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PokemonGO
[發問] DPT和EPT的計算方式?燒盡的優勢?
作者:
qoopichu
(非洲邊緣魯蛇)
2020-12-28 23:41:28
在GP上火焰漩渦和燒盡的D P T和E PT分別是3/ 3.33和2.5 / 3.33
看起來是把傷害和能量除以回合數+1而不是直接除以回合數
想請教一下為什麼是這樣計算?
那又從數據上看來燒盡的數值並不如火焰漩渦,加上使用的回合數又多
燒盡對比火焰漩渦的優勢到底在哪裡?
實戰上好像真的又有比較強?還是錯覺?
作者:
nin64
(Gary)
2020-12-29 00:02:00
火焰漩渦傷害9,能量10,Turn數3,所以是那個數字至於燒盡我跟你查到的數據不太一樣
作者:
Witting
(Witting)
2020-12-29 00:04:00
燒盡是D/Ept是3/4吧 但是超慢
作者:
horace0323
(夢想舊得不好看)
2020-12-29 00:04:00
燒盡打假老大用的啦
作者:
nin64
(Gary)
2020-12-29 00:06:00
傷害15 能量20 Turn數5,所以是3/4
作者:
HsuTW
(習慣就好)
2020-12-29 00:10:00
你的數據怪怪的﴿
作者:
qoopichu
(非洲邊緣魯蛇)
2020-12-29 00:15:00
那是gamepress的數據,我看GoHub的好像就跟你們講的一樣所以這樣看來GP的火焰漩渦數據有錯,計算方式也有錯?
https://gamepress.gg/pokemongo/pvp-fast-moves
你們還有哪些推薦的網站嗎?GP的火焰漩渦回合數是寫2,計算方式是除以T +1
作者:
nin64
(Gary)
2020-12-29 00:35:00
GP我也看不懂,還有0 turn的招...剛是查
https://pvpoke.com/moves/
作者:
cismjmgoshr
(--???--)
2020-12-29 01:24:00
GP應該是燒盡的數據有錯。那個T是Game Master File裡面的"durationTurns"數值,招式的秒數是(T+1)*0.5燒盡的DPT/EPT分別是3/4Game Master File我通常都參照PokeMiners放在GitHub的檔案:
https://github.com/PokeMiners/game_masters
燒盡的durationTurns是4
作者:
Rplus
(R+) (9527)
2020-12-29 03:42:00
源數據裡的 turn 其實通常是指 cooldown(冷卻時間)發招另外佔0.5s(1turn), 所以在算 EPT/DPT 時會需要加1turn至於呈現在表格的 Turn 就看製作方想要表達哪種意思查表可看
https://rplus.github.io/pokedex/move#fire
作者:
shuang83
(behappy)
2020-12-29 07:47:00
燒盡的好處就是塞到招滿爽的(X
作者:
nin64
(Gary)
2020-12-29 08:16:00
感謝解釋,GP的起風Gust看來也是錯的
作者:
HsuTW
(習慣就好)
2020-12-29 08:38:00
沒錯,只是要自己加1
作者:
nin64
(Gary)
2020-12-29 09:29:00
照定義起風應該是3,但GP 是寫4再加1用5算所以E/Dpt錯了
作者:
AAaaron
(....)
2020-12-29 14:18:00
謝謝這篇,讓我昨晚看完一夜好眠~~
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Re: [閒聊] 那些年,讓人懷念的功能
pptme
[巢穴] 全台巢穴整理 12/24
macgyveryu
[發錢] 終於趕上40末班車啦!!
kevin1008
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deepinheart
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