尚未登陸台灣, 如果你的星塵有點吃緊又沒時間練
可以先來參考一下怎麼準備
再複習一下之前文章的內容:
傷害計算公式因為取floor關係, 會導致升級後級輸出 = 升級前輸出
這個特性最常見於低傷害的小招
ex: 攻IV 14 or 15的班吉拉咬超夢頭目, Lv30~40的單下傷害數值通通一樣
這邊先提供幾隻熱門寵的damage pivot level (僅給出攻IV14 or 15的)
有興趣看其他怪的版友可以本文下方留言, 有空的話我會補一下~
1. 老班 : https://i.imgur.com/upSNElt.png
2. 玻璃鬼: https://i.imgur.com/BxzwBEq.png
補一個影爪~
攻IV值14 - Lv30~32.5單下傷害為10, Lv33~40 單下傷害為11 (關鍵等級33)
攻IV值15 - Lv30~32 單下傷害為10, Lv32.5~40單下傷害為11 (關鍵等級32.5)
3. 快龍 : https://i.imgur.com/T7uwu74.png
4. 蟲族 : https://i.imgur.com/4ciliC2.png
表格中標黃的格子就是傷害開始跳升的等級, 攻擊IV15就是比14早半等跳升
所以攻擊IV15跟IV14, 硬要說有差異的地方是在於可以省下數千星塵
另外, 按PokeBattler可以來看看對戰結果
這個網頁確實是相當厲害, 可惜它最大的問題點在於過度理想化
以下這些缺陷, 由現實網路lag以及N社的bug
1. 剩餘血量不足無法閃避的bug
2. 能量條計算非常不穩, 明明沒放大招, 但是卻會被倒扣, 過1秒多才加回來
3. 玩家要放招其實是需要多加個0.5秒, 記憶步驟很容易被2的問題表到
尤其是1格大招, 不大可能直接放出
(其實現實中想做到100%閃大招, 玩家還是需要1~2秒反應時間來確認
尤其是使用"龍尾"或"念力"這種慢速小招)
4. 真實網路 & 玩家手機問題造成的各種lag
所以小弟自己寫了一個模擬器把這些因素加進來對比看看
舉例來說: 30等IV100 班吉拉(雙咬) vs 超夢頭目(念力 + 精神強念)
只閃大招, PokeBattler模擬結果是: 打出977~1000初傷害, 存活約55~60秒
但是根據我自己的模擬結果, 只能打出587的傷害, 41秒左右就會變殭屍
大致上過程如下:
https://i.imgur.com/lrt4s3V.png
如果有空再來跑跑別的組合, 祝大家早日收到邀請~