作者:
Lagonda (Power, Beauty, and Soul)
2018-07-08 20:25:39http://3c.ltn.com.tw/m/news/33993
席捲全球手機遊戲的精靈寶可夢《Pokémon GO》推出已有兩年的時間,儘管現在上街抓寶的瘋狂盛況已不比當年,不過,仍受到全球忠實玩家們對這款遊戲的熱衷投入,花錢購買周邊道具裝備更是不手軟。
請繼續往下閱讀...
據遊戲市調公司 Sensor Tower 最新統計數據,《Pokémon GO》這款手遊,在蘋果 App Store、 Google Play上架以來,已創下累計高達18億美元的收入(約新台幣540億元),全球玩家平均每天在該 App 上的花費超過200萬美元(約新台幣6,000萬元);尤以Android的寶可夢玩家貢獻度最多,佔比達58%。顯示《Pokémon GO》抓寶遊戲的吸金能力,並未隨著時間衰退,讓死忠玩家們仍願意持續掏錢消費。
此外,數據分析顯示,全球花最多錢玩《Pokémon GO》手遊的玩家,以國家地區來說,第一名為美國,花費金額高達6億美元(約新台幣182億元);第二名則是日本,花費金額高達5億美元(約新台幣150億元)。至於第三、四、五名依序為:德國、英國、台灣,分別為9600萬美元、7700萬美元、4800萬美元。
作者:
freeQoo (好好仁)
2018-07-08 20:28:00別比花錢 比手機數阿
作者:
fddk (æ‰æ›²çš„è—月)
2018-07-08 20:29:00通常這種正在賺的公司只會想把錢拿去努力在賺更多的事情上像是新開發別的東東看哪個會再中獎
作者: abbyhornacek (阿比霍納塞克) 2018-07-08 20:31:00
先把伺服器解決吧,每次撒花開薰香就當成那樣
作者:
Lagonda (Power, Beauty, and Soul)
2018-07-08 20:33:00回某人,用自己的「多帳」抽底放上自己的,真的沒違規?撿尾刀的確是觀感問題,只希望有機制能保障貢獻最大的。話說有人很敏感呢~
作者:
gyqmo (事如春夢了無痕)
2018-07-08 20:34:00所謂的違規,我認為只是用非法程式,其他只是旁人左道雖然我這樣說,但我仍很遵守此版的規定喔
作者:
gyqmo (事如春夢了無痕)
2018-07-08 20:37:00門
作者: hhand (Turning a new leaf.) 2018-07-08 20:38:00
社群日的遊戲體驗真的要加強啦 =_=
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2018-07-08 20:40:00台灣真的很屌 小小島國 消費力一流
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2018-07-08 20:44:00這麼高營收應該多改善一點遊戲體驗不要老是為了新鮮感出一堆東西
台灣好猛XD 敢快辦一個特別活動在台灣了 回饋一下然後不要辦在大中午 熱爆
作者:
WY627 ( )
2018-07-08 20:47:00不只熱 每次還要找不同的理由出門
作者: lucybelle (lucybelle) 2018-07-08 20:49:00
台灣不是不景氣嗎ww
作者:
satan04 (釣魚寶寶)
2018-07-08 20:55:00中國有自己的山寨遊戲啊 只是不紅 糞game比較好玩
我今天沒孵出半顆 也沒裝孵蛋器 XD 反正都孵到垃圾
作者:
blackcellar (Let's Go Marlins!)
2018-07-08 20:57:00你說的那些我覺得都比不過活動辦在 11:00~14:00 來的讓人不爽……熱死人,而且大家不用吃飯嗎?
作者: seity (睡神零式) 2018-07-08 20:59:00
N社:解決了多帳、飛人,我就沒辦法賺這麼多了,科科
如果各國算上人口數 台灣課金排名應該會上升還有樓上這樣誠實對嗎?
作者:
kaet (ambrosia)
2018-07-08 21:13:00平均每人課金金額台灣應該僅次於日本 全球第二吧?看來有些大大課超多金的 感謝那些大大
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2018-07-08 21:14:00笑死人,最好飛人會課金喇www
作者:
piolet (...)
2018-07-08 21:16:00這五國算平均每人的話 日台美英德 日本多台灣快九成
作者:
yua123 (二手書,CD出清)
2018-07-08 21:16:00所以我不課金,沒有好活動就休息不玩,已經疲乏
作者: acer77117 (小蝦2015) 2018-07-08 21:17:00
以人口數平均日本約3.93美元/人,台灣2.08美元/人居次
以人口數平均沒意義,應該要以實際在玩平均,台灣應該墊底
作者: oh3363369 (e shine) 2018-07-08 21:25:00
官方就是要秀下限丫,不然錢從哪裡賺?
