作者:
bmw3633 (好夢璃)
2019-05-08 23:45:07※ 引述《satan317 (煞蛋)》之銘言:
: 大家好
: 我們都知道,因為CP公式的關係,同CP時我們通常會選擇攻擊盡量低的個體
: 來滿足該CP時的最高三圍總和。
: 而我的第一個問題是針對耐力和防禦的選擇上,兩者的重要性是約等於呢?
: 還是耐>防或防>耐?
: 另外當三圍總和相同的情況下,攻擊與耐、防的排序會產生變化嗎?
先看基礎三圍
基礎防高的,偏重體IV;基礎體高的,偏重防IV
因為超級/高級聯盟有CP上限的限制
臨界點會被限制在某一等級,受到等級乘數CP_M的影響
在不升級強化的前提之下,攻IV壓制得越低越好
防/體總數據則是越平均越好 (CP計算公式&耐打度)
舉例說明
現有10點分配
A. 防1體9 => 耐打度9,CP計算3
B. 防5體5 => 耐打度25,CP計算5
C. 防9體1 => 耐打度9,CP計算3
又因基礎三圍的體防分布不同
在個體值IV的挑選上,盡力去補足基礎三圍的差
所以基防高的偏重體IV,基體高的偏重防IV
作者:
sunny15 (ちちんぷいぷい)
2019-05-08 23:47:00感謝分享!
所以就是(個體防+IV防)*(個體HP+IV HP) 相乘最大最棒以相同怪物來說 要讓相乘最大 IV加總若相同就是補她弱項這樣
作者:
satan317 (PikaChu)
2019-05-09 00:12:00感謝分享
作者:
BarBow (強襲幻覺八寶君)
2019-05-09 00:48:00順便請教,那IV值和等級哪個項目優先呢?同樣1500階級,IV60等級20,和IV50等級20.5,哪隻好?
作者:
rehtie (萬籠蒸煮)
2019-05-09 01:21:00樓上顯然沒讀懂原PO講的 我只講結論:這兩個數值都不重要
作者:
likolp (王‧十字)
2019-05-09 06:42:00會去打silph的區域邀請賽嗎?
作者: nidoran (灰灰) 2019-05-09 07:56:00
懶得查得話就選攻最低的
作者:
mimchu (蒟蒻)
2019-05-09 08:47:00沒有,反正每個級別頂多準備兩隻吧,麻煩一次就好了
作者: nidoran (灰灰) 2019-05-09 10:09:00
隊長說最高的是攻就砍,最高是體防但個別評價不到第二級就砍,剩下的再用app查
作者:
satan317 (PikaChu)
2019-05-09 14:12:00隊長有提到攻擊的基本上都不行
那再請教一下 如果查到有6-15-15這種的 是不是就可以強化到接近1500然後去打PVP 還是說攻6還是太高
作者:
satan317 (PikaChu)
2019-05-09 15:29:00每隻寶可夢適用的數值不同,上面我那篇推文有人給連結可以參考看看
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2019-05-09 16:38:00真的直接用計算機比較快,每一隻的標準不同
作者:
HsuTW (習慣就好)
2019-05-10 11:30:00這樣培育出來的 會比隨便升的強多少啊?
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2019-05-10 11:45:00按計算機阿,有時候雖然cp1500但攻擊太高,排名反而很後面
作者:
satan317 (PikaChu)
2019-05-10 12:59:00最多差一成