作者:
zhusee2 (zhusee2)
2018-10-10 00:16:32幫翻中文官網漏翻的兩大改動:
(原文: https://pokemongolive.com/en/post/sinnoh-tease/)
改動寶可夢的遷徙與行為
當你在 Pokemon GO 的世界探索時,這些改動會影響出現在你附近的寶可夢:
* 我們會調整天氣系統,讓天氣對寶可夢出現機率的影響減輕。
* 隨著你探索某塊區域,你會開始發現出現的寶可夢種類變得更多元、
出現機率也有更多變化。
* 公園或自然保留區等地區,將會出現更豐富的寶可夢物種。
改動寶可夢的對戰能力
我們也希望藉由這個機會,重新平衡遊戲中的對戰機制。
在接下來的幾週,你可能會注意到這些改變:
* CP數值會被調整,來改善遊戲平衡性。
* HP數值會被調整,拉近高HP寶可夢跟低HP寶可夢間的距離。
* 寶可夢的防禦跟耐力數值會被重新平衡,讓防禦力高的寶可夢在對戰中
可以撐到對手戰敗、而不只是單純撐到對戰時間耗盡。
* 大部分寶可夢的防禦數值也會被稍微調低,希望能幫忙拉近防禦力最高的
寶可夢與其他寶可夢之間的距離。
作者:
zhusee2 (zhusee2)
2018-10-10 00:18:00剛好太巧XD
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2018-10-10 00:21:00調CP 拉貢的包包可以清一波
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2018-10-10 00:22:00作者:
bn5566 (陳小肥)
2018-10-10 00:28:00天氣降低特定寶可夢的出現機會 這句是什麼意思啊 不懂
作者:
kthang (小高)
2018-10-10 00:30:00我的理解是本來增加某屬性出現率.捕捉星塵.等級上限反之新增了降低某些的出現率
作者:
fddk (æ‰æ›²çš„è—月)
2018-10-10 00:31:00遊戲大雨偶爾會突然出現火系這種狀況改掉吧
作者:
kthang (小高)
2018-10-10 00:31:00我比較煩惱的是精靈包包不夠大呀
雙蛋最好都調低,他們最適合待的地方就是Pm center…
作者:
PR58 (PowerRanger)
2018-10-10 00:34:00下雨就是要出小火龍阿
作者:
apple7685 (applelion)
2018-10-10 00:34:00樓上XD可是部分地方沒有特定天氣啊...下雪勒
作者:
MaNeNe (魔尼尼)
2018-10-10 00:38:00天氣可能是把現行特定屬性出現率增加改成減少吧?避免類似晴天到處都是仙人掌的情況?
作者:
jgfreedom (jgfreedom)
2018-10-10 00:40:00所以可以開始練老洛了嗎XD 兩隻98的還住在倉庫~
作者:
damo799 (打毛)
2018-10-10 00:45:00減少因為天氣系統而暴增的寶可夢吧 -3-或呆火駝
作者: nidoran (灰灰) 2018-10-10 00:48:00
玻璃砲不就變更玻璃!?耿鬼:幹
作者:
ymx3xc (U文多多)
2018-10-10 00:56:00應該是 原本下雨就出現滿街見鬼的電螢蟲 改成減少吧?
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2018-10-10 00:58:00應該是把天氣的影響調低,不至於原本增加直接改成減少吧
作者:
zhusee2 (zhusee2)
2018-10-10 01:02:00重看了一次原文,確實比較是調低天氣的影響才對
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2018-10-10 01:04:00可以撐得比對手更久;而不只是單純拖到時間結束。這段我需要有師爺來幫我ㄊㄇㄉ翻譯翻譯一下...
作者:
zhusee2 (zhusee2)
2018-10-10 01:06:00我個人猜他的意思是可以撐到贏、但不是拖到結束但打不贏
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2018-10-10 01:07:00保持差不多的TDO但是提高DPS的意思?但是怎麼改...
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2018-10-10 01:08:00給個傷害加成 活越久傷害越高之類的(?)
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2018-10-10 01:08:00幹 我一堆 666 999 87 cp的又要廢掉了
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2018-10-10 01:12:00樓上有看到你家的怪力舉牌抗議嗎?
