Re: [討論] Pokemon 捕獲率

作者: alan810310 (pt)   2017-10-05 23:34:02
借用一下原PO的主題,感謝原PO。
我想把捕捉率的公式稍微形象化一點,讓大家更能夠體會箇中含意
這邊我先提出一個引子:
捕捉雷公的時候,在其他客觀條件完全相同
丟1球金莓曲球的整體捕捉率 會大於 丟4球香蕉直球的整體捕捉率
如果大家還不太理解,接下來我會開始做一系列的詳細說明。
一、基礎捕捉率≠一開始的捕捉率
※ 引述《davidywc (暱稱我還沒想到)》之銘言:
: ○ 單球捕獲率 P = 1 - ( 1 - BaseCaptureRate/(2*CP_Multiplier))^Mulitpliers
: - BaseCaptureRate, BCR 即 基本捕獲率
: - CP_Multiplier 等級係數
: - 數值在開始遊戲時會儲存在各位的手機中,拉出 GameMaster File 就可以看到了
?
: - 和 CP 無關,而是和「等級有關」。1~40等時的係數都不同。
: - 頭目戰的抓怪必定為20等,Lv20等的為0.59740001
首先,大家要先搞清楚BCR的意思,
BCR是基礎捕捉率,大約等於寶可夢14等時的捕捉率
千萬不要誤解成 你遇到一隻寶可夢 在還沒做動作(餵莓果等)前的捕捉率。
等級越高的寶可夢當然是會越難抓
以雷公而言,因為每個人遇到的都是20等,
所以在丟陽春球 (白球 無莓 直 無獎牌 沒丟到字) 的情況下
單球捕捉率 = 2%/(2*0.59740001) ≒ 1.67%
所以為啥最近有人會說什麼,神獸的補捉率從2%降到1.67%了,就是這麼來的,
然而,並不是降了,而是一直以來都是1.67%,只是他們沒搞懂基礎捕捉率的意思而已
(註:至於為什麼是14等,因為Lv.14等的CP Multipler=0.49985844,非常近似於0.5
此時 Lv.14捕捉率 = BCR/(2*CP_Multiplier) ≒ BCR/(2*0.5) = BCR
二、Multipliers(加成係數)
※ 引述《davidywc (暱稱我還沒想到)》之銘言:
: - 數值 = 球種類*莓果*直球或曲球*獎牌*丟球結果
: - 白/紅/藍/黑 球 = 1.0/ 1.0/ 1.5/ 2.0
: - 無莓果/蕉香果/凰梨果/蔓莓果/金色蔓莓果 = 1.0/ 1.0/ 1.0/ 1.5/ 2.5
: - 直球/曲球 = 1.0/1.7 (丟球判定的Bug如圖:https://imgur.com/KnAfVpb )
: - 獎牌
: - 單屬性 無/銅/銀/金 牌 = 1.0/ 1.1/ 1.2/ 1.3
: - 雙屬性 無+無/無+銅/無+銀/無+金/銅+銅/銅+銀/銅+金/銀+銀/銀+金/金+金
: = 1.00/ 1.05/ 1.10/ 1.15/ 1.10/ 1.15/ 1.20/ 1.20/ 1.25/ 1.30
: -丟球結果 Nice/Great/Excellent = 1.0~1.3/ 1.3~1.7/ 1.7~2.0
: -判定方式可以用 球圈大小 來判斷,
: - 首先先看圖:https://imgur.com/wtjoI2u
: - 藍色的為最大半徑,訂為 r = 1.0,
: - 丟球前球圈會一直變動大小 (由 r = 1.0 到 r = 0),
: - 丟出去的當下,半徑就定下來,如圖中紫色的線段。
: - 加成係數為 2 - r ( 2 - 半徑)
感謝原PO為我們整理了所有影響單球捕捉率的客觀條件
現在我們以雷公舉例,前面我們已經知道Lv.20雷公的單球捕捉率是1.67%了
單球捕獲率 P = 1 - ( 1 - BaseCaptureRate/(2*CP_Multiplier))^Mulitpliers
= 1 - ( 1 - 0.0167)^m
(為求方便,這裡以m代替Multipliers)
這個m次方,就是這邊提到的 球種/莓果/直曲/獎牌/丟球結果 所共同決定的
根據公式,我可以知道,也就是這些條件,將會影響我們的雷公單球捕捉率
三、多球捕捉:
: ● 整體捕捉率 — 高中數學運算
: - 整個捕捉的流程為:
: 1. 丟球 - 判定是否捕捉,若無,進入下一步
: 2. 系統判定是否逃脫,若無,回到 1.
