這篇文章是技術性、數學計算性的討論,以 u/bmenrigh的一邊文章為基礎。同時,板友麻煩請先看過之前的實用篇。
前一陣子 enoeht20181 討論了 Excellent vs Great 的議題 (https://goo.gl/Pqhtjh),這確實是一個值得討論的議題。enoeht20181並提出60%命中率(不過是取r=0.15而非0.3)作為是否定圈在Excellent的基準。
另外,Silph Road 網友 u/bmenrigh 提出的Excellent定圈臨界值是90% Excellent命中率 (https://goo.gl/vAzyhK)。本文說明 u/bmenrigh的模型,並對兩者差異加以討論。
r/bmenrigh的圖表說明
作者: daidairay 2017-12-26 22:06:00
0.0
作者: tongik (tongik) 2017-12-26 22:09:00
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作者:
oldxeng (Someone call for the do)
2017-12-26 22:13:00快推不然人家以為你看不懂
作者: nidoran (灰灰) 2017-12-26 22:13:00
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作者:
kosha (kosha)
2017-12-26 22:14:00.....結論是啥啊??
作者: StarsTrek ( ) 2017-12-26 22:14:00
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作者:
kosha (kosha)
2017-12-26 22:15:00喔喔 再上上篇
作者: h034826567 (掬一捧月光) 2017-12-26 22:17:00
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作者:
peelu (peelu)
2017-12-26 22:30:000.o
作者:
sunlman (小人)
2017-12-26 22:32:00喔喔 跟我想的一樣嘛
作者:
Ccj87328 (CheriCheriLady)
2017-12-26 22:44:00我的統計學在哭了
作者:
BIGETC (參拾西燕)
2017-12-26 22:45:00恩.... 跟我想的一樣 推
你要不要去投稿Journal of Pok幦on XD
作者: joemtpa2 (泡沫蛙) 2017-12-26 22:57:00
推 ...... 0.0
作者:
xxakigo (索拉)
2017-12-26 23:07:00最喜歡這種有料文章了, 雖然口感偏硬
作者:
rueizai (Drumstick)
2017-12-26 23:15:00我以為我來到統計版0.0
作者:
k97231 (AL)
2017-12-26 23:26:00簡單來說就是考慮人手丟的誤差情況 圈大一點不會使整體捕獲率下降
作者: b1izzard2000 (OGC) 2017-12-26 23:35:00
專業 (看不懂
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2017-12-27 00:06:00因為不論頭目等級和球數 單以各捕獲區間的效益比較 圖看起來會是定值的 這樣驗證了在投球技術面上越準的人捕獲機會越大 像是棒球遊戲一樣的道理 是這樣嗎?啊講反了
作者:
ateng (過敏人生)
2017-12-27 01:00:00欺負文組
作者: usualforward (習慣就好) 2017-12-27 01:26:00
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作者: allen90421 (Allen) 2017-12-27 01:35:00
推推推
作者:
Kenda11 (撤離台北市~)
2017-12-27 07:47:00推數學
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2017-12-27 08:53:00
直接給結論不要在那邊賣弄
作者:
AAaaron (....)
2017-12-27 09:53:00不意外啊,因為不推人家會知道我看不懂 XD
作者:
zssj ( )
2017-12-27 09:58:00懷疑人生中
作者:
pepsilee (Pepsi)
2017-12-27 20:38:00看不懂其實不要說出來,還跑出來說人家賣弄,真羞
作者:
too9s (好滋味!)
2017-12-28 01:49:00只能推了
作者:
fatstan (DPJ)
2017-12-28 07:06:00先求有再求好的概念
作者:
EFERO (神奇寶貝大師)
2017-12-31 10:21:00這可以寫一篇論文嗎…