※ 引述《assof5566 (香 得 緊)》之銘言:
: ※ 引述《success0409 (貢糖新衣)》之銘言:
[恕刪]
: 首先 你應該將玩家分類
: 忠誠度薄弱新人免費玩家 v.s. 金主玩家
: 你有想過為什麼N社放任多帳玩家搞到「剛開始很熱衷的玩家」退坑嗎?
講一句實話,N 社真的有在抓的最大力是 BOT(非雷達業者),
再來是第三方程式,再來是飛人。限制多帳其實變成口號而已。
此外多帳認定上也很困難。講實話網路遊戲我還沒聽過限定一帳的
公司,除了 n 社。但要限定一帳,唯一的方式就是生物認證的辨識,
才能確保一人一帳。實務上有可能嗎?
而且這樣做也有可能減少自己的收入。
[恕刪]
: : 但實際上很容易造成相當的挫敗感
: : 尤其是看到別人在炫耀
: : 「哇~我神獸抓取率九成九欸」
: : 「我有好幾隻IV100的啦」
: : 「色違很稀罕嗎?」(身為沒有任何色違的玩家真心難過)
: : 試想一個非洲酋長會更認真玩還是眼不見為淨
所有的網遊都會面臨一個問題,就是新手和老手的強度差距。
如果搞到新手和一年多老手差不多,這個網遊也不太可能吸引
課金族吧。
: : 「玩個遊戲有必要這麼認真嗎?」
: : 欸,如果不認真,要怎麼培養認同(歸屬)感
: : 尤其在大學這年齡,多少還會比較一下吧
: : 目前對這部份不太在乎的族群
: : 我覺得是父母帶小孩的玩家
: : 因為遊戲對他們更多的意義是建立親子共同話題
: : 所以個人認為遊戲沒有任何保底的機制
: : 也很容易讓新手玩家心灰意冷
如上,5 級新手可以抓 25 級頭目,同色道館保底八球,
金梅四顆,真的不會丟就請別人幫忙啊。
[恕刪]
: 因為中高齡玩家是這遊戲的主力
: 中高齡玩家玩不了需要即時反應快的遊戲
這點我個人有點意見。
目前美國的遊戲機市場平均年齡大概是 35 歲左右。不要說
他們玩不起來即時反應的遊戲喔。FPS 射擊是很講究反應的。
: 寶可夢的節奏適合中高齡玩家 想玩就玩 有成就沒有壓力
: 更重要的 中高齡玩家有經濟力
: 不曉得有多少遊戲商想做中高齡市場做不了咧
比較值得討論的是:
1,國外的 Pokemon Go 平均年齡有台灣這樣大嗎?
2,年輕人為何進來的人這樣少?其他手遊會這樣?