作者:
Iruvata (泉此方)
2019-01-13 19:15:40句子太長標題打不下
大意就是不理解爲什麼每次孵蛋活動都要縮短里程不是讓累積累
程的速度直接N倍
聖誕節那種長達好幾天的就算了,每次社群日都一堆人被搞
而且活動前放進去的蛋也不會在活動中變成優惠里程只能硬孵
變成除了會被伺服器延遲或無法取得GPS訊號害死之外
你想參加優惠里程活動?可以呀,麻煩你先把舊蛋孵完然後在活
動開始前都不要孵蛋喔!當然的,中間你走的里程都不會計算喔
而且假使開始活動時舊蛋會減公里,但10KM走了2km活動完會
變8KM還是維持2KM,感覺又會一堆BUG
里程加倍也比較符合活動的原意吧,在活動乖乖出門走就有好處
現在這樣就算活動中不出門,11點一到,九個孵蛋器開下去,至
於什麼時候開始走再說反正公里數減了,這樣根本違背原意了吧
作者: sai334792000 (大頭象) 2019-01-13 19:19:00
都提前公告讓大家提早準備了 大家都一樣沒啥好抱怨
作者:
kcl0801 (kcl)
2019-01-13 19:23:00答案只有一個阿 希望你課金買孵蛋器
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2019-01-13 19:24:00重點是11點準時孵蛋還不算數
作者:
lariat (幸福 自由 富足)
2019-01-13 19:24:00$
活動前死命準備好9顆10公里蛋,一下子就孵出來了,心中只有無限空虛
作者:
vuvu000 (twotwo)
2019-01-13 19:25:00加倍里程會影響到其他數據阿
作者:
pichu215 (用紅茶澆花)
2019-01-13 19:26:00加倍里程以n社的技術力感覺bug會多到爆= =
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2019-01-13 19:29:00我跟你說,弄成里程加倍,我可以給你保證第一個bug絕對是忘了把速限也加倍。
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2019-01-13 19:32:00里程加倍N社技術力應該沒辦法
作者: redmib 2019-01-13 19:39:00
跟諸多問題比起來這算是可以自己注意來避免的項目了,不要11點就馬上孵蛋,先確認其他活動開始的跡象
作者:
fddk (æ‰æ›²çš„è—月)
2019-01-13 19:40:00就我看來N社的標準就是...孵蛋越快 蛋池越雷
我也是覺得用其他方法很有可能動到其他數據所以用縮短里程的方式對遊戲來說最安全辣不過對玩家來說比較麻煩是真的
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2019-01-13 19:46:00瑞凡,它是N社。
作者:
howwhy (好壞)
2019-01-13 20:00:00訓練家走的里程就會被不對啦 還不用說到其他數據
作者:
Iruvata (泉此方)
2019-01-13 20:00:00不要再土龍了啦QQ不知道多久才會改善,N社對系統這塊不是這麼熱忠,比較愛辦活動或宣傳,要改得方便點可能要很久不懂程式,不過不是能設置一種孵蛋分數,里程增加就會增加孵蛋分數,活動期間得到的孵蛋分數X倍,這樣就不會對不起來了吧,然後表面上是寫目前幾KM但其實是獨立的計分亂講的,我也不會寫程式,只是覺得PMGO的系統很不友善
作者:
chjimmy (張郎)
2019-01-13 20:04:00直接動里程數的話溜醜醜魚的數字也會影響 還有每周里程數計算 若用意只是要縮短孵蛋距離則直接減少真的比較合理
基本上縮短孵蛋里程只要改一行程式碼但你們說的里程加倍 會連帶影響到獎牌裡的里程
作者:
Iruvata (泉此方)
2019-01-13 20:10:00把所有跟里程有關的都向上面一樣獨立化呢?溜糖分數、醜醜
作者:
Iruvata (泉此方)
2019-01-13 20:11:00魚分數,獎牌分數、孵蛋分數還有真實累積里程
你獨立這麼多系統導致的結果就是遊戲檔案超大 玩起來會Lag
作者:
Iruvata (泉此方)
2019-01-13 20:12:00這樣的話有活動只要修改得分公式不用動到里程了(吧?不行啦,這遊戲已經當成這樣還是算了,不過溜糖倒是不用走完一輪,活動一開始或結束就會縮短或增加距離要求
