在這邊整理一下超夢券的一些發放規則,如果有其他意見也可以請大
家提出來,首先超夢跟一般團體戰不同,你可能某天睡醒就會發現收
到一張 VIP團體戰的券,俗稱黑券,目前現行的發放時間是在凌晨兩
點左右,黑券上面會記載某天的幾點開始某個塔會有團戰,而這個團
戰的頭目就是超夢,打贏他你就可以抓超夢。
以下是目前玩家們歸納出的一些規則。
0.超夢戰通常發放券後的八天開打,每次發放的間隔不定,大約在七
到八天左右。
1.超夢券絕大多數情況只會出在出過的塔上,也就是俗稱的考古題。
偶而會有新增的塔,或者是某些塔會被移除,各地方的社團應該都有
最近一到兩次發券的資料。
2.超夢券發放的根據是依照某段時間內,玩家在該塔的活躍程度給的
活躍程度越高,拿到券的機率越高,目前已知可能的條件有
a.道館的積分,各個道館會依照玩家活動給予積分,依照積分累積
給與金銀銅無的獎牌。積分累積的方式如下:
a1. 該塔的團體戰參與數量
a2. 梅果餵食多寡
a3. 道館戰的數量
a4. 守塔時間長短
b.團體戰的總參與數量,有種說法是,除了花光免費券外,一周多
打個三四場也會有助於你中。
3.超夢券的發放有幾個特性,在遊戲中會把每個地區切成一塊一塊的
區塊,同一個區塊內的塔一次只會發放一張券,這個區域的單位有些
人稱為cell,所以盡量挑超夢塔少的cell投資中獎的機率會高些;發
券的塔,從發券開始直到超夢戰結束前,不會出任何的團體戰,這種
現象稱為封蛋;超夢券幾乎不會連發,也就是這次開過的塔,至少要
到下下次發券才會發放。
4.各塔超夢券的總數是有上限的,雖然塔的活動玩家越多,給的券也
會越多,但是如果那個區域的活躍玩家太多,會讓發券數量卡到住,
這時候你就會很難拿券,像大台北地區就有這個現象,因此各地的生
態不太一樣,經驗法則是不太能夠通用的。
5.超夢券因為難拿,所以玩家在開打前習慣提早到現場,依照顏色分
隊,增加拿球的數量,又因為好友系統會加球,所以平常多跟其他打
團戰的玩家交流,多多少少會增加你的球數,也可以多交換情報。
6.網路上的資訊有時候不如地方的群組,某些塔雖然是超夢塔,但是
可能久久才開一次,因此多跟其他在地玩家交流情報很重要,可以避
免把免費券投資到一些久久才開一次的塔上。
以上是超夢券的入門常識。
以下是推測的東西:
超夢券的發放應該不是亂數的,也就是說他是某種計算出來的結過,
跟運氣其實沒有關聯性,我會這樣說的理由很簡單,我爸媽因為都是
一起開車出門打團戰打道館,所以兩個帳號的超夢券從以前到現在,
都是一起中的;沒有發生過中不同塔或是一個有一個沒有的狀況。所
以我推測系統應該是用某種公式計算出來的結果,決定出一個排序,
排序在前的優先發券。
這個公式可能包含以下幾個參數。
0.該道館的當期活躍值
1.道館的獎牌或是累積的活躍值
2.當期團戰總數
首先,如果你沒有在該道館打過任何的團戰,基本上是不會有機會中
獎的,扣除某些特殊因素比方說太少人有打導致可能只有餵過莓果甚
至轉牌就會中。我猜測這項的增加是遞減的,比方說總經驗值取 log
10,等一下我會說明。
再來,道館的獎牌佔的權分可能非常高,因為熱門區域中獎的常常都
要金牌起跳,銀牌接近頂的玩家可能打了四五場五星的總分可能都不
如金牌玩家打一場的總分,也就是說活躍值的累積並非直線性的。如
果是直線性的,照理來說銀牌玩家經驗累積超過某種程度時,應該會
超過金牌玩家但是並沒有觀察到這現象,所以金銀牌間的間隙應該很
大。比方說金銀銅分別得三二一分,回推回經驗值就是十倍差。
最後,有些人有發現,即使是銀牌玩家,如果當周參與團戰的總場數
高過某個程度的時候,一樣也可以拿券。但是拿券的點未必是綠券參
與的點。可能是當周總場數除以當周天數。
所以我推測活躍值的公式可能長成這樣:
A 該期該道館總經驗值
B 該道館獎牌
C 當期團戰總參與數
log A + B (金3/銀2/銅/1) + C/天數^2
比方說甲玩家七天內打了七場,在某銀牌道館獲得2000積分,可能會
得到這樣:
3.301 + 2 + (7/7)^2 = 6.301分
另外一個乙玩家可能是七天內打了十場,然後同一銀牌道館獲得1000
積分。
3 + 2 + (10/7)^2 = 7.041分
一個丙玩家,只有打滿七場,然後同一道館卻是金牌;也獲得1000積
分。
