這篇談的是利用統計理論來分析抓寶用球數的期望值。
Gamepress在計算捕獲率方面有詳細的分析 (https://goo.gl/2T15oC),但是在預期用球
數方面只有提供計算結果,並沒有提供式子。
後來我在SilphRoad 上找到一篇文章 (https://goo.gl/HQsKNu) ,提供了這個式子: 1/(p+f-pf) 測試結果與Gamepress結果相同。
即使如此,作者並沒有提供推導過程。我試著自行推演,得到類似但有點差距的結果,所
以昨天發文到Math.StackExchange去詢問,得到很好的回覆 (https://goo.gl/Jw6y1z)。以下就網友Awkward 的答覆略作補充說明。詳細內容還需要參照Math.StackExchange的文章。
假設B是用球數,變數C=1或0,1代表抓到怪,0代表怪逃走。
以條件機率列式:
E(B) = E(B|C=0) Pr(C=0) + E(B|C=1) Pr(C=1)
E(B|C=0) = Σ[x Pr(B=x, C=0)/Pr(C=0)],x=1...infinity
E(B|C=1) = Σ[x Pr(B=x, C=1)/Pr(C=1)],x=1...infinity
但Pr(C=0) 和 P(C=1) 是一個常數,所以分子分母相消之後成為
E(B) = Σ[x Pr(B=x, C=0)] + Σ[x Pr(B=x, C=1)]
結果與Gamepress所用公式相同。
以遞迴方式列式:
E = p x 1 + f x 1 + (1-p)(1-f)(E+1)
式子的意思是有三種情況:有機率p的可能是用球數為一(一球入魂),有機率f的可能也是
用球數為一(一球跑),還有(1-p)(1-f)的機率用球數為(E+1)