PVP訓練戰或火箭隊對戰之中,當對手蓄滿能量之後,未必會立刻發出大招,而是依據給定的機率來決定是否發招。本文以實驗的方法,利用訓練戰來量測此一參數。
目錄
計算公式
實驗方法與結果
檢驗Game Master 設定值
結語及討論
計算公式
作者:
k97231 (AL)
2019-08-09 00:14:00有實測有推
作者:
subala (subala)
2019-08-08 23:05:00求翻譯 @@
作者:
bmw3633 (好夢璃)
2019-08-08 20:50:00好文 頭推
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2019-08-08 20:56:00可以投PMGO研討會PAPER了 (ˊ‧ω‧ˋ)
作者: BC8472 2019-08-08 21:06:00
忙著對戰跟參加GO FEST吧?_?
作者:
bmw3633 (好夢璃)
2019-08-08 21:16:00聽說啦 那個silph的賴群很多人在聊對戰技巧 好像很專業可是從轉述聽來的部分 好像就跟我們平常聊對戰一樣 甚至從對戰影片就能看懂的東西
作者:
Eunoia (Beautiful Thinking)
2019-08-08 22:17:00隊長對戰和玩家對戰的模式有些微不同,所以有點難類比
作者:
Eunoia (Beautiful Thinking)
2019-08-08 22:18:00真人對戰的能量不是發完小招就會取得,而是要等對方或我方下一個動作(小招、大招)才會得到
作者: changle (啾咪) 2019-08-09 02:31:00
推就對了,跪求摘要
作者: xisahin (蝴蝶~飛~~) 2019-08-09 10:25:00
推
作者: yinina (nina) 2019-08-09 10:53:00
好專業@@
作者:
ultraccs (shungs)
2019-08-09 17:22:00推