Fw: [閒聊] 7月手遊營收冠軍《寶可夢GO》歷史次高

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-08-28 12:25:24
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標題: [閒聊] 7月手遊營收冠軍《寶可夢GO》歷史次高
時間: Fri Aug 28 12:25:08 2020
美國SuperData調查《寶可夢GO》7月份營收接近「4年前的8月」
https://news.yahoo.co.jp/articles/4129646adebb4d637b96101702eedf1548bf8a33
  據美國調查公司SuperData8月24日發表「世界數位遊戲市場報告」,今年7月份手遊
分類營收最多的遊戲,是由美國Niantic推出的《寶可夢GO》。比起在世界各地引起了社
會現象時的2016年8月僅僅少了0.4%,寫下「至今為止第二高營收」。
https://topics24.jp/img/twitter/20200828/1681128.jpg
  最初是在戶外遊玩的《寶可夢GO》,本該受到新冠病毒疫情擴大的影響而陷入苦境。
然而,每年7月舉行的大型活動『 Pokemon GO Fest 』這次改採用線上方式舉辦,並且取
消了人數限制得以進一步增加營收。全世界有數百萬人以 14.99 美金(台灣售價新台幣
490 元)的價格購買了活動入場券。
https://i.imgur.com/13QLCD0.jpg
  此外,你也可以參加遠在自家之外舉行的遠距團體戰,並且還能邀請朋友一同參加團
體戰等機能也已陸續開放。參與所需的收費項目,例如「遠距團體戰入場券」也對遊戲營
收有所貢獻。
https://i.imgur.com/KzgjYmz.jpg
  但是,調查報告也指出「《寶可夢GO》2020年7月的玩家數量僅為2016年8月的15%」
。分析顯示本作「有賴於高額課金的核心玩家」的狀況發生。
  在全球數位遊戲市場調查中,SuperData以排行榜的方式公布各平台的熱門遊戲。7月
《英雄聯盟》在PC遊戲中排名第一,而《對馬戰鬼》在遊戲機(家用遊戲機)中排名第一
作者: wkwtctw (Wkw)   2020-08-28 12:35:00
app Bugs No.1
作者: success0409 (貢糖新衣)   2020-08-28 12:37:00
剩15%的玩家 嗯……
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2020-08-28 12:38:00
三倍卷效應
作者: bmw3633 (好夢璃)   2020-08-28 12:39:00
飛人又要高潮了「你看 這遊戲還不是靠我們課金撐起來的」
作者: yeng1217 (σ`∀′) ゚∀゚)σ)   2020-08-28 12:40:00
爛成這樣還是一堆人買單 幹嘛改 XD
作者: cismjmgoshr (--???--)   2020-08-28 12:41:00
15%是玩家人數還是帳號數啊?
作者: staristic (ANSI lover)   2020-08-28 12:43:00
以手遊生態來說15%這個數字算很猛了
作者: diefish0620 (陳死魚)   2020-08-28 13:01:00
15%很多了欸
作者: manlike ( )   2020-08-28 13:07:00
課長威猛
作者: SlamKai (Calm Violence)   2020-08-28 13:10:00
僅存的15%的人數撐起幾乎同樣的營收 這IP真強
作者: bmw3633 (好夢璃)   2020-08-28 13:10:00
糞N:莫忘世上盤子多
作者: Yatagarasu (Yata)   2020-08-28 13:12:00
主要也是GOfest票撐起來的,這招一年也只能玩一次
作者: lyt5566 (無糖奶茶很難喝)   2020-08-28 13:12:00
還不是靠Pokemon
作者: KeMBaWallKer (送重機)   2020-08-28 13:19:00
再戰10年
作者: EnJay0108 (杰哥)   2020-08-28 13:21:00
官廢:85%的跟風仔
作者: JellyKing (Lee DoRa)   2020-08-28 13:35:00
玩家: 賺這麼多錢 就不能多請些工程師改善遊戲品質嗎?Niantic: #1VHk7dPt (PokemonGO)
作者: jonwei (龍元)   2020-08-28 13:40:00
剩下都死忠玩家 買入場卷沒問題啊 當初剛開還不是一堆跟風湊熱鬧 剩15%也是很多了
作者: coldlian (荀文若)   2020-08-28 13:56:00
依這遊戲初期吸引到的人口基數 15%非常多了
作者: thouloveme (赫赫)   2020-08-28 14:02:00
還有人在玩這個遊戲阿?結果營收冠軍XD營收越多 bug越多 怒噓
作者: axso (酪梨沙拉)   2020-08-28 14:13:00
搭高鐵去參加活動的錢都比入場券貴了...當然直接課下去
作者: kartaa (就是愛豪洨)   2020-08-28 14:25:00
身邊真的越來越少人在玩了
作者: gottsuan (ごっつぁんです)   2020-08-28 14:46:00
人數萎縮到15%還有當初等量的收入 感謝課長讓大家有得玩
作者: Jasonme (CCKPZ)   2020-08-28 14:48:00
課長都是同一群
作者: BC8472   2020-08-28 14:51:00
準備好了嗎~盤子們~是的~船長~!
