IV排名查詢網站
https://gostadium.club/pvp/iv
網站使用方法,輸入IV,看左邊排名,及最右邊 %max state 可理解為"戰鬥力"分數百分比
IV總共有16^3=4096種可能
拿"盔甲鳥"舉幾個例子實際看一下,
IV 0/15/14 排名 1名,戰鬥力 100% (以他為標準訂為100%)
IV 0/0/0 排名 932名,戰鬥力 96.5%!
IV 10/10/10 排名 2837名,戰鬥力 94.02%
IV 15/15/15 排名 3316名,戰鬥力 93.33%!
IV 15/0/0 排名 4089名,戰鬥力 90.62%
一. 如果你真有心要挑適合打PVP的
以網站跑為準,畢竟不太可能用手算等級、CP那些..
簡單的大方向就是大家常在講的 "挑攻擊低的,HP高的"
二. 如果你是休閒玩家
別管什麼IV了...
看看滿IV的才排名3316根本吊車尾,隨機抓一隻來用都比他還高
而且,IV差異對於戰力的影響分布太過於集中
班上考最後一名,也有90分左右,
代表你隨機挑也大概也有94分以上吧
2~3%的戰力差異,可能對於R9爬R10才會比較有差吧?
作者:
dakkk (我是牛我反芻)
2020-03-10 16:18:00不要打大師 就不需要管iv
作者:
yeng1217 (σ`∀′) ゚∀゚)σ)
2020-03-10 16:21:00標題關鍵字都到齊了XD
作者:
Rplus (R+) (9527)
2020-03-10 16:33:00~
作者:
HsuTW (習慣就好)
2020-03-10 16:34:002500的iv影響好像比1500大?
作者:
satan317 (PikaChu)
2020-03-10 16:51:00最後還因為攻擊力引起大招先後順序的差異,排名還要微調
攻擊力影響大招發招順序 如果同一隻一起上 能先發招很有利
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2020-03-10 17:22:00先攻只有在內戰時有意義而已
我自己是除了神獸外沒百名內不練神獸攻擊保底10 除非透過交換來降低
重要的戰力只要PvP的iv不要太差就可以練了,先練了就可以先拿去場上練習,多累積使用經驗和磨練技巧更重要
從來就沒在注意IV差異 遊戲好玩就好 高興就練 輕鬆玩
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2020-03-10 19:14:00差在換怪權在不同方
作者: seity (睡神零式) 2020-03-10 19:15:00
其實如果能多A三下,那就已經差很多了
作者:
manlike ( )
2020-03-10 19:30:00小孩子才做選擇
作者:
spurs2120 (Fundamental)
2020-03-10 20:37:00沒百名不練的也太誇張
作者:
dakkk (我是牛我反芻)
2020-03-10 20:47:00騙對方一次盾可以彌補差距
作者:
staristic (ANSI lover)
2020-03-10 21:04:00打天梯之前在研究覺得iv很重要,打了之後發現不重要網路好比較重要,在關鍵時刻卡頓輸掉的場次真的太多還有一狗票bug,遇到一個就夠翻盤了,iv根本就是浮雲
作者:
WY627 ( )
2020-03-10 21:24:00真的網路先決
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2020-03-10 21:26:00現在真的沒百名不練…不過我角色池夠用啦
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2020-03-10 22:20:00歐洲人你好
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2020-03-10 22:28:00其實不練主流怪也是有很多隨抓即用的替代品喇只是勝率就很難有主流怪那樣就是了
作者: SYongQQ (醬油) 2020-03-11 00:37:00
作者:
MyuMyu (嗎咩)
2020-03-11 00:44:00暗影沙奈朵是少數暗影變強的欸
作者:
satan317 (PikaChu)
2020-03-11 02:06:00留著等n社那天抽風改招搞不好可以打pvp
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2020-03-11 03:32:00超級/高級聯盟有最適IV 大師當然就是100%再加上加成。但IV在實戰上影響其實微乎其微 基本上只在鏡像對決有差
作者:
satan317 (PikaChu)
2020-03-11 04:45:00iv還是有差的,微乎其微是建立在大家用的iv都不會太差大師聯盟hp15跟0可能差的到10滴以上,這少可以多坦一兩次小招,容錯率大大提升
作者:
mimocat (米茉貓)
2020-03-11 09:14:00說IV微乎其微的,PVE也會練8X%的神獸嗎?
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2020-03-11 10:25:00我玩PVE對iv要求比PVP還低……首要重點只有亮晶晶省星塵撇開鏡像對決不談,實戰上屬性 招式 上場順序的影響比iv大太多了
作者:
s655131 (s655131)
2020-03-11 10:52:00其他條件大家都差不多沒得比 當然就變成比iv阿
作者:
spurs2120 (Fundamental)
2020-03-11 11:24:00拿PVE來類比的是在...
作者: jerrygo (夏端) 2020-03-11 12:37:00
類比沒錯啊,其他條件都相同,IV就可能是勝負、強弱差異
作者:
satan317 (PikaChu)
2020-03-11 13:53:00就用大師飛機打蓋歐來說,iv100飛機開兩盾能打贏蓋iv66(hp0)開兩盾也打不贏,容錯就差很多了
怎麼這麼喜歡鏡像ˊ_>ˋPVE基本上只重攻擊 而且通常會練一隊六隻 PVP一隻就夠了不起兩三隻 案例差蠻多吧
作者:
bmw3633 (好夢璃)
2020-03-11 17:22:00也就只有開場鏡像才需要這麼講究阿都打到第二隻 第三隻 一定有一方氣比較高 又不是從0開始IV低10氣 vs IV高0氣 技能一樣 0氣的可以提早開大逆?
其實我覺得鏡象對戰大概10~15場會有一場,因為同角色你不敢亂換,深怕對方有壓制你的角色,所以如果要爬Rank9以上,可能還是要稍微挑一下~~~網路真的要好不然打到很生氣XD
玩了快600場 除了大師之外 還沒遇過鏡像開局 可能我都用冷門角開局
我每次用鋼龍打頭陣都放夥伴,這樣CP就比對方至少多50常常內戰時,他如果不擋我第一發鐵頭,就會在第二發鐵頭還沒打出來前輩我KO,我的大招都比他快出來我那隻鋼龍98的
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2020-03-11 21:39:00今天打了一場開局老蓋內戰,想說我這隻100的肯定穩結果一看對方CP居然比我高,看來是正港夥伴...
作者: lel801511 2020-03-11 23:47:00
2500 巨沼常常先發內戰= =
作者:
satan317 (PikaChu)
2020-03-12 02:19:00打大師如果用鋼龍鬼龍蓋開局大概都30%左右鏡像
小歪樓 很好奇鏡像對決這詞最早的詞源是哪款遊戲XD
作者:
ckuyar (yeah)
2020-03-13 02:40:00清楚易懂!讚讚
作者:
Francix (Hypnagogic)
2020-03-13 14:43:00鏡像內戰不一定排名前面的贏,因為差距小,損傷在小數點取捨不見得占優勢,也許攻防都強,但計算後傷害一樣,反而血多的占優勢,但若攻防只強一點,但傷害能多1就很有感但這些都沒有大招先手的重要