017-09-03 00:38:00扔蛋 N社就不用賺了 別那麼自私
作者:
i8067 (Google)
2017-09-03 02:28:00要不要順便開連鎖
作者:
aspeter (Tom)
2017-09-03 08:33:00小霞沒有30cm...