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2018-10-10 01:18:00也對,老洛能上塔的話怪力就可以放無薪假了(′・ω・`)
作者:
CaoPi 2018-10-10 01:19:00所以波士可多拉要被BUFF了嗎?哈哈
作者:
kthang (小高)
2018-10-10 01:48:00翻譯有修正,那就是調低增加的出現率
作者:
LazyCool (畜牲小王爺)
2018-10-10 02:01:00快調,怪力以次計費已經已經變全球首富了。
作者: redmib 2018-10-10 02:04:00
說要讓防禦高的更能戰鬥,可是這遊戲防禦型已經夠吃香了吧?很多本傳裡攻擊速度型的到go都廢掉了
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2018-10-10 02:33:00接下來總會有特殊寶可夢了吧 有特別能力之類的
作者: Dolphtw (是阿泰) 2018-10-10 02:41:00
媽的雙蛋毒瘤早該下去 爽這麼久
作者:
kkcity59 (kkcityk)
2018-10-10 03:02:00隨便調整CP蠻鳥的...第一次調星辰就讓很多人退坑了當時很可能就是灌滿三四支強怪結果一調下去被成廢物例如風速狗,乘龍都算是時代的眼淚。反正官方為了衝四代一定是把前三代改的廢廢的要你衝四代
作者:
jevix (過氣小菜尉)
2018-10-10 03:47:00先幫轉型正義戰隊qq
作者: Ryotaro (落太蘿) 2018-10-10 04:17:00
壺壺要逆轟高灰啦
作者:
zaq1qwer (王元姬大好>///<!)
2018-10-10 04:30:00這就是OLG... 1次改版更新 就造成某職業變硬霸 有87%像
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2018-10-10 04:32:00一代patch一代神
作者:
WY627 ( )
2018-10-10 05:01:00我猜防禦值變高的怪HP會降低,攻方換下一隻前沒打死高防禦值的守塔者 視同攻方超時沒打贏,然後高防禦值攻方若夠會閃(HP變低需更會閃),閃到時間到沒被守方打死換下一隻就算打贏…這樣?現在高防的防禦值會被調低?所以高防吃香要看調整後中等防禦值變高的怪?
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2018-10-10 05:38:00想太多N社腦袋沒這麼高明 大概從上塔HP*2改成HP*1.5防禦從*1變成1.5之類的依照他們最愛搞的1.4倍率 八成是這樣HP*2→HP*1.4 防*1→防*1.4然後CP更動也會影響到塔上的怪的攻防不管怎麼樣 只會產生更多的BUG ( ︶︿︶)_╭∩╮
作者:
WY627 ( )
2018-10-10 06:05:00胡地 代歐不再那麼玻璃了?
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2018-10-10 06:15:00扣掉爛猴子 GEN4的兩家真的很猛雖然說本傳火系三家就是出場保證 (ˊ‧ω‧ˋ)
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2018-10-10 06:29:00不曉得當初設計為啥不讓速度直接影響攻速就好了
作者:
WY627 ( )
2018-10-10 06:30:00同個招式的DPS會隨不同怪而有所差異這樣然後傷害進位表應該也會變動? 灌滿沒差 沒灌滿或考慮攻非15是否要養的要重新評估了
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2018-10-10 06:34:00現行公式 速度是攻防基礎值的一個參數 速度越高攻防越高
作者:
WY627 ( )
2018-10-10 06:38:00希望耿鬼能多扛幾下念力XD
作者:
nl0052002 (LiMgCuLiZn)
2018-10-10 07:32:00還好100的壺壺有留著
作者:
MaNeNe (魔尼尼)
2018-10-10 08:11:00作者: rickshi (異化與疏離 ) 2018-10-10 09:11:00
調CP外 應該也有新招式會加入 靜觀其變 先不要亂灌寵
作者:
WY627 ( )
2018-10-10 09:27:00新招沒差可用招式機洗就好 不像限定招… 灌滿的100充電光束閃電鳥表示
糟糕 偽造的2275和2844要壞掉了... XDDD
作者:
drin (nat)
2018-10-10 10:06:00看來最好的投資就是開始大量換亮晶晶跟屯糖,這樣之後不管哪隻變新的強寵都可以馬上輕鬆灌高
作者:
to1322 (usename)
2018-10-10 10:22:00上次大調是無預警 這次有通知已算佛心了
作者:
Inase (一個理由)
2018-10-10 11:16:00弱弱問,為什麼壺壺要逆轟高灰了?
