說一下個人看法:
我想法剛好跟你相反,個人覺得遠端補(而且補滿)是沒問題的,
真正有問題的是發放數量
拿我的例子來說: 之前曾經用到只剩下30顆,現在已經有160幾顆了
固拉多太好抓也是原因之一吧 (中槍) 低IV的 就不丟金莓了
道具的比例配置會影響遊戲生態,N社在這點常常矯枉過正..╮(﹋﹏﹌)╭..
原PO是一個純手動玩家,轉道具的時候也會去注意道具的比例
例如之前5月多,道館未改制的時候,莓果常常爆量 (狂丟香蕉)
之前則是金莓果減少(還不一定拿的到) 藥水爆量,變相鼓勵玩家去打道館
現在是普通站牌很難轉藥水,紅球爆倉 ( 因為莓果可以餵食,包包最後剩下一堆紅球)
蠻難理解的
道具的比例就正常配就好了,例如 1果+1藥+1球 , 常常搞這整種嚴重失衡來弄玩家
遠端補血&金莓補滿,個人認為是沒什麼問題的
打下道館的目的是為了賺錢,放越久越好,沒有人會希望辛苦打下來只領個2.3元
遠端補血的設計應該是不希望製造社會問題吧XD
如果一回家看到辛苦攻下來的塔被拆掉卻什麼事情都不能做
那麼熱血阿伯可能會真人守塔顧到12點,或是被迫當飛人 (這些都是遊戲公司不樂見的)
而金莓果補滿,當初就是為了和普通莓果有所區別 (普通莓果第三顆就沒什麼用了)
同時也是攻塔和守塔互相抗衡的機制,況且金莓果也有餵食的數量限制
再來就是守道館沒有想像中簡單:
1. 能占到道館不是自己努力打下來的,不然就是看到空位趕過去占的,也是有付出的
2. 三不五時就要看一下手機,無法全心全力集中精神做手邊的事情
3. 主控權是在打塔的一方: 如果對方按照正常節奏攻擊那還好,但是對方可以選擇
(1) 只打第一隻: 如果第一隻不是防守型的,根本撐不了多久
(2) 先去喝一杯咖啡回來再打: 攻擊者可以決定攻擊的時間,防守者只能隨時注意
為了要領皮幣時間會被綁住
4. 還要嚴防隊友開分身抽底: 我曾經在黃隊大本營放40級幸福蛋,塔內有4隻cp
超過3000的怪,想說應該穩過夜了
結果11:58開手機,差一點點被抽掉 (好在來的及補)
如果這個遊戲的儲值有辦法像其他遊戲一樣
去7-11 ibon 買個點數卡存進去就有皮幣了 ( 我很討厭先享受後付錢的機制= =)
能這樣的話我根本不想去打塔
為了15塊新台幣搞得那麼累,還影響到手邊的正事 = =
最後是因應的方法
1. 挑很弱的道館來打 (大學裡面很多道館都偏弱,平均CP 2500上下而已)
2. 挑該顏色活躍的時間打 (先觀察道館生態)
3. 挑冷門的時段打 (清晨 or 上班時段)
4. 挑已經占很久的道館打
5. 人家正在拆的道館在旁邊等一下,有 1/2的機會搭便車
以上是我個人小小的心得 感謝收看