: 整個過程會持續到抓到 Pokemon 或者 Pokemon 逃跑。
: - 逃跑率=基礎逃跑率,BaseFleeRate, BFR,簡稱為 F。
: - 數值在開始遊戲時會儲存在各位的手機中,拉出GameMaster File就可以看到。
: - 而頭目戰的怪不會逃跑,因此計算時,套用逃跑率 F = 0%。
: ○ 計算「單場」捕獲率
: - 我們丟出第一球,抓到的機率為 P,沒抓到的機率為(1-P)
: -「如果」沒抓到,判定是否逃跑,逃跑率為 F,沒逃跑的機率為(1-F),
: -「如果」沒逃跑,開始第二球,後續因此類推。
: -所以
: -「在」第一球抓到的捕捉率為 P
: -「在」第二球抓到的捕捉率為 (1-P)*(1-F)*P
: -「在」第三球抓到的捕捉率為 (1-P)^2*(1-F)^2*P
: - 結論 「在」第N球抓到的機率為 [(1-P)*(1-F)] ^ (N-1) * P
: - 而「這場能抓到的機率」,可以理解為「在 N 球內能抓到的機率」,
: =「在」第一球抓到的機率+「在」第二球抓到的機率+...
: +「在」第 N 球抓到的機率。
: = 答案為一個首項為 P,公比為 (1-F)*(1-P) 的等比級數求和:
: = P * [ 1 - [(1-P)*(1-F)]^N ] /[1-(1-P)*(1-F)]
: 如果有無限球的機會,機率會簡化為 P / [1-(1-P)*(1-F)] ,
: 並收斂到一個有限大小的數字。
: - 在頭目的捕捉中,由於不會逃跑,因此會收斂到 100%,
: 意思是說,如果你有無限球,你一定會抓到他。但是我們並沒有無限球 <- 廢話
: - 所以:「增加擁有的球數」絕對是增加捕捉期望值的方式。
我們一樣以雷公舉例,假設打完雷公之後,獲得n顆紀念球
那麼,在全丟陽春球(無莓 直 無獎牌 沒丟到字) 的情況下
整體捕捉率 = 1 - (1 - 0.0167)^n
此時,大家有沒有發現,這個公式跟剛剛的單球捕捉率有點像?
四、Multipliers(加成係數)的意義:
根據第三大點的結論,我們知道,
1 - (1 - 0.0167)^n 就是丟n球陽春球(無莓 直 無獎牌 沒丟到字)的雷公捕捉率
那麼,第二點我們提到雷公單球捕捉率 = 1 - (1 - 0.0167)^m
就可以理解成 丟m球陽春球(無莓 直 無獎牌 沒丟到字)的雷公捕捉率
所以加成係數的意義是什麼呢
我們以 最高規格 為例
也就是金莓(2.5) 曲球(1.7) 電系金牌(1.3) excellent(1.7~2,取平均1.85)
此時,加成係數=2.5*1.7*1.3*1.85=10.22125,為了計算方便取個10當整數好了
也就是說
=================================================
丟1球最高規格 [金莓 曲 金牌 excellent] 的捕捉率
相當於
丟10球陽春球 [無莓 直 無獎牌 沒丟到字] 的捕捉率
=================================================
<小結>
所以加成係數的意義就是,你可以視為:
##你丟的這一球,相當於丟了幾球陽春球
這就是N社設計這個單球捕捉率公式的意義所在。
五、結論
回到最剛開始提的引子:
丟1球金莓曲球的整體捕捉率 會大於 丟4球香蕉直球的整體捕捉率
為什麼呢?
金莓(2.5)*曲球(1.7) = 4.25 , 香蕉(1)*直球(1) = 1
因此在其他條件都相同的情況下
我丟1球金莓曲球的捕捉率 相當於 你丟4.25球香蕉直球的捕捉率 所以
丟法正確技術高超的人丟1球的捕捉率 可能就是 觀念迷思技術拙劣的人丟好幾球的捕捉率
所以說
1.好曲球,不練嗎?
2.還堅持用香蕉,而不練定圈待攻法嗎?
3.還迷信金蕉金、蕉金蕉、不要點OK嗎?
作者: CanvasChen (Canvas)   2017-10-05 23:39:00
對不起, 直接end了... @@
作者: earnformoney (可以沒錢不能沒梗)   2017-10-05 23:42:00
快推 不然人家會以為我們不懂!
