原文來自Pokemon Hub:
https://pokemongohub.net/post/meta/generalists-in-pokemon-go-are-they-still-
useful/
縮址:https://bit.ly/2TZhQok
《他們還能出場嗎?通用打手的現況》
自從剋屬倍率改變之後,訓練師們便開始懷疑通用打手是否還適合投資星塵。
如果你不了解的話,通用打手是相對於專精打手的稱呼,指的是那些具備高攻擊力、有強
大技能,但卻沒有屬性相剋的寶可夢。
舊的剋屬倍率是1.4,而新的改為1.6 (獲得160%/140%= 提昇14.3%的傷害)。
同樣的,屬性抵抗倍率也由0.714改為0.625 (100%-0.625/0.714= 提昇12.5%的傷害減免)
這小小的改變對團體戰及道館戰鬥造成了龐大的影響,但對通用打手來說並沒有助益。
今天我們要來討論通用打手在PvE(Player vs. Environment, 在寶可夢GO中指團體戰及道
館戰)環境中是否還有用處。
傷害倍率的改變
我們來展示幾個例子,首先是暗影球超夢,過去的最佳幽靈系打手。
因為超夢的超高攻擊力配上暗影球,影球夢經常用來反制超能類對手。由於有大量超能系
的團體戰首領,影球夢可以在各種戰鬥中登場。然而,在這個例子上以及超夢本身最大的
問題,在於超能系的首領對他的快速技能(即小招,精神利刃與念力)有傷害抵抗。
https://i.imgur.com/zrLAF8U.png
譯註:這張圖表展現的是傷害倍率更動前後,增傷與減傷的成長。
NSE是Not Super Effective,線條由上至下分別為:
雙剋30.61%增傷、單剋14.29%增傷、單抗12.46減傷、雙抗23.38減傷、三抗32.93減傷
過去這些傷害減免並不是一件重要的事,現在卻不一樣了。
這不單是因為現在有了專精打手,像是起源型態的騎拉帝納與耿鬼(兩者享有STAB, Same-
type attack bonus同屬性傷害加成),而且還因為新的抵抗倍率,導致影球夢的傷害比過
去大為降低。
因此,這些差異在現在更為重要,而專精打手是其主要的受益者。
這就是為何影球夢即使有明顯更高的攻擊力及相同的大招(暗影球),卻還是被其他寶可夢
取代地位的原因。
團體戰
當我們談到通用打手,你一定會想到烈空座(跟其他頂級龍系)、彗星拳巨金怪或許還有火
焰鳥或是蓋歐卡等等。
當超夢還是VIP首領時,幾乎所有的推薦打手都包含班基拉斯,有些會有耿鬼,在一些情況
中甚至還有烈空座或是快龍。烈空座雖然無法造成「效果絕佳!」(即剋屬加成)的傷害,
但依靠他高額的攻擊力及強大的技能,當你沒有專精打手時,他是極佳的通用打手。
現在,在新的傷害倍率之下,這些通用打手是否還能在團體戰中使用呢?讓我們看下去。
在這篇文章中
https://pokemongohub.net/post/meta/meteor-mash-metagross-analysis/
對一般型態的代歐奇希斯戰鬥進行了模擬(透過Pokebattler),我們可以見到彗星拳巨金怪
有多麼強勢。雖然隨後經歷了CP及屬性調整,但這篇文章仍能代表當時的最佳選擇。
現在,如果我們以同樣的戰鬥環境(正港好朋友加成、同樣的技能組、無天氣加成)重跑一
次模擬,並以"Estimator"(註1)來排序,彗星拳巨金怪排行只剩第13位。若是改由「整體
評價」來排序,彗星拳巨金怪的排行從第三掉到第八位(如果排除當時還沒出的起源騎拉,
排第七)。即使詛咒娃娃與巨鉗螳螂的表現都比彗星拳巨金怪還好。而烈空座則排名第16。
註1:我不知道Estimator的具體意思,似乎是使用這六隻寶可夢所組成的小隊,
所需的戰鬥次數,所以這個排序比較能反應實戰的情況?不太了解
如果你參考我們(Pokemon GO Hub)的資料庫,這場戰鬥的打手排序如下:
https://i.imgur.com/ViRTBs4.png
如圖所見,通用打手現在表現很差:即使只有一個技能作到屬性相剋,專職打手都能讓第
一名的通用打手彗星拳巨金怪排到第12位去。
你絕對需要認真考慮建構一隻強大的小隊。至少專注培養那些團體戰常用的打手,像是
岩系、龍系、電系、草系、幽靈系、水系或格鬥系。為了更多的球數,認真一點並多花些
星塵吧!
