作者:
Rise68 (Rise68)
2018-07-22 14:10:50自己是過以前gb寶可夢的玩家,小時候會夢到自己真的變成訓練家在寶可夢世界挑戰到館館主。
最近一直在想,既然都有團體戰了,有沒有可能推出道館館主戰呢?比如說在101設一個NPC,龍系的阿渡之類的,然後玩家組隊聚集在那裡打,打贏了有豐厚獎品之類的,再配上一個道館徽章,像以前一樣收集八個道館徽章,再可以挑戰四大天王。
然後寶可夢只放兩招,是因為以前放招是用長按短按來區分大招小招,現在改成按鍵放大招,默默覺得應該可以多放幾招了,反正多放按鍵就好了,配合現在蓄力條機制,不同招式有不同的長度,讓放招有更多變化,而不是只是手機不斷按螢幕。
一點點想法而已啦,還是懷念以前那種冒險的感覺,走到某個道館打超強頭目的感覺
作者: ihsan (夢旅人) 2018-07-22 14:15:00
如果pvp開放了、道館出現館主npc也不是不可能
其實道館館主戰跟現在的道館戰已經有87%像了差別只是NPC跟玩家 道館寶可夢比較不一致而以
作者:
zaq1qwer (王元姬大好>///<!)
2018-07-22 14:22:00恩社4美術公司無誤R~ 你看那精美der 皮神帽帽 就知道惹~
作者: dd810714 (dd810714) 2018-07-22 14:28:00
豐緣冠軍大吾又帥又強
作者: rickshi (異化與疏離 ) 2018-07-22 14:29:00
刷副本阿...這美術公司你期望這麼高
哪裡有87%像……正傳裡面每一個道館都有各自的主題屬性。反觀go呢?每個道館主題都是雙蛋卡比
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2018-07-22 14:40:00剩下13%就是沒有其他主題。
作者:
keroromoa (發言要小心 避免踩到陳雷)
2018-07-22 14:44:00那我要跪求科拿跟米可利
作者:
WY627 ( )
2018-07-22 14:44:00我比較希望有"練習場" 像跑模擬器一樣 自己選對手 純試刀用也可以減少一點打塔糾紛
作者: seijuro (無毒系草食性火柴) 2018-07-22 14:48:00
讓道館對 特定系增加 某些系減少 防守加成?
作者:
trtc (柳樹旁的捷運)
2018-07-22 14:52:00阿伯表示:我一次五隻手機,改成這樣太難了
其實之前這篇
#1QyeAukt,版眾有討論一個不錯的屬性加成模式。但對一間美術公司要求太多遊戲系統好像太奢求了
作者:
WY627 ( )
2018-07-22 15:01:00莓果餵越多的防守加成越多好了
我覺得絕招太容易放了 應該要改用尻的 ↓→↓→AB這樣
作者:
kioh (NG中~)
2018-07-22 15:27:00要不要再來一個審美大會==
作者:
freeQoo (好好仁)
2018-07-22 15:31:00防前跳 防前攻
作者:
as123985 (轉æ›äº®æº«)
2018-07-22 15:55:00我會推你,以前有人提出道館想法,頭目想法被噓一片,結果現在實現了!
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2018-07-22 16:17:00我小時候只會夢到我有GameBoy,然後醒來後發現沒有就QQ
作者: chikorita (菊草種子) 2018-07-22 16:40:00
也曾有類似想法…有NPC館長的話應該很有趣
作者: lucybelle (lucybelle) 2018-07-22 16:57:00
幸虧是美術公司 不然就少了很多阿北
作者: hhand (Turning a new leaf.) 2018-07-22 17:29:00
這樣好啊,可玩性增加,有趣,希望有一天實現~
作者: cmbyts 2018-07-22 18:22:00
蒐集八個道館徽章不錯的想法,在台灣會變成人人開八個帳號
作者: amsonmoon (月光貓) 2018-07-22 18:26:00
戰鬥時大招都已經按鈕化了 真的可以不用繼續限用一招
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2018-07-22 18:29:00按鈕單一化讓配招跟白癡一樣 讓神奇寶貝的功用更多才能帶來樂趣
作者: SmalleyesJus 2018-07-22 18:54:00
今天的幸運pokemon可能就會帶來一些物品的變革吧~以前糖果股票市場的漲停等等~疑? ...
作者: SKYXLOVE (SKYXLOVE) 2018-07-22 18:59:00
好歹也把對戰小隊調的和GBA一樣 然後限定包包能放幾隻替換 然後到道館或哪裡才能換怪出來
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2018-07-22 19:35:00希望戰鬥系統打掉重練0.0
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2018-07-22 20:06:00你不如去玩本傳比較快
作者:
ya0380 (Aser/Asher)
2018-07-22 20:45:00以前也有玩GB,也覺得GO能夠增加更多劇情跟設定會更好,像是火箭隊的設定跟世界觀等等,現在這樣其實玩久蠻單調的畢竟以全世界玩GO的人數這麼多,這遊戲只是這樣蠻可惜的而且都有火箭隊服裝了,應該也要有這設定才對......
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2018-07-22 20:50:00N社很多東西應該是為了老人客戶群才把遊戲搞的很沒變化不然一堆老人家連屬性相剋都不會看了,只會用預設的上你再引進本傳複雜的特性設定和多種招式組合只會勸退吧雖然一開始我也覺得取消野怪對戰改成扔球遊戲很白痴不過後來想想就是要這樣玩起來才有效率,每隻都要先對戰才能抓一天是能抓幾隻啊
作者:
ya0380 (Aser/Asher)
2018-07-22 20:59:00這遊戲沒手環真的玩不能長久,也是大問題,不是真的普遍化,它要嘛應該更便利,要嘛必須更吸引人,不然我每天一個多小時才一萬塵,說真的不知能撐多久,不知意義在哪.....
作者:
ceendy (啊嗚~)
2018-07-22 21:01:00來101真的不錯,在我的主場打,這樣不用動就可以打了
作者:
MaNeNe (魔尼尼)
2018-07-22 21:16:00頭目戰應該是N社一開始就有的計畫只是剛開放時程式還沒寫好吧
作者: dan543 (123) 2018-07-22 21:16:00
這主意很不錯
作者:
to64996 (DerLo)
2018-07-22 23:06:00可以類似上次的嘉義燈會,舉辦一次性的活動,設置NPC供玩家們挑戰,挑戰成功可以獲得一個成就徽章。類似Ingress那樣的任務日玩法
作者:
bluleaf (心情抒發口)
2018-07-23 00:02:00一個想法 最重要是要想怎麼樣才不會有BUG 沒那麼簡單的
我比較希望有像TCG的世界比賽XD,不過場地訊號問題可能要妥善解決有賽事會有更多人來重視
go的世界比賽?! 那不就看雙方在那點點點、滑滑滑…go的戰鬥真的沒有甚麼競技成分在,老實說
作者:
HaGun (はぐん)
2018-07-23 11:59:00我希望能把吉利蛋幸福蛋拿掉
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2018-07-23 22:00:00開放毒招可以上毒扣%就可以婊死臭蛋了不然毒系怪爛成那樣根本沒有存在的意義