※ 引述《satan317 (煞蛋)》之銘言:
: 大家好
: 我們都知道,因為CP公式的關係,同CP時我們通常會選擇攻擊盡量低的個體
: 來滿足該CP時的最高三圍總和。
: 而我的第一個問題是針對耐力和防禦的選擇上,兩者的重要性是約等於呢?
: 還是耐>防或防>耐?
: 另外當三圍總和相同的情況下,攻擊與耐、防的排序會產生變化嗎?
先看基礎三圍
基礎防高的,偏重體IV;基礎體高的,偏重防IV
因為超級/高級聯盟有CP上限的限制
臨界點會被限制在某一等級,受到等級乘數CP_M的影響
在不升級強化的前提之下,攻IV壓制得越低越好
防/體總數據則是越平均越好 (CP計算公式&耐打度)
舉例說明
現有10點分配
A. 防1體9 => 耐打度9,CP計算3
B. 防5體5 => 耐打度25,CP計算5
C. 防9體1 => 耐打度9,CP計算3
又因基礎三圍的體防分布不同
在個體值IV的挑選上,盡力去補足基礎三圍的差
所以基防高的偏重體IV,基體高的偏重防IV