作者: a06380802 (tub)   2017-10-05 23:44:00
推這三點哈哈
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2017-10-05 23:45:00
阿伯:掠會著就是掠會著,掠袂著予汝較濟球嘛無效。
作者: gt0112   2017-10-05 23:53:00
推樓上的標準用字
作者: wkwtctw (Wkw)   2017-10-05 23:59:00
我之前抓3310時有過香蕉直球一球入魂 =.=四樓的阿伯才是正解
作者: chey (Waitingfor)   2017-10-06 00:03:00
要跟路邊阿北阿姨解釋這些....我看還是算了XD
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2017-10-06 00:04:00
阿北不懂統計 不需要解釋 = =!!! 小心他們7 pu pu
作者: chey (Waitingfor)   2017-10-06 00:07:00
之前一整團人在說不要按OK 我也懶得跟他們吵
作者: vata (va)   2017-10-06 00:07:00
單球捕獲率那邊應該是 1 - ( 1 - 0.0167)^m ?
作者: vata (va)   2017-10-06 00:12:00
曲球的部分佔了1.7,而graet的最大值也是1.7就比重來說,曲球有中就算投歪,效果比直球投到great還好
作者: CaTkinGG (貓王)   2017-10-06 00:15:00
要注意曲球BUG區 所以定圈可略大圈讓曲球可以碰上緣
作者: fraser0136 (fraser)   2017-10-06 00:17:00
他會跟你講3焦耳
作者: laker7634 (HERRO)   2017-10-06 00:21:00
樓上看howhow的影片齁
作者: wkwtctw (Wkw)   2017-10-06 00:22:00
對於手機普普人,香蕉可以免掉雙卡問題
作者: davidywc (暱稱我還沒想到)   2017-10-06 00:27:00
香蕉可以讓你更有空擋更好的球 但失去加成 orz好像曾經看過一篇統計第一球香蕉後5分鐘的跳動的數量但結果我忘記了 orz
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2017-10-06 00:40:00
解惑篇
作者: vata (va)   2017-10-06 00:42:00
除非未來有那種持續移動的寶可夢,不然香蕉幾乎用途不大...金梅佔了2.5太強勢了
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2017-10-06 00:44:00
香蕉是拿來餵果der~ OK? 恩社出香蕉根本就是降低轉道具
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-10-06 00:44:00
哪天定圈被改掉香蕉可能就翻身了
作者: jayfeng (傑奉)   2017-10-06 00:48:00
推這篇 拜託不要再來感覺文了...
作者: bluelamb (藍羊)   2017-10-06 00:48:00
香蕉就拿來給道館吃的...
作者: peadon (peadon)   2017-10-06 00:57:00
前幾天在某公園遇到個年輕人講4F的話,心想:話不投機半句多不能用定圈的話 就丟原始的X莓+曲G/E
作者: davidywc (暱稱我還沒想到)   2017-10-06 00:59:00
不管怎樣,這篇要推我自己是非鎖圈派的,鎖了我反而丟不好 orz
作者: peadon (peadon)   2017-10-06 01:02:00
我技術差 大概只能定圈1.6那邊的Great
作者: keith291 (keith)   2017-10-06 01:08:00
也推這篇,例子淺顯幫助理解
作者: rondoya (書宇)   2017-10-06 01:12:00
作者: darkMood (瞬間投射)   2017-10-06 01:16:00
煩啊。
作者: wkwtctw (Wkw)   2017-10-06 01:27:00
手機硬體爛,丟的技術再好,一樣會遇到頓卡球
作者: opman543   2017-10-06 01:28:00
有平易分析給推/
作者: xLOVEx (NTUPHY97)   2017-10-06 02:29:00
都丟曲+excellent ,水君26/30很有感,路奇亞只丟great19/30
作者: dmes07 (毛頓魔王)   2017-10-06 02:30:00
認真帥氣給推
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2017-10-06 02:37:00
推 易懂的解釋方式
作者: swallow0327 (思華洛君)   2017-10-06 02:50:00
嗯嗯,跟我想的一樣 謝謝你幫我打出來呢 (誤
作者: chime0515 (鮭魚狂熱者)   2017-10-06 03:00:00
寫得真好啊
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2017-10-06 03:26:00
讚 推個
作者: aeroseed (...)   2017-10-06 05:14:00
作者: nature23306 (pART)   2017-10-06 06:57:00
你數學系?
作者: ia220629 (ping)   2017-10-06 07:14:00
推 之前有推文推薦餵香蕉 很想跟他表達這件事但不知道怎麼說
作者: nolimits (愛盜人)   2017-10-06 07:15:00
最近才發現有曲球 bug 難怪都抓不到
作者: Proxima668 (比鄰星)   2017-10-06 08:00:00
具象有感的說明,讚!
