超夢戰正式舉辦了10多次, 哪些道館是考古題, 哪些道館完全不可能出超夢. 玩家
們在各論壇間口耳相傳. 猜中了幾次之後, 大家開始跑那些高機率會出超夢的道館
, 不少有機會出超夢的公園綠地開始乏人問津. 玩家猜中道館拿到VIP券固然是好
事, 但是久而久之會造成一個N社不希望看到的現象: 城鄉差距
要成為發券道館, 根據之前已知的訊息+推論:
1. OSM上標示為公園綠地的地點
2. 該道館累積到一定的傷害量(或是累積一定的人數)
3. 各S2 Cell Level 12的區塊中, 各選1個滿足上述兩點的道館
至於傷害量要多少才達標, 我這邊先假設需要100萬CP的傷害量.
頭目一隻從最低的鯉魚王CP1165到最高的蓋歐卡51968平均起來算25000好了.
每週在該道館要打敗40隻頭目才能達到1百萬CP的發券候選標準.
若是統計不重複人數, 則可能比較簡單. 例如滿足200人來打就達標
在前期情報不足大家分散盲打的情形下, 本來不少公園綠地道館都有機會發券的.
但近期人潮開始往熱門點移動之後, 偏鄉的, 冷門的道館越來越不容易達標的傷害
量或人數. 久而久之住在冷門道館附近的居民會開始覺得, 反正打了這裡也不會出
超夢, 頭目也抓膩了, 漸漸地更沒有每天把免費券消耗掉的動力. 慢慢地就會退坑
了, 這是N社不樂於見到的...
調整城鄉差距這件事N社也不是第一次這樣做. 幾個月前他們嘗試選定某些人的掉
落道具數量從3個減為2個. 不過很快就被玩家發現, 抗議之下就改回來了. 這次
我想也是類似的動作...
為了矯正這個現象, N社得想些辦法讓大家願意跑所在地附近的公園綠地. 而不是
往熱門點集中...
所以在昨天發的2/11超夢券, 變看到了兩個奇特現象:
1. S2 Cell Level 12改成16倍大的Level 10:
目的是為了讓人更猜不中超夢會出在哪個道館. 平均各處的機率, 增加驚喜!?
大家如果都在所在地打道館, 假設Level 10涵蓋10個道館好了, 理想狀況就是
10個輪流出.
2. 讓一直未累積到傷害量or人數的公園綠地道館發券:
N社挑出那些總是傷害量不足的道館, 調出過去的資料, 不只選定參與頭目戰
的玩家, 也選定了踢館玩家, 佔戰領道館玩家, 甚至轉補給也發券給你. 目的
是讓你知道: 這個道館也會發超夢券唷, 以後不要捨近求遠了..
但是這樣發難免會抽中一些路過的玩家, 到此一遊的玩家, 我們看到的表象就是
看像是在惡整你, 給你一個幾乎不可能的任務. 但相反的, N社並不期望那些人都
會買車票機票回來打超夢, 這些人是死忠fans, 就算不來打, 以後還是會在別處
打頭目戰. 而是要拉攏那些住在附近的玩家, 那些無法跑熱門道館因而半退坑的
玩家. 給他們一個抓超夢的希望...
這樣做影響最大的應該就是那些單一道館包牌的玩家了, 可能因此放棄課金買券
, 但有很大機率還是會繼續玩, 而不是退坑...
那未來我們要怎麼做才好?
考古題仍然是重要的, 畢竟哪些公園綠地道館有可能發券, 或是剛發過券還是得
清楚. 大家就打所在位置附近的頭目戰就好, N社看來會慢慢減少差異性. 未來
50%, 100%這種高機率慢慢會不復存在.
雖然個人還是私心希望有人能整理出S2 Cell Level 10的高機率點, 不過一切就
隨緣吧.