道館戰
幸福蛋無論在CP及屬性調整前後,他都是道館防守王者。
然而並不是所有守塔怪都是一般系。事實上一個良好的道館防線應該在一般系(如幸福蛋、
吉利蛋、卡比獸)之間穿插其他的系別的防守怪,才能有效防禦格鬥系用屬性相剋的優勢打
穿道館。
一個良好的道館防守例子如下:
https://i.imgur.com/RWWBkiS.jpg
1.幸福蛋(一般) 意念頭槌 + 魔法閃耀
2.波克基斯(妖精/飛行) 撒嬌 + 魔法閃耀
3.吉利蛋(一般) 意念頭槌 + 魔法閃耀
4.巨金怪(鋼/超能) 意念頭槌 + 彗星拳
5.卡比獸(一般) 意念頭槌 + 泰山壓頂
6.快龍(龍) 龍尾 + 逆鱗
其他的好選擇:
美納斯(水) 攀瀑/龍尾 + 衝浪/暴風雪
沙奈朵(妖精/超能) 念力/撒嬌 + 魔法閃耀
椰蛋樹(超能/草) 念力 + 精神強念/種子炸彈
如此一來攻擊方就要一直換怪才能打下道館。波克基斯對格鬥系有雙重減傷,你絕對不會
想用怪力硬打。(譯註:除了某些愛開二技用岩崩硬上的天兵)
對抗幸福蛋
讓我們來比較雙格鬥怪力、雙龍烈空座、彗星拳巨金怪與真氣彈超夢在對抗最強防守者:
幸福蛋時的表現。同樣使用Pokebattler來模擬,以無好友加成、無天氣加成、玩家閃躲大
招並都用40級攻擊手為前提。
https://i.imgur.com/gOEjvUF.jpg
譯註:怪力 > 真氣彈超夢 >>> 烈空座 > 彗星拳巨金怪
怪力是專職打手而真氣彈超夢為半專職打手,其他兩者為通用打手。
如圖所示,通用打手無論在每秒傷害(DPS, Damage Per Second)或勝利所需時間(TTW,
Time To Win)上,都低於怪力這個最強的幸福蛋專職打手。真氣彈超夢的表現也不俗,如
果開二技的話,超夢是個強大的道館攻擊手。
對於道館戰玩家,你應該知道幸福蛋基本上100%會出現在塔上。如果想要最佳化你的攻塔
策略及花費的時間,強化你的專職打手們是絕對必要的。有時因頻繁換怪與重新儲能的代
價過大,導致換怪後即使得到屬性相剋的傷害還是得不償失,只有這種情況下通用打手才
能派上用場。
對抗防守強大的道館
情況很明確:你絕對需要一組專職打手。
大部分的通用打手都無法有效率的在這種環境輸出。通用打手並不適合這種道館。
對抗防守貧弱的道館
當塔上的怪不強,又充斥各種系別的寶可夢,通用打手才有機會出場。
另一種情況是塔已經放很久了,上面的寶可夢CP都降的很低,若換專職打手得到的剋屬增
傷可能低於換怪的損失,所以不如直接上通用打手來清。
結論
# 通用打手比過去弱很多,主要是由於傷害加成倍率的改變。
# 但還是有少數特定場合可以酌情登場。
# 團體戰場合目前充斥大量專職打手 (譯註:你若還在用通用打手會吃虧)
# 現在拿下道館的門檻比過去下降很多,或許在一個隊伍裡面放幾隻通用打手是可以彈性
斟酌的。