先別管守塔了
真不知道PvP怎麼打蛋
雖然還不知道戰鬥設定跟方式如何
大概也無損幸福蛋的恐怖
現在拼命計算誰打蛋剩多少血
哪隻打完能剩幾秒
都是建立在沙包吉利蛋上
想想吉利蛋開始閃招有多恐怖.....
BTW個人主觀認為班吉拉在GO裡不能反應實力
應該要調強一點
※ 引述《Ezovaur (我睏了)》之銘言:
: 幸福蛋與吉利蛋是攻方搶占道館後與守方保護的重點寶可夢,因為體質跟屬性,傷害也不
: 錯,讓許多除了格鬥系角色外的其他高cp寶可夢束手無策
: 如果背後是金莓不斷,加上補品供給減少,不是資深的重度玩家,單打打兩三輪多半已經
: 沒血量補品來供應即戰戰力,讓享受道館攻防樂趣的系統不平衡許多
: 怪力即使有了,一個人要獨撐兩顆蛋跟金莓果,一隻絕對來不及輸出跟補給。除了兩隻蛋
: 以外,其他怪的弱點都更廣泛一點也更有自己特色;遇過好多場跟路人打很多場結果真的
: 沒心,打不下去的窘境
: 蛋的坦度跟傷害沒有特色,但也因為取得不易而有價值,可是這又建立一道門檻,讓中高
: 階過去沒有農那麼多蛋的玩家,體驗真的不太好
: 大家有建議怎麼改嗎?也許n社不會看見,但終究是想提升遊戲對不同遊玩族群的照顧
: 爬了一些文,有看到類似的文章,但那已經不是現在的版本了。如果有其他文章有討論過
: ,是我不夠認真也請提醒我,謝謝