如題
最近聯盟開始之後大家打得如火如荼
除了屬性之外 技能也是很重要的部份
不同的技能可能導致打點相同但節奏天差地遠
這幾天打的時候整理了一下比較常見的幾種,簡單分類的話應該有:
1.速攻坦克型:小招是泥巴射擊/大聲咆哮或是雷吉斯奇魯、飄浮泡泡系列、妙蛙花這類坦度
不錯,大招可以發的很快的類型,好處是容錯率高不太會逆風,大招被盾掉不要遇到明顯剋
屬的話也不太會大劣
2.小招殺人型:撒嬌、擲泥、念力、咬住還有飛葉快刀這類高傷害但集氣較慢小招的使用者
,好處是可以在對手開盾之前就將對手擊殺,給對手很大的壓力
3.玻璃砲:鬼斯通、三合一磁怪、路卡利歐and so on,這類型的怪不只小招很夠力,大招在
沒剋屬的情況下也常常一出場就可以一發把人收掉,但缺點(可能也是優點?)很看重對方盾
的數量
4.純坦克型:結草貴婦、護城龍、瑪力露麗、大鋼蛇之流憑藉優異屬性或抗性來慢慢磨死對
手,好處是可以逼的沒對應到剋屬的對手不得不換怪
5.龍息使用者:龍息op不解釋
如果還有遺漏歡迎補充,初入對戰坑發現比起組隊更難的是決定先發該決定是誰,雖然不像
猜拳一樣被抓到一定全盤皆輸,但很容易影響到整場對戰的節奏,不太確定該如何配置整個
隊伍的節奏感導致我雖然屬性覆蓋面已經儘可能擴大,但常常覺得整體對戰的節奏被對面拉
著走,希望可以聽聽更多大家在pvp上的意見><