作者: gna239 ( Kaonashi)   2017-10-06 08:11:00
最後三點好嗆喔~~~馬上把身上香蕉丟掉
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2017-10-06 08:19:00
難得有優文給推
作者: iwayne (Wayne)   2017-10-06 08:41:00
優文。很科學。真希望曲球bug快改一改啊~
作者: OOQ (..............)   2017-10-06 08:58:00
最近幾回更新之後舊平板投球 很容易因瞬間lag變成麵包球我現在覺得穩穩打在大G範圍內 也比球球E但是不知道有沒有打在BUG區還要有用,大G避開BUG區多球下來還是比較有效率
作者: lockinkid (拉肯奇德)   2017-10-06 09:09:00
四樓太好笑了 內建阿伯聲音
作者: xxakigo (索拉)   2017-10-06 09:28:00
這篇好讚!
作者: mingjer (李肯特)   2017-10-06 09:39:00
謝謝分析,之前有人教我定圈,很好用,但因自身容易手滑加上常流手汗,及SONY太熱機,所以只能盡人事了。Q_Q
作者: pepsilee (Pepsi)   2017-10-06 10:14:00
從那些寧願相信都市傳說的說法,我才理解到為什麼seafood可以在台灣可以這麼吃得開
作者: giwee   2017-10-06 10:35:00
我每次遇到這種阿伯 就秀捕抓率和100神獸 他就閉嘴了
作者: sam850319 (升)   2017-10-06 10:36:00
大推
作者: pepsilee (Pepsi)   2017-10-06 10:46:00
水君20/25剛好八成的捕獲率夠嗆那些只剩嘴的海鮮粉嗎
作者: gn01140216 (苑名零)   2017-10-06 11:13:00
之前不知道曲球BUG,現在雷公都會丟高點避開目前雷公7/8 只有一隻丟金莓 其他都一般莓果
作者: heavenheart (( ΦωΦ)   2017-10-06 11:26:00
推四樓
作者: tsming (斷水流大師兄)   2017-10-06 11:54:00
香蕉就飼料啊?
作者: GS200T (匠)   2017-10-06 12:35:00
不相信什麼捕獲率,完全是運氣問題!https://youtu.be/p1CYaq-FAeE金莓紅莓約各6,12球ex 1球nice 1球掉...還是跑
作者: becareful (Love of My Life)   2017-10-06 12:48:00
抓五中1...
作者: starryice   2017-10-06 12:48:00
作者: Tigercatshow (100/7/28微笑368+完成)   2017-10-06 13:20:00
其實4F就是阿伯本人~XDDD
作者: pepsilee (Pepsi)   2017-10-06 13:29:00
不相信捕獲率的話連定圈、ex、莓果都不要用呀
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2017-10-06 13:39:00
你才阿伯,你全家都阿伯
作者: singhome3432 (在家唱歌)   2017-10-06 13:46:00
GS 運氣就是捕獲率啊......
作者: s81005123 (祥ㄟ)   2017-10-06 13:49:00
需要四樓的翻譯...
作者: wkwtctw (Wkw)   2017-10-06 13:52:00
4F譯:會抓到的就是會抓到,抓不到的就算有很多球也沒用譯:你有更多的球再多的球
作者: s81005123 (祥ㄟ)   2017-10-06 13:59:00
哈 感謝翻譯
作者: Turnelife (葉子)   2017-10-06 14:04:00
推結論跟4樓,阿伯真的很相信都市傳說
作者: jjj1004 (ghost)   2017-10-06 14:32:00
反正我金莓加旋轉gr還是抓不到 依然0%
作者: wkwtctw (Wkw)   2017-10-06 14:38:00
我機子爛寧可球球香蕉旋轉gr,至少球球都擊中才捕獲率才有
作者: dimw   2017-10-06 14:43:00
我10/1打的第一場 丟的第一顆球就抓到惹 但之後再也沒有抓到惹...
作者: jayfeng (傑奉)   2017-10-06 15:17:00
機率本來就是這樣啊 也不是說降雨機率90%就一定會下雨
作者: papertim (吃紙小鹿)   2017-10-06 15:21:00
香蕉=20星塵
作者: senha (阿千)   2017-10-06 18:22:00
看不懂的時候就是推文就對了(?)
作者: kmjhome (幸福就是,自己創造)   2017-10-07 00:43:00
反正就是大數法則
作者: dxking   2017-10-07 07:19:00
我相信機率 但是不相信遊戲公司XD
作者: woody1good (woody)   2017-10-10 10:22:00
跟群組阿貝也不能解釋喔 會7pupu

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