作者: puffycat 2018-07-08 21:28:00
老智課金不手軟!
作者:
shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)
2018-07-08 21:29:00現在就夏天 除非晚上或者清晨 不然都馬熱
作者:
manlike ( )
2018-07-08 21:29:00比賣遊戲機還好賺
日收入250萬美元 連個傑尼龜日都當機 樓下說該不該噓
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2018-07-08 21:34:00馬橘登高一呼 幫噓 (ˊ‧ω‧| 牆
作者:
Ursher 2018-07-08 21:36:00社群日連傑尼龜都出問題真的很扯
作者: popopal 2018-07-08 21:37:00
乾 不會只有台灣卡卡吧 不然怎沒補
可能日本卡他們才會延亞洲吧? 日本今天跳過我們卡就被無視囉?(或根本沒發覺)
正中午跟下午3-6點的熱度還是差很多吧,夏天天黑的晚,真的3-6點社群日差不多
作者:
mimchu (蒟蒻)
2018-07-08 21:51:00真的清晨3~6點佳,人少又不熱
作者:
doghouse (抓不住夏天的尾巴)
2018-07-08 21:56:00遊戲族群剛好打到最有消費力的那群而已啦
作者: zxc0173490 (賢狼與貓) 2018-07-08 22:11:00
今天臺南跑了三個點 都沒當機 好像是區域問題…?
換算成平均每人消費的話...日本第一台灣第二...
作者:
feng2429 (xmy88823)
2018-07-08 22:13:00辦個台灣有熱帶龍和赫拉克羅斯的活動也好
作者:
some61321 (Dai5y Forever)
2018-07-08 22:29:008月開姑妞妞好了 可能比較不會當機
作者:
zaq1qwer (王元姬大好>///<!)
2018-07-08 22:29:00怪不得恩社會為了日本延後社群日.. 根本是為了課長們= =
作者:
saintsmw (Saint)
2018-07-08 22:52:00日本的物價跟收入高,坐個電車去打頭目,不如課金打團體戰比較便宜。
作者: hower111 (never mind) 2018-07-08 23:02:00
認同,社群日真的ㄊㄇ沒有順暢過sucks
作者:
JCC (JCC )
2018-07-08 23:14:00除以人口的話台灣第二 日本是遙遙領先
作者:
tsming (斷水流大師兄)
2018-07-08 23:34:00高雄今天也卡了,不是只有台北微笑公園那個四花點人數根本沒有前幾次那麼多
作者:
yangyr (山頭斜照卻相迎)
2018-07-08 23:52:00舊金山的社群日也是11-14pm,但不會很熱,所以N社無感?
作者:
yangyr (山頭斜照卻相迎)
2018-07-08 23:55:00話說舊金山打蓋歐卡,裡面滿團20人,旁邊沒半個人..有點傻眼
作者:
BaRanKa (Dummy system on)
2018-07-09 00:03:00我在新北的工業區應該沒啥人了還是卡跟當不少次騎車開車腳踏車都是熱
作者:
dda1829 (封塵〃羽)
2018-07-09 00:40:00賺那麼多 伺服器一樣爛
作者:
Boyzone (Boyzone)
2018-07-09 00:51:00台灣跟世界先進國家平起平坐N社不來台灣辦活動說不過去啦
誰可以解釋為啥多帳作弊阿xd 人家阿北很閒養多隻帳號有怎樣嗎xd
這次社群日真的是最差的一次遊戲體驗…地圖一直空白是要抓三小,第一次存的鳳梨沒有用完
作者:
sedition (æ›ç›¡æ—¥å…‰)
2018-07-09 01:09:00玩了4個月,開始覺得有點單調,大家怎麼玩到兩年的啊...
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2018-07-09 01:17:00套句幕僚說的:燃燒自己的熱情 看能夠燃燒到多久 QDQ
作者: Naoki0217 (Naoki) 2018-07-09 01:56:00
反正社群日還是給你各種大當小當,也不會給你更好的遊戲品質啊!
作者:
jevix (過氣小菜尉)
2018-07-09 01:58:00gps是很麻煩的bug
作者:
DemonElf (LdsFish)
2018-07-09 02:22:00話說 iOS使用者消費力較高的時代已經過去了?
