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PokemonGO
[發問] 現在的IV算法似乎不太合理?
作者:
FireHell
(冥煌 = 好硬)
2017-09-03 11:15:55
一直覺得IV算法很怪,單純的就是「(攻+防+體)/45」。
不過從CP公式來看,攻擊的權重比防跟體還要高啊,所以也常出現CP較高但IV較低的情形
。
尤其現在的團體戰有限時,實戰上攻擊確實也明顯比"單一"防禦或血量來的重要。
為什麼IV不設定成「(2*攻+防+體)/60」或者「[(攻^2*防*體)^0.25]/15」呢?
雖然不是完美,沒辦法反映基礎值的影響,但總比現在的公式要好吧?
懇請解惑。
作者:
earnformoney
(可以沒錢不能沒梗)
2017-09-03 11:18:00
現在不依照CP高低決定塔位順序 CP可以幹嘛?
作者:
Liberty0816
(LEO.X-N*)
2017-09-03 11:21:00
可以給阿伯炫耀用XD
作者:
MoseHas
(鍵盤米蟲摩斯)
2017-09-03 11:23:00
你看中文cp怎麼翻的,攻擊力,當然atk為主
作者:
SlamKai
(Calm Violence)
2017-09-03 11:25:00
玩家用IV值百分比單純看體質優劣 計算搞權重幹嘛
作者:
enoeht20181
(徐三羊)
2017-09-03 11:25:00
你說的是對的 但你想想 如果你自己知道攻擊比較重要
作者: BC8472
2017-09-03 11:25:00
阿伯會說我的幸福蛋cp好高攻擊力好強
作者: Jungbow (Jungbow)
2017-09-03 11:27:00
公式就是atk權重較高 也沒有變動過 不覺得是問題耶
作者:
poi96300
(天阿poi)
2017-09-03 11:28:00
攻擊差1 2點 實戰基本上沒差 除非遇到進位
作者: beartsubaki
2017-09-03 11:29:00
遊戲內沒給你實際數值 CP權重就表達了你想要的概念
作者:
mepass
(努力浪費人生)
2017-09-03 11:32:00
只要知道三圍就好 計較百分比有意義嗎IV就是個好算也有參考價值的數值
作者: redheart0216 (RedHeart)
2017-09-03 11:40:00
你怎不問問神奇海螺
作者:
sjpro
(沒真愛剩宅男的組長)
2017-09-03 11:40:00
N社有告訴你IV值嗎?
作者:
SlamKai
(Calm Violence)
2017-09-03 11:41:00
CP公式對攻擊項有較高的權重 也只是看爽的
作者:
mepass
(努力浪費人生)
2017-09-03 11:43:00
N社從來沒有承認「IV」值這東西 只是玩家自己算的你高興可以自己創
作者:
spurs2120
(Fundamental)
2017-09-03 11:45:00
沒人叫你看IV啊,官方有公布IV數字?自己要用民間版本數值然後抱怨不合理也是很奇特……你該做的是去建議各app改吧
作者:
SlamKai
(Calm Violence)
2017-09-03 11:47:00
實際傷害公式:
http://i.imgur.com/Mlwyla5.png
跟看爽的CP沒有什麼關係
作者:
eric1022
(Yui)
2017-09-03 11:48:00
你可以自己算,實際上IV的%數就是玩家自己算出來的,按
作者:
Anuevol
(Anuevol)
2017-09-03 11:49:00
陰陽
作者:
eric1022
(Yui)
2017-09-03 11:49:00
照官方的數值,就只是個體值有攻擊、防禦、耐力三種而已何況隊長的評價和出蛋等規則是以比如至少個體是10/10/10來看,玩家會算成IV66.7%,如果你自己用別的算法,那你來的也沒辦法準確對照現行的規則
作者:
mepass
(努力浪費人生)
2017-09-03 11:51:00
講那麼多創了也只能自己爽 沒人想用
作者:
eric1022
(Yui)
2017-09-03 11:51:00
簡單講,要準確就是自己看個別實際數值,IV就是簡單算而
作者:
beansprout
(米血)
2017-09-03 11:51:00
你可以自己算..........
作者:
Ithildin
(伊西爾丁)
2017-09-03 11:54:00
所以之前有提出用IV完美度計算的論點
作者:
JustWinslow
(Justise=æ£ç¾©)
2017-09-03 11:54:00
現在很直觀啊
作者:
whathefuc
(jj)
2017-09-03 11:55:00
因為夠淺顯易懂 但個人還是用本傳邏輯做命名 本傳中不會去算百分比 完美個體質稱為6V 就是各項都是31 所以PMGO10~15就是A~F 照攻防體順序表示 完美就是FFF 這樣就能知道優勢是哪個 但在這遊戲中影響很有限就是
作者:
eric1022
(Yui)
2017-09-03 11:58:00
推樓上,在名稱中紀錄個別個體和IV的難度沒差多少,原PO如果要精確判斷的話,也不用糾結IV怎麼計算,記原本的數值就好了
作者:
edoggiagia
(鷹狗甲甲)
2017-09-03 12:26:00
推推 有些人也太兇
作者:
gidin
(雞丁)
2017-09-03 12:31:00
我覺得本傳六圍轉成三圍的公式還要在善化 HP直接x2這點
作者:
MLBgu
(大聯盟菇)
2017-09-03 12:33:00
沒算IV的困擾 看完隊長評價如果不是IV100的 都直接送給博士
作者:
philhung1968
(小胖)
2017-09-03 12:43:00
運氣不好,iv100的cp都偏低,只好拿隊長評價第一級的來強化了
作者: James102211 (James102211)
2017-09-03 12:59:00
嗯
作者:
OrangePlusXD
(橘子)
2017-09-03 13:01:00
這就是只有三圍又沒配套的缺點 遊戲單調化
作者: fang0412
2017-09-03 13:39:00
想法不錯
作者:
sam81819
(山姆斯)
2017-09-03 13:41:00
為什麼bmi要那樣算 為什麼不這樣算呢
作者:
milesyuan
(邁爾斯)
2017-09-03 13:56:00
我自己比較手邊寶可夢IV時就是用(ATK*2+DEF+STA)/60不過其實比較的機會很少~主要還是看等級~IV其次啦~
作者:
darkMood
(瞬間投射)
2017-09-03 13:58:00
從來就不存在的東西,要合理什麼啊............好好玩遊戲,不要被遊戲玩
作者:
aspeter
(Tom)
2017-09-03 14:28:00
三個分開看就好
作者: howard91 (DC)
2017-09-03 15:21:00
你找錯重點了,你以為你的公式就不會出現iv高但cp低的問題嗎?
作者:
Lichtseme
(海是你,而我是礁石)
2017-09-03 18:49:00
要權重你怎麼不直接看cp
作者:
davidywc
(暱稱我還沒想到)
2017-09-03 19:54:00
atk 給你 *10 也沒關係啊,高興這樣判斷Pokemon 就這樣判斷。反正怎麼加權,強度順序還是不會變。
作者:
sunny15
(ちちんぷいぷい)
2017-09-04 01:46:00
好有見地
作者:
sugableach14
(奈特-修馬赫)
2017-09-07 14:55:00
不要陷入cp的圈圈裡數字只是參考,盡信書不如無書,完畢
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