作者:
SlamKai (Calm Violence)
2019-12-12 13:10:15https://pokemongolive.com/en/post/combatrebalance-dec2019/
除了大家在意的招式更動之外,
原文尚提及了未來「戰鬥聯盟」的規則,
以及「戰鬥系統」的一些改動。
(A) 戰鬥聯盟
● 對戰會在超級、高級以及大師,三個聯盟進行:
同時只有一個聯盟進行對戰,賽季三種聯盟輪流。
● 戰鬥獲勝,增加積分:
從Rank 1開始爬分,最高Rank 10。
該季升上新的Rank後,Rank便不會掉落。
越高的Rank代表著更好的獎勵。
-升至Rank 10後,獲勝會提升你的戰鬥評價,敗戰則會降低之。
● 編隊內的寶可夢不得重複。
(B) 戰鬥系統
● PVP雙方同時發大招的時候,由攻擊力較高的一方先攻。
若攻擊力相同,則隨機。
● 換下寶可夢,消除對其攻防增益、減益的影響。
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2019-12-12 13:16:00賽季長一點對玩家比較友善 Silph每個月辦一次真的會傾家蕩產
作者:
Davidgood (我叫Jason不叫David)
2019-12-12 14:11:00賽季如果沒有限制屬性,那該練的寵可能就固定幾隻?
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2019-12-12 14:30:00剛開始可能沒有限制啊,後面就有可能加上很多遊戲不都這樣
作者:
R3210 (貪小便宜你會損失更多)
2019-12-12 16:22:00攻擊高先攻 噗噗
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2019-12-12 16:26:00這沒問題啊,PvP的優勢是血防高
作者:
xobear (圈圈叉叉的熊)
2019-12-12 16:45:00攻高先攻,所以接下來同種寶可夢又回歸到追求100iv了嗎?
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2019-12-12 16:57:00同時發招的機會有很多嗎?沒的的話就沒必要
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2019-12-12 17:13:00速度可以去本傳追尋
作者: redmib 2019-12-12 17:53:00
因為玩家會選擇低攻高血防來追求分組內最高cp,所以做這個設定。實際上能不能改變環境就不知道了
作者:
HsuTW (習慣就好)
2019-12-12 18:57:00要測試才知道,可能變成要追求與top差距小且攻擊較高的體質?
作者:
dakkk (我是牛我反芻)
2019-12-12 19:16:00葛萊芬多+10分
作者: nidoran (灰灰) 2019-12-12 21:13:00
速度直接用小招反應
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2019-12-12 21:18:00烈焰猴:
作者:
HsuTW (習慣就好)
2019-12-12 21:32:00雷吉斯奇魯會被各種超車欸 攻擊95
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2019-12-12 21:57:00steel發招的時候大多人都還在暖機
換下寶可夢 消除影響->增強拳不就要重新buff攻擊?
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2019-12-12 22:47:00(O)
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2019-12-12 23:03:00看是誰用吧
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2019-12-12 23:21:00打火箭隊破盾還是好用吧 PVP可能不會想要全格鬥招
作者:
HsuTW (習慣就好)
2019-12-12 23:44:00所以增強要變成集完氣下去 等等再上來放
作者:
xobear (圈圈叉叉的熊)
2019-12-13 11:28:00大師無限制,還是要1000iv多打一個0,100iv才對
作者:
R3210 (貪小便宜你會損失更多)
2019-12-13 14:23:00昨天才抓到一隻iv排第9的墨海馬 今天又換到一隻排第8的拿來打2500pvp又要農糖了
作者: SnowCat1430 (貓貓得永生) 2019-12-13 14:27:00
也許改版完就不用特別追求那一隻寶可夢攻擊低(適合pvp排名前幾)的了,要不然遇到一樣的寶可夢蠻有可能放招比別人慢?
作者:
HsuTW (習慣就好)
2019-12-13 15:04:00我原本也是這麼想,直到我看到nyzoniK的影片...