[閒聊] 如果每個道館有屬性特色的話(整理推文建議)

作者: smith2012 (smith2012)   2018-05-09 13:10:13
如果道館每天會隨機出一個屬性特色
例如說今天的道館屬性是幽靈系
那就只有用幽靈系才能佔領道館
作者: saudinos (百事不達)   2018-05-09 13:11:00
不錯唷
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-05-09 13:12:00
是要讓攻擊方爽爽打嗎 = =
作者: ethanul (新臧)   2018-05-09 13:15:00
那超能力系那些玻璃砲...
作者: FishYBoy (甜甜香草巧克力熊貓)   2018-05-09 13:15:00
攻方爽爽打完就要爽爽被打啊相對的
作者: pank (青山沙織命!!!)   2018-05-09 13:16:00
如果照樓主的設定,你就算打下來也只能放幽靈系,別人也是爽爽打~~XD
作者: jessicali (dr house真的太好看)   2018-05-09 13:19:00
好耶
作者: popopal   2018-05-09 13:20:00
我看來不如直接限定放不同屬性就好了 當然可放2隻沙奈朵
作者: jjelm (elm)   2018-05-09 13:20:00
還不錯的想法 現在道館真的變化太少
作者: jessicali (dr house真的太好看)   2018-05-09 13:21:00
限定放不同屬性,吉利蛋哭哭
作者: x365206 (XiangYu)   2018-05-09 13:26:00
真的 不然每次都在拆蛋
作者: gn00399745 (Michael)   2018-05-09 13:32:00
其實改成某屬然後有cp加成 用其他屬性也能守 但會失去加成就好了
作者: AsllaPiscu (阿斯拉)   2018-05-09 13:45:00
如果只是cp加成,還是會有很多寶加不贏雙蛋卡比吧?如果加成加不贏蛋卡,大家還是會繼續放蛋卡
作者: laker7634 (HERRO)   2018-05-09 13:48:00
還不錯的想法。但如果道館跨夜時換題目了要怎麼辦啊
作者: LittleJay (小傑)   2018-05-09 13:49:00
這真的要推,不然絕大多數的寶可夢都只能從圖鑑跟包包緬懷了
作者: laker7634 (HERRO)   2018-05-09 13:51:00
天生cp就較低的屬性(如蟲系?)加成補正就可以加多一點之類的
作者: nikitony2001 (鴻鴻)   2018-05-09 13:52:00
應該是限定只能用什麼系打吧,道館有特定屬性反而很不利,跟本傳一樣被打爽的
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2018-05-09 14:03:00
限定用什麼系打,那還不是一樣全世界都幸福蛋……
作者: qqq87112 (kaim)   2018-05-09 14:03:00
還是蛋沒用
作者: AsllaPiscu (阿斯拉)   2018-05-09 14:03:00
限定某系=沒輪到格鬥時蛋卡變絕對鐵壁*限定某系才能打
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大俠)   2018-05-09 14:04:00
真的需要改變 現在有夠無聊= =
作者: AsllaPiscu (阿斯拉)   2018-05-09 14:05:00
結果好像還是規定只能放某(些)系才能讓道館生態多元?或是每月固定加成幾隻冷門寶
作者: reggieailis (ㄍㄠˊ)   2018-05-09 14:08:00
完全同意
作者: AsllaPiscu (阿斯拉)   2018-05-09 14:09:00
例如當月社群日的主角放上道館時加體防,也加成同系攻擊招
作者: AAaaron (....)   2018-05-09 14:14:00
會不會有打贏結果不能放的情況? 沒有該屬性的怪 XD
作者: frogpenguin (lose the way)   2018-05-09 14:16:00
改成同系的一起守道館會debuff也能讓其他系出場不過遊戲太複雜對玩家會增加難度也是問題道館站塔永遠那幾隻才是玩家覺得煩的原因
作者: alex5629684   2018-05-09 14:27:00
Good idea 考慮寫信給N色建議嗎
作者: lin43 (沝羽)   2018-05-09 14:28:00
物理跟特殊攻防分回原樣問題應該可以少很多.雖然會變複雜?
