身為一個小小的本傳玩家 兼PMGO plus廢人
也稍微補充+腦補一些事情
關於未來遊戲的趨勢(不單只G3)
除了原po所提到的可能的五點以外
可能在非常非常非常遙遠的未來
會有這些改革或新增
1.道具系統的引入(背包的改革)
2.能力值三圍改為六圍
3.對戰模式的大改
4.狀態的影響
5.MEGA進化的引入
(6.未來總META)
(7.該囤的糖果)
(8.亞種的可能)
然後以下針對逐條解釋
1.道具系統的引入
基本上在本傳對戰中 道具一直是個非常重要的關鍵
像是吉利蛋的使用率遠高於幸福蛋 原因即是身上帶了進化奇石
以及許多很軟的PM會攜帶氣勢披帶
還有為了讓輸出更給力會攜帶生命寶珠 講究眼鏡 講究頭帶
或者還有增加耐久性的各種果實 突擊背心等等
而這些道具 若考慮到當前過於單調的對戰 是有可能會出現的(當然絕對會是很久以後)
這樣可以增加戰鬥的不確定性及多樣性
再來 因應上述變化 背包可能也會增加更多分類
2.能力值三圍變成六圍
這是當初遊戲開放沒多久 就讓許多本傳玩家詬病的點
大家都知道 吉利蛋+幸福蛋是個非常萬惡的存在
原因是那恨天高的血量與不低的防禦力
而當前最佳解就是格鬥系的輸出
然而要知道 其實雙蛋的物防是很低的
會讓雙蛋的防禦力看起來那麼高 很大一部分是取決於他的特防面
N社在設計時 是讓雙防合一 就相當於把這個盲點藏了起來
但這也造就了雙蛋真的很萬惡就是了
所以倘若能力值的三圍真的分家成六圍
那雙蛋的解法就不會再只是格鬥招了(當然最佳解會是物攻格鬥招)
也算是變相nerf掉打不死的雙蛋
另外變六圍還會有一個重要的因素 速度
在遊戲中認真可以稱得上影響到速度的就是閃躲&出招速度了
畢竟在後期將會有越來越多靠速度吃飯的傢伙(ex忍者蟬)
所以若加入速度的要素 在當前的戰鬥模式下
讓速度參數計入閃躲的成功率或閃躲減少的血量(目前為扣原本1/4)
以及讓速度參數影響攻擊速度(目前為每一招有固定的攻擊時間)
都會是一個平衡PM的手段
也會是技術型玩家的新選擇
而且將來導入的對戰系統 這也會是速度影響對戰很重要的關鍵
3.對戰模式的大改
當前的對戰模式都是道館戰的模式(boss戰亦同)
為圍毆的方式 忽略了相當多可操控的細節
但這樣模式的耐玩性也實在....
然而之前也釋出一張PVP的對戰照片
http://www.twgreatdaily.com/imgs/image/140/14098999.jpg
若真照這個模式樣版去設計
未來不僅單打,雙打也可能會出現
但模式會是回合制或一直狂點狂點會有非常大的影響(這就可以連結上一點的速度)
而這樣的模式必然需要導入特性與場地因素
至於這兩點原po也有提到,就不多談了
而這樣的模式必然也會趕跑部分休閒玩家QQ
4.狀態的影響
混亂,中毒,睡眠,痲痹,冰凍
這些基本的異常狀態 常常是影響對戰很重要的關鍵因素
也是某些PM得以生存的因素之一(即將引進的斗笠菇就是之一)
更是對於戰術的另一個解法(像是使吉利蛋劇毒之類的)
為了增加遊戲的可玩性 這個系統的導入也會是可以期待的一小環
5.MEGA進化的引入
基本上 就是潮(無誤)
MEGA進化不論在動畫中 遊戲中都是一個很潮的存在
同時也救了很多....... 我不是針對這隻pm 我是說在座的pm都是__
再者,PMGO中有個相當重要的要素不是嗎?
那就是糖果 糖果在當前的使用就是強化&進化
那若已經練好一隻非常OK的PM 可能等級也封頂 不再需要糖果
然而剩下的那麼多糖果該怎麼辦呢?
