好吧 你又害我去玩了模擬器
推 isohera: 好吧 你又害我去查資料了12/30 23:27
→ isohera: 重磅耗能太高,抗屬算傷害一樣,放次數比爆裂少,耗能-18.12/30 23:27
→ isohera: 5 <<23.812/30 23:27
→ isohera: https://i.imgur.com/vsNRtuN.jpg12/30 23:27
→ isohera: 會覺的重磅好打不是沒有原因的
這個算法完全忽略掉攻守方條件不同啊
算攻方這樣算很準
所以在進攻方面重磅確實不能算是個好技能
算守方因為這個遊戲的設定
牠的續氣、發招,沒辦法像攻方隨傳隨到
直接跑個模擬器結果
大家用的模擬器都是同一個
沒有爭議
全部使用連結不採擷圖方式
所有攻守方招式清清楚楚在出戰寶可夢底下
野生最高 Lv 35
模擬器好像只能跑出六隻內的結果
模擬對戰條件完全不閃避應扛傷害
不算超夢只有一隻能跟快龍比較
那就是沙奈朵
面對重磅衝撞是沙奈朵反殺招式打不贏
不做兩者比較
然後在 Lv35 時沙奈朵把爆裂拳怪力當兒子打
如果有版友還認為自己無法打贏爆裂拳怪力頭目
好正妹快去練吧 :)
其實還一隻大白洛奇亞
只是除非特別有愛的玩家我想不會有玩家不會練兩隻以上不列入比較
只看快龍在 Lv 35
vs 子彈 + 重磅:
死 5 隻,最後 1 隻血剩 67 https://goo.gl/8BPqX5
vs 子彈 + 爆裂:
死 5 隻,最後 1 隻血剩 107 https://goo.gl/Tjjg1c
重磅衝撞 & 爆裂拳造成傷害如何?
Lv 35 不討論其他隻
在模擬器的對戰結果下用其他玻璃砲勢必需要進行閃躲
那麼到衝滿等 (玩家等級 Lv38)
只挑幾隻模擬器打得贏的
超夢
vs 子彈 + 重磅:
死 4 隻,最後 1 隻血剩 158 https://goo.gl/B37Gif (需要抽到 5 張 VIP)
vs 子彈 + 爆裂:
死 3 隻,最後 1 隻血剩 2 https://goo.gl/VwwBMQ (只要抽到 4 張 VIP)
超夢不是人人能有
只拿最佳打怪力技能組討論
剩下模擬器能在 6 隻內打贏的結果
只剩下日伊布能拿來討論
面對重磅衝撞正妹沙奈朵還是被巴假的
面對爆裂拳正妹沙奈朵打的怪力頭目叫媽媽
真的很想贏卻贏不了爆裂拳的玩家去找正妹吧!
日伊布有三個技能組能讓模擬器在 6 隻內可能打贏
日伊布 (念力 + 預知)
vs 子彈 + 重磅:
死 5 隻,最後 1 隻血剩 60 https://goo.gl/qTrsjW
vs 子彈 + 爆裂
死 5 隻,最後 1 隻血剩 104 https://goo.gl/7mx7mw
哪個技能組造成攻方受傷害較高?
日伊布 (念力 + 強念)
vs 子彈 + 重磅:
bye https://goo.gl/eqFfYF
vs 子彈 + 爆裂:
死 5 隻,最後 1 隻血剩多少不重要 https://goo.gl/ZXBSQL
哪個技能組造成攻方無法獲勝?
日伊布 (頭槌 + 預知)
vs 子彈 + 重磅:
死 5 隻,最後 1 隻血剩 36 https://goo.gl/rb9k1s
vs 子彈 + 爆裂:
死 5 隻,最後 1 隻血剩 23 https://goo.gl/pfmTSu
這個技能組進入交叉
從這裡進入要討論的就已經不是哪個招式能夠造成較大的受傷害量
要看的是獲勝時間
日伊布 (念 + 預) vs 子彈 + 重磅:time to win 124.8s
日伊布 (念 + 預) vs 子彈 + 爆裂:time to win 123s
日伊布 (念 + 強) vs 子彈 + 重磅:lose
日伊布 (念 + 強) vs 子彈 + 爆裂:time to win 133s
日伊布 (頭 + 預) vs 子彈 + 重磅:tine to win 137.2s
日伊布 (頭 + 預) vs 子彈 + 爆裂:time to win 137.5s
然後重點來了
Lv 40 快龍上場
vs 子彈 + 重磅:time to win 148.6s
死 4 隻,最後 1 隻血剩 77 https://goo.gl/RJTZh9
vs 子彈 + 爆裂:time to win 146.4s
死 4 隻,最後 1 隻血剩 19 https://goo.gl/3oYX1y
有沒有很像日伊布頭槌 + 預知未來技能組的結果?
然後往上拉一下
複習一下快龍在 Lv 35 時的表現
再加上獲勝時間
vs 子彈 + 重磅:
死 5 隻,最後 1 隻血剩 67 https://goo.gl/8BPqX5 (time to win 155.7s)
vs 子彈 + 爆裂:
死 5 隻,最後 1 隻血剩 107 https://goo.gl/Tjjg1c (time to win 151.8s)
快龍等級變高了、傷害變高了
反而給守方更快續力
日伊布三種技能組同樣發生攻方傷害高時
時間拖越久越是給守方機會
最後
我再跑了一下超夢打怪力較差技能組的模擬
用念力 + 暗影球技能組
vs 子彈 + 重磅
死 4 隻,最後 1 隻血剩 23 https://goo.gl/WTJxCa (time to win 129.6s)
vs 子彈 + 爆裂
死 4 隻,最後 1 隻血剩 66 https://goo.gl/P8fKm3 (time to win 129.6s)
不拖台錢給守方機會續力 (暗影球無 stab、剋屬)
爆裂拳還真的沒有什麼
當我在用洛攻打怪力頭目
更愛遇上爆裂拳
讓原本傷害不高的洛奇亞
打出更多的集氣招式
話是這麼說啦
不過最近也沒在打怪力頭目了
等級夠了怎麼打怎麼贏一點意思也沒有
還是晴天挑戰日光束九尾好玩
模擬器跑出的結果就是這樣
遊戲數劇是死的
就算再怎麼不承認也不會改變
當然有一種情況不用竄改遊戲資料也能讓爆裂 > 重磅的傷害
甚至連近身戰都能變得很厲害
那就是陰天去挑戰 XD
啊對了
怪力頭目小招式在三星頭目裡數一數二好分辨
你看牠出小招時看得到一堆小拳頭
那就是鋼系的子彈拳
會覺得非天氣加成爆裂拳難打
就純粹是攻方給機會讓守方續力而已
→ christinelai: 所以結論是因為用的寵屬性不同對招式感想才不同?
這個說法可能能算對一半吧
同樣是快龍
在 Lv 35 & Lv 40 得到的受傷害量結果就反了過來了