除非你活動前後用不同的程式碼 但是這樣就變成活動前後都會要你強制更新一次
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-01-13 20:24:00這問題跟星期一結算為何不給結算專用的蛋格子一樣
作者:
KennethC (Smith)
2019-01-13 20:57:00我猜是為了讓大家有購買孵蛋器的需求
作者:
hakosaki (hakosaki)
2019-01-13 21:06:00如果都要分開程式碼就是整個參數爆幹亂 假設里程是n值多個函數共用一個 你每個都要獨立就不共用參數每次活動就要大改程式碼
作者: lokimax (羽塵) 2019-01-13 21:15:00
改孵蛋里程簡單,改行程加倍還要另外跟糖果隔開
作者:
vata (va)
2019-01-13 21:27:00我猜原始碼裡的孵蛋和溜寵都是用同一個里程參數如果你改成四倍里程,變成溜寵也是四倍速以前的活動都要孵蛋以及溜寵完成一次才會重新縮短而且最一開始遊戲發行時沒有溜寵功能,計算里程時也是兩個同步計算所以我才猜應該是用同一個參數
之前逢禮拜天不敢轉牌補球補蛋也是同樣兩難心情結果獎勵這麼爛現在真的都懶得空蛋格了...
作者:
Daniel66 (for the realm)
2019-01-13 22:14:00賺這麼大的公司 哪有什麼難以克服的技術問題.. 多請幾個工程師改良程式辦不到嗎? 單純是這家公司為了____考量沒意願去做而已 擺爛阿時時刻刻,AR,PVP明明有能力開發 偏偏基礎的遊戲機制不修反正新東西丟出來玩家照樣買單 這就是這家公司的態度
作者: adobedesign (硬設計) 2019-01-13 23:12:00
整死玩家是n社最大的宗旨
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2019-01-13 23:18:00反正會有傻B買單我大恩射才沒在怕不爽不要玩仔細想想至少手遊轉蛋錢丟下去轉了就有東西出來PMGO還要走到掰咖才會讓你知道你抽了啥...
作者:
Rplus (R+) (9527)
2019-01-13 23:41:00邏輯複雜度有差唷 「動態」調整里程耦合性高很多 bug也更多
作者:
satan317 (PikaChu)
2019-01-14 01:37:00$$
作者:
pepsilee (Pepsi)
2019-01-14 07:01:00看到慣玩家的邏輯很有趣
別耍笨好嗎?里程加倍 三小時後就復原了 你在灑花點抓怪 是能走多遠?距離縮短 活動結束後也不會變 哪一個好?答案這麼簡單想不懂嗎?紅明顯 推回來
作者:
aowen (...)
2019-01-14 09:27:00只會給雜怪 孵再快也沒用…
作者:
johnps (皮卡~)
2019-01-14 10:25:00讓你孵蛋不是目的 讓你買孵蛋器才是
作者: redmib 2019-01-14 10:59:00
考量到活動結束後速度復原問題,那好像還是現在這樣比較好
作者: davidtai12 2019-01-14 11:20:00
錢啦 當人開慈善機構喔
作者: carsonmad (神阿 請給我機會....) 2019-01-14 12:55:00
N社這些活動的目的是要玩家課金 小陷阱他老大才不會管你呢 但說真的 規則老早就出來了 自己最後提前想好準備好 畢竟活動本身對玩家還是得利的
我是覺得官方都公告一段時間了....絕對有足夠時間讓你孵完蛋 你就要考慮再來的蛋是在活動前能孵化嗎 還是要等活動在放....說歪一點的例子 就像信用卡發給你你知道自己額度多少 每個月領多少錢 家庭開銷 分期.購物是要有自制力和考慮的 刷爆了或是分期不出來循環利息了 怪的是自己而不該是銀行
作者:
ethanol (牛仔媽媽)
2019-01-14 13:56:00社群日(x) 課金日(o)
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2019-01-14 14:22:00希望你課金
作者: jengjye (建) 2019-01-14 16:03:00
里程加倍怎麼會合理.....走一公里就是一公里的記錄啊哪有走了1公里卻想記2公里的道理