MEGA進化不就會是一個很好的解嗎!!
在對戰前消耗一定數量的糖果 即可在該次對戰中MEGA進化
既可以增加遊戲的變化性
又潮
又可以讓__有不被送給博士的理由
又可以有效利用額外的資源
非常棒啊!!
(6.未來的總META)
這個能說的非常的不準
畢竟N社願意開的功能越多 這個META會越來越複雜
但這裡單就屬性面做討論
在本傳遊戲中的802隻中
使用率較高的PM 與 抗衡這些PM的PM
較為平衡的隊伍 與 較為針對的隊伍
各自有該生存的理由
但單就屬性 會發現有三個屬性尤其重要 1.冰系 2.火系 3.地面系
因為有很多很硬或很強勢的pm 這三種屬性會是最佳解或唯一解
像是
1.飛+龍 快龍 爆飛龍 七夕青鳥 2.草+鋼 堅果啞鈴 紙御劍 3.電+_
地+龍 列咬陸鯊 蟲+鋼 巨鉗螳螂 佛列托斯 毒+惡 臭臭泥(阿)
飛+地 土地雲 鋼+_ 鐵火輝夜....等
所以練好這三種屬性的PM會是不會錯的選擇
所以里長 急凍鳥絕對有留著的價值
(7.該囤的糖果)
原po有提過部分四代仍能再進化的PM
所以我再補充一些能夠再進化 或亞種進化 或許可以囤糖果的PM
G1
小拉達 G7有亞種
皮卡丘 G7有亞種進化
穿山鼠 G7有亞種
地鼠 G7有亞種
喵喵 G7有亞種
小拳石 G7有亞種
三合一磁怪 G4可再進化
臭泥 G7有亞種
蛋蛋 G7有亞種進化
卡拉卡拉 G7有亞種進化
魔牆人偶 G4有寶寶型
電擊獸 G4可再進化
鴨嘴火龍 G4可再進化
伊布 G4 G6可分支進化
鐵甲暴龍 G4可以再進化
藤蔓怪 G4可以再進化
G2
波客基古 G4可再進化
樹才怪 G4有寶寶型
長尾怪手 G4可再進化
蜻蜻蜓 G4可再進化
黑暗鴨 G4可再進化
夢妖 G4可再進化
天蠍 G4可再進化
紐拉 G4可再進化
長毛豬 G4可再進化
巨翅飛魚 G4有寶寶型
多邊獸II G4可再進化
然後是原po漏掉的G3
雪童子 G4可分支進化
以上是前三世代可以預備囤的糖果&可預期的寶寶型
(可能會隨著本傳USUM出來新增更多亞種)
(8.亞種的可能)
如上一點有提到的亞種
在G7時 阿羅拉地區存在著與就世代同樣 但屬性特性不同的亞種
我會這樣猜測(腦補)的原因是因為目前的萬聖節活動中
增加出現的PM中 幽靈系很符合節日 超音蝠也蠻神秘的 算pass
但另外還有 催眠貘家族 與 可拉可拉家族 的出現率都有顯著上升
催眠貘的話...稍微感覺也是有一點節慶感覺(?)
但可拉可拉就真的沒辦法跟萬聖節做連結了 此部分為大腦洞
後來發現與本傳劇情有關
所以在我強大的腦補下 會不會是為了極為遙遠的G7鋪梗呢? 感謝推文補充
畢竟G7的嘎拉嘎拉亞種就是幽靈+火 也是幽靈系啊!!
然而 我所提的各點 應該都不會是短期會修改的東西
但是在遙遠的將來 還是有可能出現的
但這樣的改變當然有利有弊
利 當然是增加遊戲的可玩性 不會太單調 也多少平衡過於弱勢或過於強勢的PM
弊 遊戲複雜化 降低純休閒玩家(年長玩家)的遊玩慾望(要注意得太多 門檻過高)
另外就是遊戲的規模&硬體軟體設備 (應該也是會要與本傳做出區隔)
blablabla
反正就是這樣拉
畢竟也曾經說過 目前這遊戲的完成度才幾%而已 光修bug就飽了(眼神死)
所以這遊戲的未來還很難說