Pokemon GO 這遊戲經歷了好幾個時期,走到今天...
[1]
從一開始推出時爆紅巔峰,
無數玩家瘋狂追怪抓怪,
維持差不多一年就退燒,
只剩時間很多的老人在玩,
被譏笑是過氣遊戲,
原因就是玩法實在是太單調無聊,
抓一堆神獸高IV 然後呢?
抓到六隻快龍、卡比獸、拉普拉斯,
很稀有、IV 100、招式正確能幹嘛?
第二代寶可夢也很久才推出,
普通耐性的人每天抓一樣的東西大家很快就玩膩,
一堆人退出這遊戲,那時我也退出過。
[2]
後來新增了「道館」可以佔道館拿皮幣,
抓到的寶可夢變終於有一點實用價值,
可以拿出來挑戰、佔領道館,
人潮有一點回溫但還是沒救起來太多,
道館玩一下也就被看破手腳:
道館只能跟電腦對戰。
對戰方式就是一直點螢幕,
然後META戰隊就是那幾隻準神,
占道館永遠是那幾隻拖臺錢的寶可夢,
幸福蛋、吉利蛋、卡比獸、拉普拉斯、快龍,
其他怪都是垃圾怪,沒有任何價值,
打個塔不花個幾十分鐘打不下來,
打下來要佔道館還要比速度免得被其他隊先佔,
佔道館時,遊戲一堆錯誤BUG ERROR XX 佔不了道館,
且一堆飛人猖獗,玩了沒開心到反而會被氣死!
這個階段是練玩家耐性的巔峰時期,
年輕人大概只剩耐性堅強的死忠粉絲受的了~
只剩時間很多的老人開心組團打塔放幸福蛋獲得滿滿成就感,
年輕人都不是老人的對手,
遊戲依舊很無聊。
[3]
後來道館出來沒多久終於開放給抓神獸,
那時出來三神鳥,人潮回溫許多,
畢竟一代圖鑑就差這幾隻就完成了大家童年的回憶,
撇開什麼佔道館那種鳥東西就留給老人去玩吧,
抓抓幾隻神獸還是不會耗掉太多時間的,
也能完成自己當初玩這遊戲時的小小目標,
後來就靠著一直推出新世代的寶可夢及神獸來維持,
但也是一下就被看破手腳,
玩家也是又逐漸退潮,
因為玩法依舊很無聊,
只是多了神獸可以抓及破爛的道館機制,
依舊只有老人玩得很開心。
[4]
再來就開始推色違來吸引玩家,
但那機率低的實在也是在考驗玩家耐性的東西,
對那些普通耐性的玩家實在很折磨,
只能看著別人炫耀又抓到哪些色違,
只有時間多的老人很開心的拼命去抓色違炫耀。
[5]
再來N社看大家都抱怨抓不到色違,
開創了社群日了!
一個月出一隻讓玩家抓到飽,
有參加就有幾乎抓得到,還有當日限定招式,
且第一隻開放的社群日寶可夢就是初期玩家熟悉的準神迷你龍,
效果出奇的好,各熱門抓寶點都再現抓寶人潮,
跌破眾鄉民眼鏡,大家開始質疑起了過氣論。
[6]
後來又在嘉義燈會推出了 Safari Zone,
可以輕鬆抓到限定及色違寶可夢,
新聞報導跟風效應下,一堆玩家回鍋去嘉義旅遊也順便抓寶朝聖,
再次跌破眾鄉民眼鏡,過氣論不攻自破,
不過遊戲依舊無聊,只是在靠稀有度撐熱度。
[7]
過了許久推出了任務機制、可以加好友、亮晶晶等等,
都是在考驗玩家耐性的東西,
老人越玩越開心,每天解任務抓怪、送禮物、交換寶可夢,
越來越多東西可以炫耀討論,
但根本喚不回真正想玩寶可夢的玩家的心。
[8]
到了最近新增路邊火箭隊設計,
還是在與電腦對戰,隨便用神獸碾壓就能贏,
依舊很無聊,什麼暗黑、淨化寶可夢,
仍然是些沒用的怪,也是抽獎考驗耐性的概念,
且背包根本存不下那麼多不同花樣的寶可夢。
再來推出火箭隊幹部,
這嗑藥的寶可夢,打起來真的就有難度,
雖然網路上一查攻略就能破解,
但一堆寶可夢終於有地方可以發揮,
多了點靈活性。
[9]
這遊戲醞釀了三年多,終於推出了 PVP !
各級設定CP上限的聯盟,
讓一堆寶可夢谷底翻升,不再是垃圾怪!
原本已經很懶得開起遊戲玩的我,
總算看到了一點玩遊戲的動力,
寶可夢的屬性、招式總算可以正常發揮功能,
打聯盟爬分獲得成就感,
至少要用點腦玩,這才是寶可夢啊~
不只是一直走路抓怪,不知道要幹嘛,
只要神獸IV100就能天下無敵,
讓所有怪都有出頭天的機會,
這遊戲才能有生命、力才有趣,
希望以後 PVP 可以有更多變化,
只是老人可能不太開心就是了,
另外對回鍋的人門檻有點高,
很多寶可夢沒有且須大量星塵、糖果來進化、強化,
要順利打聯盟爬分有點門檻,
但先用平民怪來打也是種挑戰及樂趣,
也能更加探索寶可夢的各種變化。