※ 引述《kevin077536 (同顏巨根)》之銘言:
: 其實我身邊玩Pokemon go的玩家
: 主要分成三派
: 一、純休閒玩家:
: 不打道館較少打頭目戰,偶爾會去蹲蹲花點跟朋友一起聊聊天,以收集跟走出戶外打發時間
: 為主的玩家
: 二、追怪型或養成型玩家:
: 可能有依布控,卡比控,波克比控,打開雷達只要有心中的愛不論天涯海角都會去抓,或是
: 勵志把圖鑑全部開完,包包每種放一只類型的玩家。
: 三、戰鬥型玩家
: 在go 目前的設定裡,需要戰鬥的地方就只有道館跟頭目戰,所以你每天都能在固定時間固
: 定地點看到這群玩家的身影,他們有的為了金牌道館,有的為了50皮幣,有的只是單純喜歡
: 戰鬥(?)
嗯沒錯
我就是這種志在互相傷害型的玩家
所以現在的改變讓我非常想棄坑
: 有些人認為這次n社的改動很合理,我卻覺得不是很可以,如果要改成各取所需式的,道館
: 都轉到補藥,一般補給站都轉到球,那OK !
: 可是現在一般補給站調低機率到不到5%
: 道館的補藥率是否應該上升到60%以上
: 才合理呢?
: 這是一個沒有局限性的遊戲
: 選擇怎樣的玩法都應該被尊重
讓我目前以個人統計經驗來說明我認為為什麼N社會這麼做吧
每次頭目戰前兩分鐘,我的小娛樂就是點開每一個玩家
然後看看每個玩家的統計數值
我目前是3x出頭級,戰鬥次數近約2500場,捕獲數量5000多隻而已
但是我觀察級數和我差不多的玩家,大部份戰鬥次數是1000強,或以下
捕獲數量大概會多出我2000~3000隻,或更多
想必N社的大數據看得比我更清楚,也許志在抓怪,鑑賞圖鑑,
認真湊熱鬧打傳說寶可夢的玩家們,
才是這個遊戲的主力支持群。
而對定時定點互相傷害、(自命)道館主人、金莓當鳳梨、有執著的中重度成癮者而言,
小小課金根本不算什麼,N社攏吼哩啦~
重度互相傷害成癮者也會湊拉群組,發文討論拉抬這個遊戲聲勢,是助力不是阻力。
有閒的玩家,可以參加團戰省水,進而形成同儕推力,甚至是壓力。
也就是說,在這個觀察的前提下,
放棄爽領皮幣的單兵陸軍,就是一計賺錢好策略。
啊啊啊啊啊怒怒怒氣pupu~
N社你放棄我,我也只好放棄你,有一天我會真的.....
: 每個人對遊戲的觀念都不相同
: N社的改動應該要以
: 不擠壓到任何一種玩家的玩法為主才對
這樣它就少賺啦!!!!
: 小弟個人拙見
: 或許有很多沒想到沒完善的地方
: 請不要轟太大力
: 歡迎理性討論,謝謝!