爬天梯到現在已經打了超過五千場的PVP,第二賽季到第四賽季一共上了三次R10
最高紀錄爬到N社排行榜第八名(圖見我第二賽季心得文)
累積了不少心得,想和大家討論&交流
人權圖:https://i.imgur.com/22lEy1C.jpg
我之前第二賽季的心得文是以特定隊伍的角度出發,討論在各種情況下應該如何應對
這篇心得我想以比較宏觀及概括性的方式來討論
因此這篇心得文會以「打 PVP 以 R10 為目標」作為出發點,列舉各大我覺得比較重要的項目
依照我理解的難度從基礎聊到進階,希望對努力爬天梯的人有點幫助
1. 屬性相剋表
這點算是比較粗淺一點,但屬性相剋相抗是PVP最重要的核心
相剋相抗一次傷害就是1.6倍,這個係數非常大,所以屬性表是玩家必須要熟悉的東西
1.1.「剋性」和「抗性」是不一樣的事情
白話一點講就是,A屬性剋B屬性,並不代表A屬性抗B屬性
例如電剋水,所以電招打在水系怪身上傷害會乘以1.6倍,但電並不抗水,所以水招打在電系怪身上並不會減傷
當然也有某一種屬性同時剋及抗另一種屬性的情況,比方說飛剋草又抗草
那這些各種不同的情況就需要去看表格了
1.2. 剋性及抗性是拿「攻擊方的招式屬性」去對「防守方的寶可夢屬性」
非常多寶可夢都能夠學習別種屬性的招式,比方說純鋼屬性的美祿梅塔可以學格鬥屬性的蠻力
而格鬥剋普通,所以蠻力打在普通屬性的卡比獸身上,傷害會乘以1.6倍
又因為寶可夢可以雙屬性,而招式的相剋相抗中,有雙抗的可能(例如普通雙抗幽靈)
所以寶可夢對於特定屬性的招式從雙剋(256%傷害)到三抗(24%傷害)都是有可能的
比方說火+飛屬性的噴火龍被岩石雙剋,而暗+普屬性的堵攔熊三抗幽靈
1.3. 如何背屬性相剋表
寶可夢總共有18種屬性,所以屬性相剋表上一共有18*18=324格,非常非常多
如果你把表直接拿起來硬背,可能會相當辛苦
我自己的經驗是,常遇到的那些通常會熟悉到背起來,比方說毒剋草、毒剋妖精、火剋鋼、地剋鋼、冰剋飛、冰剋龍等等
至於不常用到的組合,可以在遇到這情況的時候用想的:比方說我記得火+飛的噴火龍被岩石雙剋
這就表示火跟飛兩種屬性都被岩石剋到,所以才有雙剋的結果產生
又比方說我記得鋼+蟲的巨鉗螳螂或騎士鍋牛,18種屬性當中只有火能剋它,而且是雙剋
這除了表示火剋鋼及蟲之外,假設你記得地剋鋼這件事,你就可以推出蟲抗地,所以地才沒剋到鋼蟲
諸如此類的例子很多,這是我個人用來熟悉屬性相剋表的方式,能夠拿來推測比較少用到的組合
2. 屬性加成
我特地把這個獨立成一個項目,因為我太常看到不管是網路上的影片
或是我實際上遇到的對手,很多人都忽略掉了這件事
屬性加成傷害俗成屬修,當你的寶可夢使用的招式屬性和自身屬性相同時,該招式傷害乘以1.2,俗成吃屬修
比方說鋼+超能的巨金怪配了彗星拳跟地震兩個大招,彗星拳耗能50傷害100,地震耗能65傷害120
假設對手是齊拉帝納,鋼屬性的彗星拳及地屬性的的地震對鬼龍都是沒有剋抗效果
這時候如果發大招,絕對沒有發地震的理由。因為彗星拳吃了屬修,傷害乘以1.2剛好是120
而地震沒吃到屬修所以傷害也是120,兩招打在鬼龍身上的傷害是完全一樣的,就不需要多浪費15點能量
3. 熟悉寶可夢以及招式
不管是超級、高級、大師、紀念杯,或是萬聖節杯、飛行杯,每個聯盟都有各自的主流寶可夢
對於這些常見的寶可夢,首先需要熟悉他們各自能帶什麼大小招、每種招式需要幾下能發出、招式的傷害又是多少
3.1. 各寶可夢能帶的招式
大部分的人都會選擇帶主流招式,因為那些招式被大家公認比較好用
儘管如此,我們還是需要熟悉寶可夢的配招,比方說鋼蟲的騎士鍋牛在高級聯盟小招通常配格鬥系的雙倍奉還