作者: qqq87112 (kaim)   2018-05-09 14:36:00
不要亂加 會趙成遊戲越來越大
作者: dragonfish (dragonfish鬼聾魚)   2018-05-09 14:37:00
覺得不錯 限定某些系並加乘 可以看到不同的怪
作者: kaihuang0306 (Kai)   2018-05-09 14:40:00
覺得不錯
作者: a100820 (~小毓~)   2018-05-09 14:46:00
推推 不然道館好沒特色
作者: sunlman (小人)   2018-05-09 14:52:00
你是第94879487個提出這個想法的人閒聊歸閒聊 野人獻曝就可免了 N社只是不鳥你而已早在舊10層塔時期各種想法討論就一堆了
作者: falling319 (falling319)   2018-05-09 15:06:00
作者: wheatear7 (小麥)   2018-05-09 15:40:00
贊成 都一樣的很無趣
作者: Eide (艾德)   2018-05-09 15:43:00
改成上場每一種寶可夢只能一隻,不能重複怪力GO直接GG
作者: laker7634 (HERRO)   2018-05-09 16:15:00
現在問題是要解決雙蛋卡比,樓上你解決怪力做什麼…
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2018-05-09 16:17:00
怪力:幫復
作者: vitLink64 (無)   2018-05-09 16:24:00
解決怪力 莫名好笑XD
作者: mmilyf (orz)   2018-05-09 16:27:00
好想法
作者: vicky6206 (薛寶釵的貓)   2018-05-09 16:37:00
覺得可以:例如草系道館,草系攻體防就各1.1倍,非草系攻體防各0.9倍。 這樣傷害能力會差距1.2倍,防禦時間差1.5倍。
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2018-05-09 16:41:00
先解決粉紅色系這麼耐打的怪事
作者: ccclaz (ccclaz)   2018-05-09 16:44:00
複合屬性那麼多 不用擔心被打爽爽吧水道館的話 用電打會有地水檔 用草會有水冰檔
作者: taxout (交叉口的漂泊者)   2018-05-09 16:51:00
感覺會好玩很多但是我覺得道館攻守機制還是要改 不然一直點螢幕或補金梅真的很無聊
作者: qqq87112 (kaim)   2018-05-09 16:57:00
粉紅耐打還好 為何他打人會痛
作者: Gunarry (Pin奇)   2018-05-09 17:04:00
這想法可以 也可以改一下相對應屬性上道館獎勵增加(皮幣)
作者: benson861119 (Benson)   2018-05-09 17:25:00
不行 會被屌打 反而希望每個道館能放一隻神獸還有粉紅雙寶要先nerf
作者: kof20xx   2018-05-09 17:27:00
倒是希望像本傳一樣 剋屬2倍傷害 不利屬性1/2傷害格打鬼 電打地 無效 傷害差距大一點能否讓道館變更多元化
作者: Eide (艾德)   2018-05-09 17:33:00
雙蛋傷害調低就好啦~
作者: kof20xx   2018-05-09 17:33:00
道館一堆雙蛋卡中間塞隻鬼系 逼你一定要把格鬥換掉這樣
作者: simon315tw (那樣的耀眼)   2018-05-09 17:47:00
不錯啊,遊戲中道館不都強調屬性嗎?強化加成現在也有考慮天氣了
作者: qoomilk (狐狸尾巴)   2018-05-09 18:19:00
只是回到了快龍Go而已吧
作者: PR58 (PowerRanger)   2018-05-09 18:58:00
不錯 滿有趣的
作者: vicky6206 (薛寶釵的貓)   2018-05-09 19:01:00
我想,大家會用雙蛋拖時間,有部分原因是高攻擊寵物給予攻擊者壓力太低如果調整防守者的攻擊方式,使其更具威脅性,高攻擊寶可夢能出頭天
作者: asdfgh30324 (羊羽)   2018-05-09 19:09:00
現在就有屬性加成啊 可是不管什麼天氣還不是一樣蛋卡
作者: tonyparker18 (tonyparker183)   2018-05-09 19:39:00
我都練了12隻怪力了你跟我說這些這遊戲不是就叫怪力GO嗎
作者: december1952 (快一點)   2018-05-09 20:00:00
你最後問題可以舉日光束九尾啊
作者: zkow5566 (廢文王5566)   2018-05-09 20:05:00
你只是想要多幾個雜魚給你練拳而已吧 不然平常也沒人阻止你放波波啊
作者: tonyparker18 (tonyparker183)   2018-05-09 20:10:00
我怪力都可以分先發陣容跟替補陣容ㄌ
作者: LeoHeart0924 (Sky天晴了,愛遠了)   2018-05-09 20:11:00
其實reddit上之前也有類似的討論 不過原po第三點還蠻不錯的(可做成陰影) 推!
作者: newspikachu (皮仔)   2018-05-09 20:14:00
六隻怪隨機出場就無法知道誰會先被打下去了這樣的話乾脆就讓道館有生命值,歸零後六隻一起出去不然先放的總是先被打掉,後放的錢還領比較多勒
作者: PR58 (PowerRanger)   2018-05-09 21:34:00
假如今天是火系 他們都沒被打下來 隔天繼續火系還是怎麼換?
作者: harpy111 (好累~!)   2018-05-09 21:51:00
就吃不到換日後屬性加成,然後快速被打下去啊感覺原則上每天應該都要換屬?
作者: newspikachu (皮仔)   2018-05-09 22:19:00
每年如果換一下道館的模式也比較不會膩,新的模式也快要滿一年了
作者: asd245438 (不要問,一切都是幻影~)   2018-05-09 22:44:00
一道館一屬性呢?放幸福蛋後就不能放其他一般系的,雙屬性的要放要先選屬性,不過如果選太慢會被其他人先佔好像不該說一道館一屬性,應該是只能放一種屬性
作者: AsllaPiscu (阿斯拉)   2018-05-09 22:49:00
然後一般系大家都只放幸福蛋,吉利蛋跟卡比獸哭哭後者就是雙蛋卡比請假王+2雜魚
作者: kodokawa0515 (NightAkame)   2018-05-09 23:55:00
幸福蛋攻擊先改低 這樣普通系的塔才不會太硬…
作者: DeathKnight (replay的每一天)   2018-05-10 01:21:00
要是一塔一屬,我幹嘛打一般系,直接放生打別的呀雙蛋卡比請假再硬回不了家也沒意義,變相削弱也不錯
作者: garlin0127 (赤腳追蟑螂)   2018-05-10 03:24:00
如果變成打掉之後 第一個放塔的可以決定屬性應該也不錯
作者: zinor (齊納)   2018-05-10 09:37:00
可能應該或許大概是不會用嗎 估計估三小
作者: gagary   2018-05-10 13:17:00
很棒的想法,塔還可以雙屬性甚至三屬性就不容易被針對除了塔上六個人其他都只能看到屬性和血量而看不到是誰守
作者: olys (查無暱稱)   2018-05-10 16:23:00
不錯啊 快丟官方信箱
作者: archie (季夏麥桿菊之夢)   2018-05-11 21:28:00
buff守方可能可以參考ingress上mod的模式來做會比較可行

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