作者:
Kennyq (舞光十射~*)
2018-07-09 03:19:00iOS相比android本來就愈來愈退步,沒賈伯斯就一直吃老本iOS除了價格愈來愈進步,看不出有什麼優勢可以打趴android當年要不是賈伯斯跟微軟借錢救,早就倒了再想想2008年時的王者Nokia,現在是何樣?純討論遊戲,一支iPhoneX價格可以買四支紅米Note5只純玩遊戲,幹麻不挑紅米Note5,便宜大碗,電池大又省電且這遊戲那麼傷電池,iPhone換電池$2590我還不如定期直接買android新機...紅米Note4的CPU是s625更省電,但效能比不上Note5的s636但至少機子玩就都不會到熱當狀態才是重點(不會熱就降頻)但至少機子玩久都不會到熱當狀態才是重點(不會熱就降頻)
作者:
bbrret (沈澱心情,沈éœ)
2018-07-09 06:42:00台灣第五!!!猛猛der,群友顆2990不手軟
台灣人口這麼少,消費金額居然這麼高www不是不景氣嗎XD
作者: TERLLERICE (Erin) 2018-07-09 08:50:00
認真說社群日在美東地區至少到目前為止沒遇伺服器問題
作者:
bbbing (無)
2018-07-09 09:23:00要怎麼分辨是兩個人還是一人兩帳
作者:
sleego (仰望半月的夜空~)
2018-07-09 10:28:00如果把台灣人口比例算下去,那消費力恐怕.....
ios市占12% 貢獻40%左右 這樣消費力不夠大???你看哪個阿北分身機是一排哀鳳的
作者:
ziyushin (麥問溫耶名)
2018-07-09 11:51:00昨天社群日改去青年公園,人比大安少了非常非常多!補給站有40個左右也是滿開花。或許沒大安寶多,但網路順暢爽爽抓就是爽。或許並非全是N社伺服問題啊~
作者:
evcafe (進化的咖啡)
2018-07-09 12:35:00台灣以人口地域算一定第一
作者:
DemonElf (LdsFish)
2018-07-09 12:50:00iOS市佔一直是一成多到二成啊,可以去查一下以前開發者之所以iOS優先是因為iOS消費總體營收甚至可佔七成至八成iOS前期的App總數也因此遠高於Android,後來Android因為開放系統的優勢加上Google持續力挺、精進安卓版本,百家爭嗚的情況下,行動裝置整個普及化、安卓App總量也衝起來,但畢竟普及的意思就是高低消費族群都有,沒記錯的話一直到去年看遊戲開發商發佈的統計iOS的營收都還是佔有起碼過半至六成,畢竟最有消費力的金字塔族群就是大概那些,並不覺得意外,不過看這趨勢,似乎已經黃金交叉囉
作者:
R0918 (R0918)
2018-07-09 17:12:00抽底不一定是多帳,有些寶友是看到同色冒煙,打的差不多就狂補,十分鐘放上自己的。利用別人抽底也是有的。有些人撿位子,撿尾刀,不補,不守,被打下就怪被抽底也是有的。
作者: Secertman (獨在異鄉為異客) 2018-07-09 17:15:00
可以出現讓你"覺得"是抽底的狀況太多了
作者:
R0918 (R0918)
2018-07-09 17:25:00不是覺得,是實際看到或遇到的狀況,是事實。
作者:
Lagonda (Power, Beauty, and Soul)
2018-07-09 17:33:00我當然知道有可能放上的只是路過,問題是就有遇到那種多帳多顏色每天都在抽不知道是在抽three small?
作者: Secertman (獨在異鄉為異客) 2018-07-09 17:34:00
所以我說 會讓你"覺得"是抽底的狀況太多了.....可能的狀況有很多 不管它是事實還是幻想阿~
期待吸金滿滿的官方願意重視許多存在已久的問題(道館/攻擊制度 團體戰假死bug 郊區玩家)還有每次社群日當機的情況... 都已經第N次社群日還是每次都當機
作者:
ohyeahbb (我的城牆崩解了)
2018-07-09 21:01:00在Ingress解決不了的事情,在PKM更無法處理。
作者: c919305 (c919305) 2018-07-10 03:54:00
我也貢獻了幾千塊...
作者:
trtc (柳樹旁的捷運)
2018-07-10 17:53:00第一次課金之後才深深體會到「有錢好辦事」的真諦