之前整理打三神鳥的打手數據時(#1PVYGDx8, #1PWt22qp, #1PcozPNV),覺得攻擊指數應該
可以用Google試算表或是Excel建立一個計算機來快速算數據。
所以我試著用google試算表建了表格,然後來拿實際使用看看
表格如下:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iqB8s312t0uzJ2ynenALnho00zwSe26ZjluoPvt3gXg/copy
短網址: https://goo.gl/x7iGQR
點選上面的連結,建立一份試算表的副本就可以開始計算了
圖例: https://i.imgur.com/CDAWhMq.png
使用方式:
在第二列[守塔寵欄位]選擇你想打的守塔/頭目寶可夢和技能組
在第三列[攻擊寵(比較標準)]選一隻寶可夢,輸入等級和技能組當成攻擊手的比較標準
(我通常是選30級龍尾/逆鱗快龍當成比較標準)
在第四列以後選擇你想用來當打手的寶可夢,輸入等級和技能組
選完打手等級和技能組之後,這個試算表會自動算出你的攻擊寵攻擊力是參考標準的幾%
例如上圖中是打水君的打手比較。30級椰蛋樹攻擊力是30級快龍的120.22%,雷精靈則是
快龍的114.65%,洛奇亞則是快龍的71.83%。
現在還在思考這個表格還可以做什麼改進,另外也還在想要怎麼算耐打指數
歡迎板友提供意見~
注意事項:
與之前的分析一樣,這個算式是用完美循環的DPS來當攻擊輸出的參考
(完美循環: 一直連點小招,直到能量足夠就馬上用大招。計算這段時間內的小招和大招
的傷害輸出總和,再除上這樣一個循環所需的時間)
這樣的計算方式和實際對戰有幾點不同:
1. 忽略受到2點傷害會累積1點能量:這一點會讓實際DPS值略高於完美循環DPS值
2. 忽略對戰結束時沒用完的能量:如果能量沒用完就退場了,這樣會造成能量的浪費,讓
實際DPS值略低於完美循環DPS值
3. 忽略出大招時,守塔寵HP剩很少的情況:如果放大招的時候,守塔寵的HP剩很少(溢傷)
,這樣大招的攻擊力有很大的部份是浪費掉的,會使得實際DPS值略低於完美循環DPS值
4. 忽略計算傷害值是無條件進位到整數:PokemonGO對戰傷害值計算是無條件進位到整數
這使得實際上的DPS會略高於完美循環的DPS。
如果要看實際對戰的結果,建議可以使用Pokebattler進行對戰模擬:
https://www.pokebattler.com/