3 + 3 + (7/7)^2 = 7分
然後系統選取的時候,就會依照乙丙甲的順序發放超夢券。直到券發完
為止,然後系統發券應該是從玩家活動最少的冷門道館開始發放,已經
拿到券的,就直接從發券名單中剃除,不再發給同一玩家第二張券。
對於免費玩家來說,最佳的策略可能是盡量集中資源,早日把少數幾個
超夢道館的獎牌打到金牌,然後每周固定一定要打完七場。
對於擅長賺皮幣或是課金家,可以分散把許多超夢道館打到銀牌,然後
增加每周打團體戰的數量到某種程度。
在這邊祝各位早日拿券,抓到完美超夢。
有錯誤也請各位指教。
感謝WY627大大的指教,也感謝各位昨天熱情的參與討論。
推 WY627: 2.a獎牌積分是由2.b/c/d組成,而2.f總場次則不限於考古題 07/24 08:45
→ WY627: 2.a獎牌積分是由2.b/c/d/e組成,而2.f總場次則不限於考古題 07/24 08:45
→ WY627: 2.f包含該周期內打過的所有考古、非考古,且2.f與2.a在加成 07/24 08:46
→ WY627: 上是平等的 2.f並非2.a的獎牌積分加成 但根據經驗來看 2.a 07/24 08:47
→ WY627: 較快拿到金牌較易拿券,這時2.f總場數應該不必太多 每天免 07/24 08:48
→ WY627: 費券都有打到就差不多了,是否要多花或花幾張付費綠券增加 07/24 08:48
→ WY627: 2.f,建議視拿券情形調整,當有打的考古都是銀/銅牌,然後 07/24 08:49
→ WY627: 發現很難拿券時,除繼續加強2.a外,也可增加2.f總場次 07/24 08:50
推 WY627: 若還是覺得很複雜 可直接交個觀念正確的資深寶友跟著打就好 07/24 08:53
→ WY627: 該周期內 超夢戰後首場、發券前尾場、平日早/晚場、1~5星 07/24 08:54
→ WY627: 在2.b內都是平等的 不影響拿券機率 該周期內該塔有打過1場 07/24 08:55
→ WY627: 且該塔該週期有發券,即進入抽獎箱,多打只是增加2.b值 07/24 08:57
→ Rinehot: 我覺得未必是平等的 我爸媽全銀牌時期 都是中打最多的 07/24 08:57
→ WY627: 當然也同時增加2.f值 花同樣的券數 可選擇先增加2.b以使2.a 07/24 08:58
→ Rinehot: 那幾個道館 07/24 08:58
→ WY627: 較快奪金 或 增加2f且打更多不同區的考古投入更多抽獎箱 07/24 08:59
推 WY627: "必發塔A打1次+其他塔打6次"、"A打7次+其他不打" 若抽獎前 07/24 09:02
→ WY627: 兩者A的獎牌都一樣 A塔分母一樣 那你的中獎率一樣 07/24 09:03
→ Rinehot: 這樣說好了 我爸媽全銀牌時期每周都是打滿 可是家裡附近 07/24 09:04
→ WY627: 若是"A打1次+其他塔打2次"、"A打7次" 當然後者較容易拿券 07/24 09:05
→ Rinehot: 的塔打的次數會比較多 然後他們發現拿券也是家裡附近居多 07/24 09:05
→ Rinehot: A塔打三次 BCDE各打一次 他們發現都是A中居多 07/24 09:05
→ WY627: 也有可能該塔較冷門? 目前觀察開獎順序是較冷門的先開 07/24 09:06
→ Rinehot: 不知道耶... 說冷門也不會我去年底回鍋後銀牌只中過一次 07/24 09:06
→ WY627: 分母較小的塔先開獎 所以每個區域生態會不同 例如一個範圍 07/24 09:06
→ Rinehot: 堤防外那幾個還比較常中 07/24 09:07
→ WY627: 內(非指單一區塊 可能是多區塊)的考古皆屬熱門塔 那很難拿 07/24 09:07
→ WY627: 但若範圍內同時有幾個熱門+多個冷門(例如河邊) 那該範圍內 07/24 09:08
→ WY627: 可能多數人全打 在抽獎時大部分人會先被冷門塔抽走 剩下的 07/24 09:09
→ WY627: 熱門塔原本分母很大 但輪到抽獎時 分母降低許多 這時只打 07/24 09:09
→ WY627: 熱門塔的玩家就較易抽到 07/24 09:10