這時候因為剋到拉普拉斯,光用小招就能帶來很多傷害
而瑪莉露麗可帶冰光、嬉鬧、水砲三取二,因為需求不同而三種帶法都有人用
但比方說在萬聖節杯中,因為內戰非常常遇到,大部分人都會選擇帶上嬉鬧
大招又牽涉到另一個重要觀念:DPE,也就是單位能量能夠造成的傷害
比方說噴火龍的龍爪DPE = 50 / 35 = 1.42,爆炸烈焰DPE = (110 / 50) * 1.2 = 2.2 * 1.2 = 2.64
你會發現即使這兩個數字相差1.86倍,說明即使在屬性單次劣勢下,爆炸烈焰的能量效率還比龍爪有效16%
因此即使面對巨沼怪,很多人還是選擇發爆炸烈焰
3.2. 每種招式需要幾下能發出
這點非常重要,因為這關係到一個PVP的重要技巧:擋切
熟悉這個點的方式有兩種,一是記得各個寶可夢需要打幾下小招
二是記得各個小招的單次蓄能及各個大招的能量需求及傷害量
後者的難點在於要記得的數字更多,且需要一點心算能力
但這能廣泛的套用在各寶可夢身上,當遇到不熟悉的寶可夢時也能計算對方的蓄能
前者是一個相對簡單的方法,需要注意的點是很多時候「打幾下」並不能簡化成一個單一的數字
比方說瑪莉露麗的配招:冰光、嬉鬧、水砲,為了好記,很多人會把它記成5、6、7
但其實嬉鬧應該要記成5.5,因為11下小招蓄121點已經可以發兩次耗能60點的嬉鬧了
4. 擋切
前面有提到,擋切是PVP對戰中非常重要的技巧之一
這件事的難點在於抓到擋切的準確時間點,除了知道對方打幾下氣滿之外,還有很多的心理戰,跟騙盾很像
而現在大家都已經更聰明,比方說瑪莉露麗7下小招後可以發他任何的大招
你想在這個瞬間擋切,但對方也知道你想擋切,所以不選擇在這個點放大招,而是繼續農小招
有個小方法可以用來幫助猜中這個時間點,我個人把它理解為「放招時間上限」
這個意思是說,對方因為知道你想擋切而暫時扣住大招不放的拖延戰術,有個時間上限
這個時間上限通常發生在兩種情況:一是蓄能即將破百,二是對手即將可以放招
4.1. 蓄能即將破百
這個情況多發生在戰局的開始,比方說對手的瑪莉露麗已經打了7下小招,也就是77點能量,隨時有發大招的可能
但PVP中,蓄能的上限是100點,也就是對方的9下小招,所以如果剛剛描述的情況發生
也就是對手不在7下準時放大招的話,至少會在9下的時候放大招
因為大家都不希望自己打的小招的蓄能被浪費掉,所以打9下小招對他來說是極限,再打下去就浪費能量了
因此如果當對方打完第7下沒放招,你也還沒切怪,打完第8下後放招的機率就非常高
再如果打完第8下還沒放,對方打算打完第9下放招的機率已經接近百分之百,你可以輕鬆擋切
當然這當中還存在著變數,比方說對方準時第7下放招
而你以為他想多等一下之類的,因此還是需要依照狀況應變
例如慢切了,在這裡開一盾值不值得,或是早切了,我切上來的怪容不容易被對方繼續壓制等等
4.2. 對手即將可以放招
這個情況多發於戰局的尾聲,比方說對手剩最後一隻怪,你剩場上一隻怪及一隻殘血怪
對方有能量優勢,可以比你早放出大招,而你有一隻殘血怪有機會上演「殘血代盾」的逆轉秀
(不熟悉殘血代盾是什麼的話可以參見江東小香香之前的教學影片)
這時候我方的蓄能就是這個時間上限,因為從「對方氣滿」到「我方氣滿」之間
對方一定要在某個瞬間放招,否則我方發大招就可以收下勝利
同理,越靠近我方氣滿的時間,對方還沒發招的話,對方發招的機率就越大
這之中的時間差有時候甚至可以少到只是一下小招的間隔,卻是逆轉的關鍵
5. 找到用得順手的隊伍後,不要常換隊
在很多時候,特別是開局逆風的時候,我們需要成功做出一些極限操作才能把風向扭轉回來
而這種時候,你對整個隊伍的「熟悉度」就非常重要