作者:
to1322 (usename)
2018-10-10 11:20:00照上次經驗 這陣子還是先按兵不動 貧戶亂灌塵糖會後悔...
作者:
Inase (一個理由)
2018-10-10 11:26:00哇!瞭解!謝謝w大~
作者: nidoran (灰灰) 2018-10-10 11:31:00
我猜雙蛋應該不會廢掉 頂多變弱一點
作者:
jack0216 (jack0116)
2018-10-10 11:47:00應該是代歐太鳥 配合改變一下不然沒人打vip道館
作者:
R0918 (R0918)
2018-10-10 11:50:00<= 努力接五蛋任務的笨蛋>_< 其實雙蛋也沒很強啊,一個沒留意很快就被打掉了,主要在有沒有顧道館,有沒有守哩@@"昨晚有防守,幸福蛋照樣被扣掉,補都來不及。
作者:
shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)
2018-10-10 11:54:00雙蛋沒有很強....那其他怪不就廢物了
作者:
zaq1qwer (王元姬大好>///<!)
2018-10-10 12:20:00同意colan8 恩社是美術公司 調調設定參數 就要偷笑惹
作者:
R0918 (R0918)
2018-10-10 12:33:00沒有防守的蛋,很快就被打掉了。
有在守的攻方都會覺得討厭啦 可是蛋要打比較久 打兩次又被補滿會特別不爽直接換塔打而且軟的怪分梯打很容易打下來 速度太快 蛋比較有時間反應
懷念小時候GAMEBOY有四招可以選的戰鬥 多一招 戰鬥畫面多個按鈕不是很棒棒
作者:
WY627 ( )
2018-10-10 12:46:00搞不好N看壺壺防禦太高就調低 HP太低就調高 攻不變 還是爛所以真正起飛的應該是目前防禦可能會被調高且HP不會太高的?因為HP太高也會被調降
其實這種東西本來就是看N社怎麼去做參數而已像現在的CP公式本身有很大的缺陷是對於雙攻/雙防相近 以及六圍分布平均的PM特別不利最明顯受害者之一就是拉普拉斯
作者:
BaRanKa (Dummy system on)
2018-10-10 13:05:00總算要不再是雙蛋卡比了
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2018-10-10 13:18:00我覺得攻擊7:1換算還算可接受 雖然有點偏高但本來本傳就可以配偏物攻/特攻招來強化種族值偏向的優勢防禦7:1就完完全全的是智障設定 比一開始的幾何平均還智障
作者: AStigma (為誰無盡寫江天) 2018-10-10 13:30:00
看來這遊戲就只能灌神獸和準神,此外全開圖放生......
公式缺陷? 最簡單的,看雷吉三兄弟就好,那個斯奇魯
作者:
zaq1qwer (王元姬大好>///<!)
2018-10-10 15:43:00對吼 這樣3支柱 有機會上場惹~ 還好沒砍太多隻QQ
作者:
jaylee (Jenny :))
2018-10-10 15:50:00我上禮拜才剛把100的泰山卡比花22萬星塵灌滿欸XD
作者: htc10 (HTC10) 2018-10-10 19:30:00
該不會拉普拉斯又要被砍了?當初追成那樣,留點面子行不?
作者:
chrisboy (克里斯男孩)
2018-10-10 19:55:00太晚加入所以沒有影爪耿鬼,如果是完美禍不單行/影球耿鬼,到底值不值得灌滿呢?
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2018-10-10 20:06:00不要急 先觀望新的META = =
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2018-10-10 22:36:00瓦斯彈XD
作者:
MaNeNe (魔尼尼)
2018-10-10 23:19:00之前連抓三隻攻15的斯奇魯