本篇部分觀點來自本板文章
[討論] S2 懶人包 (Pokemon GO 世界的規律)
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1515565927.A.21F.html
四天都有的Bug:
1.在會場開7天田野的伊布沒花圈
第四天有的Bug:
1.赫拉跟未知開放至整個台北後
出怪範圍內開7天田野的伊布沒花圈
2.跟據板上推文回報表示,12:30起至14:00間的VIP超夢沒暗影球(14:30場已修復)
我的論點如下:
1.Go Fest或Safari Zone這種有限定範圍的活動
應該是用「巢穴」也就是S2 cells level 20 - spawns placement(怪產生點)
或level 17 - stops placement(補給站位置)
來當作活動出PM的範圍基準
=>所以活動前三天的赫拉跟圖騰被綁在大都會公園內
然後個人覺得應該是由L17控制
不然如果只由L20控制,那撒3種特殊誘餌就不會出怪了(不過保險起見還是都寫)
2.歐洲國外曾發生過部分地區天氣系統壞掉
導致社群日沒出社群日PM的情況
而天氣範圍被歸類在S2 cells level 10/11 - weather
=>所以才有第四天下午PM出到桃園的情況發生
桃園的天氣範圍可能部分和台北被畫在同一區
3.N社在舉辦活動時應該都是在活動區域內
開一個新的「總體PM設定值」到1.所提到的level 17或20
例如這次活動的「總體PM設定值」叫做SZTP
SZTP它的設定為:赫拉ON/圖騰A,C,F,N,P,R,S,T ON/走路草ON
然後沒設定的PM都使用預設值
=>N社沒設定到「花圈伊布 ON」,所以在會場內開田野7天沒花圈
4.超夢無暗影球也能參照前段2.和3.的論點
=>本人推測,第四天中午後
N社直接將活動主會場level 17或20的「總體PM設定值」SZTP
直接整個複製貼上到台北範圍的level 10/11
然後工程師出包沒有設定檔中額外加上「超夢 暗影球ON」
=>他們這套出怪系統可能繼承性之間有非常大的問題要修正
以上一點拙見分析
歡迎各位口試委員指教