這裡講的熟悉度,不只是寶可夢的屬性、或是你知道幾下小招可以放大招
甚至包含知道對手的各種大小招對自己寶可夢有多少傷害
以及在同時放大招(cmp tied)時誰會先放招等等
在很多時候,這些熟悉度可以幫你省下你不確定需不需要開而為了保險起見所用掉的盾
或是在知道cmp tied會輸的情況下選擇偷塞小招所賺到的能量等等
也許這些非常細節的東西,只有在每50場中的1場成為你逆轉戰局的關鍵
但若假設你整個賽季打了600場、800場,長期來看其實也很可觀
5.1. 爬天梯要追求的不是勝率,而是分數
網路上國內外各大實況主、Yourtuber等等都會分享各式各樣的隊伍,並附上很多連續勝利的實戰影片
但我們需要理解的是,同一支隊伍因為每個人對於隊伍的想法和熟悉度不同,用起來可能會有很大的落差
被分享的影片中可能是實戰五場全勝,所以影片呈現出來讓大家覺得這個隊伍怎麼打都會贏,但這其實不實際
別忘了,即使是排名最頂尖的R10玩家,只要打的場數夠多,勝率都是不到六成的
因此,對於爬上R10這件事來說,勝率並不是我們的追求,分數才是
當中的區別就在於,當你的實力提升後,長期下來你的分數就會震盪在那個對應的區間
隨著你分數提高,遇到的對手也會變強,所以你不再比對手強的時候分數就震盪了
當然,隨著賽季的時間推移,同樣實力的分數區間也會被往前推移,因為會有新的玩家出水,把分數往前送
這個現象非常容易觀察,你只需要記錄下每天在N社網站公佈的全球第500名玩家的分數就可以理解這個意思了
5.2. 如何找到自己合適的隊伍
這可能是爬天梯的過程中非常重要的一個步驟,我也無法給出明確的方向,但簡單來說就是不斷嘗試
網路上其他玩家所分享的隊伍可以作為你的嘗試,你可以嘗試打個10場、15場,看看自己用的順不順手
不順的話可以試著分析原因,嘗試把你認為可能出問題的某隻寶可夢
換成你認為更能夠在目前主流環境下更能補強隊伍的另一隻寶可夢
直到你找到一個隊伍你覺得用起來可以讓你感受到更容易做出你想像的操作後
建議在這個賽季的這個杯就固定使用這個隊伍
當然,每個賽季的主流環境會因為新的寶可夢釋出,或是舊有的寶可夢被N社開放學校新的招式,而有所改變
所以上個賽季你所熟悉的隊伍,不一定能夠在下個賽季有一樣的表現,這是很正常的
這時我們需要尋找下一個合適的隊伍
5.3. 固定隊伍的話不會很無聊嗎
這可能是很多人之所以不傾向使用固定隊伍的原因,會覺得千篇一律地使用同樣的隊伍太無趣了
不否認我自己也會有同樣的感覺,因此你還是可以去嘗試一些不同的寶可夢
即便你因此掉了一些分數也沒關係,因為只要你的實力固定,你換回熟悉的隊伍打個幾輪之後分數就會長回來
有些人可能會想說,網路上好多實況主都一直用各種不同的寶可夢或不同的隊伍
他們實力強一樣可以爬上R10,真的有使用固定隊伍的需要嗎
對於這件事我的理解是,他們之所以每天換隊伍最後還是可以上R10,是因為他們的實力在更高的級別
對各個寶可夢的熟悉度更高,所以可以填補使用新隊伍的劣勢
換句話說,如果他們固定使用自己更熟悉的隊伍,他們會更早上R10,或是在R10玩家中也達到相對更高的分數
因此對於一般玩家而言,使用熟悉的隊伍所帶來的優勢還是爬分過程中相當重要的因素
6. 猜測對手的最後一隻寶可夢
這點比較難用文字描述,需要很多對局經驗來累積,不好意思在這篇文章就先跳過了
7. 假裝自己有帶某個大招
有時候為了隊伍配置考量,可能會有需要某個大招但沒有帶的情況
比方說帶衝浪與火箭頭槌的拉普拉斯對上草系怪時,沒有冰光使得原本不利的對局更加不利了
這時候你可以假裝自己帶的冰光而不是火箭頭槌
方式就是打六下冰礫後放衝浪,這時對方也會猜測你放的是冰光,甚至在對方看到是衝浪後
