作者:
Karida (å¡éº—妲)
2018-08-02 23:14:25我看我的怪有上百次戰鬥的經驗、守道館應該也有累積近千個小時,
但這些對個別怪本身的戰鬥力提昇並無幫助。
打道館只是為了佔道館賺寶幣買道具衝經驗值提昇人物等級,
但人物等級再高,包包裡面的怪很廢也沒用,團體戰還能趁人多時
混水摸魚,個人攻塔就打得很累,怪太低等,遇到第一隻幸福蛋打
不下來,血量只減少一點點,等於白打一場。
我是想問說為什麼無法靠打道館和守道塔來增強某些怪的戰鬥力?
越打越懷疑練怪在練什麼?就只能靠抓怪或打團體戰賺神奇糖果來
衝怪的CP、或是換技能?
作者:
birdy590 (Birdy)
2018-08-02 23:15:00如果有這種設計, 很多人的蛋和怪力應該都成仙了~
如果可以提升等級 大家的怪力應該飛天然後阿北的波士可多拉 也變成超級神獸
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2018-08-02 23:18:00這遊戲吃糖果和沙子才會變強
作者:
bmyone (Y)
2018-08-02 23:20:00好啊 但是死了不能復活 這樣
作者: j73596 ( ( ̄y▽ ̄)╭) 2018-08-02 23:22:00
這個機制多少也限制了高端玩家和輕度玩家的差距 N社其實一直有意識在避免這遊戲太往戰鬥方面傾斜 他們一直強調這是個外出交友 散步探索的遊戲 雖然玩家不完全這樣想
作者: crayon5566 2018-08-02 23:24:00
就像本傳也有努力值這種東西,其實滿ok的
作者:
Div (Div)
2018-08-02 23:24:00我蠻認同的喔,不用強太多 攻+1~3,防+1~3,血+1~3 做出區隔就好
若能增強就變M型化社會 強者恆強 初級玩家不久棄坑
作者: sf620 2018-08-02 23:25:00
阿北的波士可多拉XD
作者:
PPPGGG (凸( ゚∀゚)凸)
2018-08-02 23:28:00為什麼不是打太多戰鬥會變殘障寶可夢?又是被咬 被水沖 被火烤 被石頭壓倒
作者:
bmw3633 (好夢璃)
2018-08-02 23:38:00練怪就是在增強戰鬥力阿 哪裡有問題?
作者:
tatata (tt)
2018-08-02 23:39:00什麼都打不死的蛋 vs 什麼都打得爆的怪力
波士可多拉不管攻擊話說守備都很爛防守上因為被怪力雙剋整個被當黏土打
作者:
trtc (柳樹旁的捷運)
2018-08-02 23:49:00樓上是要話說什麼?
作者:
fhill12 (侃侃)
2018-08-03 00:05:00這樣弄 不用正當手段玩遊戲的只會更強
作者:
chrisboy (克里斯男孩)
2018-08-03 00:16:00多拉的糖果很多,但我只進化了一隻開圖鑑就沒動過了,守塔用不到,根本沙包;打塔速度很慢,不如其他的痛...只是看起來很鐵甲很帥而已...
作者: cmbyts 2018-08-03 00:22:00
PMGO本來就是蒐集手游,又不是格鬥類型遊戲,道館從一開始就只是附加的。想玩同類型AR遊戲又喜歡對戰,可以試看看Jurassic world Alive
作者:
wkwtctw (Wkw)
2018-08-03 01:04:00波士也有被地系雙剋
作者:
Capufish (Capufish)
2018-08-03 01:09:00可以學天堂啊,點看看能不能+,沒加過就爆掉看到時候有沒有人要交換+10超夢,看台幣一隻多少這樣
我也是2年多沒玩回鍋 身上都是暴鯉龍跟椰蛋樹兩隻樹可以換掉一隻 不過要陽光烈焰喔
作者:
tsming (斷水流大師兄)
2018-08-03 03:32:00兩年多沒玩,這遊戲也只有兩年多啊XDDD
作者:
pepsilee (Pepsi)
2018-08-03 07:17:008/5台灣才滿兩年,能玩兩年多真的很厲害
作者:
pepsilee (Pepsi)
2018-08-03 10:10:00我以為當初第一波美日就能玩還玩到現在的玩家都40級了說
作者:
AioTakumi (抱歉 我不跟豬打架)
2018-08-03 11:21:00十幾天就練到這樣 好強!
作者:
ziyushin (麥問溫耶名)
2018-08-03 11:49:00為什麼死了可以復活!全世界的遊戲就這點最逆天。XD如果攻守失敗是不是要扣戰鬥力,這樣才平等。
作者:
superww (紫色瓶子)
2018-08-03 11:53:00防守蛋蛋別再變強了啦 拜託
一開始我不知道有皮幣的時候 根本沒想過要打道館覺得沒任何好處啊
作者:
AAaaron (....)
2018-08-03 12:08:00課金以後就更沒打道館了..覺得太辛苦又太慢
作者: ithinking (ithinking) 2018-08-03 13:16:00
我倒覺得可以把經驗拿來獎勵交換時可以提高IV或亮晶晶的機率
IV差異可以到+15 覺得經驗提升到+5都OK 不影響平衡卻多一個努力目標 何樂不為?
作者:
exact (杜繭特)
2018-08-03 15:55:00遊戲的本質還是蒐集
當時2天就有4隻暴鯉龍 目黑川一個點可以轉五個補給站