作者: qw5526259 (繽紛樂)   2020-08-28 15:51:00
N社賺那麼多錢,為何bug不作好一點呢?真奇怪
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2020-08-28 15:51:00
因為太好賺了所以不用修bug
作者: xobear (圈圈叉叉的熊)   2020-08-28 15:55:00
bug數量倒是超越當年了
作者: trtc (柳樹旁的捷運)   2020-08-28 15:58:00
恩射看到這樣的營收,越不可能專心修復bug了,反正賴皮也是爽賺
作者: thouloveme (赫赫)   2020-08-28 15:58:00
是說這是營業額而已嗎 實際淨賺不曉得多少
作者: MyuMyu (嗎咩)   2020-08-28 17:09:00
嘻嘻 賺越多bug越多補推
作者: shuang83 (behappy)   2020-08-28 17:29:00
bug那麼多都能賺 幹嘛修?XD
作者: Niantic (佛心公司)   2020-08-28 21:37:00
讚讚讚
作者: ahfer (鄉郎)   2020-08-28 22:15:00
樓上唉滴正確
作者: cutejoanna (金枝玉葉)   2020-08-28 23:26:00
拜託,BUG多補償才多,這次一票三吃欸XD
作者: nelshiao   2020-08-29 09:38:00
這遊戲起始基數超級大 就算剩15%也是排很前面了
作者: raura ( )   2020-08-29 11:21:00
謝謝課長大軍!
作者: ccc52168 (RT)   2020-08-29 13:09:00
見鬼 有人酸沒人要玩但還進這個版討論 這口嫌體正直
作者: horace0323 (夢想舊得不好看)   2020-08-29 13:13:00
美國第一周下載是8500萬啦,15%好像也還有1300左右
作者: cmbyts   2020-08-29 13:17:00
15%是連世界各國雷達機器人跟多帳都算進去,實際人數嘛…
作者: MyuMyu (嗎咩)   2020-08-29 17:05:00
虛胖zz
作者: SlamKai (Calm Violence)   2020-08-29 17:28:00
哈哈
作者: mycity (ゴミ丼實業坊)   2020-08-29 19:39:00
剛開的時候雷達帳號才多吧,我自己都開幾十個:P
作者: drin (nat)   2020-08-29 20:34:00
今年花了一萬多了,遠距入場卷比一開始的孵蛋器還花錢
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2020-08-29 22:45:00
剩5%營收還可以次高 看有多可怕
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2020-08-29 22:48:00
實際人數肯定還是全球最高啊,有哪個遊戲有辦法全球流行
作者: pepsilee (Pepsi)   2020-08-30 10:53:00
很多手游還鼓勵多帳&模擬器多開咧,那不也是虛胖
作者: MyuMyu (嗎咩)   2020-08-30 10:57:00
N社也沒在管多帳阿==一個樣
作者: nekopupu (nekopupu)   2020-08-30 11:15:00
https://i.imgur.com/GZumDNM.jpg 可能還可以稱霸很久

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