他也無法確定你是根本沒帶冰光還是有帶冰光但是選擇先騙盾
又比方說在引夢魔人內戰中,也可以假裝自己帶了暗影球等等
8. PVP是一個回合制的遊戲
這點在我的上一篇文當中就有在回文區提到過,PVP表面上是一個連續時間的遊戲
實際上則是一個回合制的遊戲,一個回合是0.5秒
有人有做過影片介紹PVP的回合制與大小招的關係,我就不多贅述了
影片連結:https://youtu.be/LbzE7b-yj9Q
https://youtu.be/5HZpHceaHA8
在這裡只補充一點前面有提到的影片沒有提到的,是我個人的理解,不完全確定正確:
關於當同一回合一方放大招、一方點小招的塞小招判定似乎存在不確定性
比方說月亮伊步與盔甲鳥的對局時,假設盔甲鳥打五下小招後放大招,期間月伊步沒有放大招
在這個情境中,第16回合時盔甲鳥點大招,而這時候月伊步如果也選擇點大招
會因為同時放招判定攻擊力高的盔甲鳥先放招(cmp tied)
但若月伊步選擇點小招,則有隨機性決定小招是否能在同一回合被塞入
塞進去則月伊步賺到一下小招,但也有可能塞失敗
值得一提的是並不是所有塞小招的情況都是cmp tied,比方說當拉普拉斯對上艾路雷朵
若艾路雷朵打四下小招後放大招,拉普拉斯一直點小招不放大招
這時拉普拉斯的第六下小招一定能被塞進去,因為艾路雷朵四下小招花費16回合
而拉普拉斯五下小招花費15回合,在第16回合時第六下小招已啟動
艾路放完大招後若拉普拉斯沒死,則拉普拉斯第六下小招直接結束,判定扣血與蓄能
9. 心態調適
把心態放在最後因為這是我覺得最難的一點,我想分享一些我自己爬分時候的一些感受與心態調整
9.1. 其實沒有這麼多人作弊
關於這點我在我上一篇文當中有比較完整的描述,在此不贅述
9.2. 你曾經怎麼輸過,就曾經怎麼贏過
有時候我們會因為一些無法控制的因素而意外輸掉對局
比方說網路不穩、或是對手逆境中打出10%或12.5%機率的buff逆轉戰局
事情發生的當下一定會有情緒,除非你不在意對局的輸贏
但重要的是,你也曾經因此贏過不該贏的對局,你甚至可能當時不知道
即使你不曾用過有buff效果的寶可夢或招式,你也很有可能曾經不小心因為對方網路問題而獲勝
比方說對方可能少打了一兩下關鍵小招,但從動畫上沒有看出來
而這點也可以從一個更宏觀的視角理解,比方說當你因為連續逆風了五場而憤憤不平
但你很有可能有過連續順風五場的經驗只是你並不特別記得
因此這些事也沒有這麼值得生氣,繼續努力打下一局、下一輪就好了
9.3. PVP不只是剪刀石頭布
很多人說PVP就是一個猜拳對局,開局順逆風定勝負
我同意開局的順逆風可以造成很大的優勢或劣勢,但這個局勢是可能反轉的
我想應該沒有人打到現在都是只要開局順風必勝、開局逆風必敗的吧,一定有逆轉或被逆轉過
我建議可以多看國內外的知名實況主或Youtuber(國外比較多)
時常會看到幾乎不可能逆轉的戰局逆轉成功,也可以多激發自己思考逆境中獲勝的可能
9.4. 不要輕易認輸
實戰上我遇過很多太早認輸的對手,比方說對手開局逆風
他換怪後又被我跟換怪繼續壓著打,然後對手就認輸了
對於這種的認輸實在是太早了,對局的過程中還存在很多變數
比方說優勢的一方犯了重大失誤、劣勢的一方打出10% buff 甚至連續兩次、
劣勢的一方連續兩次漂亮切擋、或是拖延戰術到時間到的時候用兩隻殘血怪贏過對方一隻綠血怪等等
我會建議在逆風中也努力做各種嘗試,尋求任何可能翻盤的機會
這一方面可以刺激自己思考,另一方面也有些微的機會獲勝
這篇文章就差不多打到這裡,以上是一些個人的爬天梯心得,歡迎大家一起交流討論,最後也祝大家早日上R10