作者:
mgzx ( )
2023-05-19 01:25:54最新的訪問原文
https://tinyurl.com/mr44tvdm
重點節錄:
And so yeah, we have no plans to directly address any of the HearUsNiantic
things recently, because we’ll be sticking with the decision that was made.
- Michael Steranka, Pokémon Go director
總監談話簡略翻譯:
1)我們一直在非常努力地整合大量新功能,2023會推出更多功能。
2)這是一個非常痛苦的決定,但為了遊戲健康,我們還是得做,絕不妥協。
3)我們聽到HearUsNiantic的聲音了,但我們目前不打算回應。
其他還請其他大大補充
※ 引述《Raquzza0526 (Raquzza)》之銘言:
: ※ 引述《kong221024 (Demon獄)》之銘言:
: : https://reurl.cc/OV6doR
: : 親愛的訓練家們:
: : 請讓我們在此先行通知各位,Pokemon GO的遠距團體戰入場券接下來將會做出幾項更動。
: : 這些更動旨在重新平衡遊戲內容,並確保訓練家能長久享受本遊戲的樂趣。本更動將自台
: : 灣時間2023年4月7日(星期五)清晨生效。
: : 價格調整:
: : ●遠距團體戰入場券(三張入)價格將調漲為525寶可幣。
: : ●單張遠距團體戰入場券價格將調漲為195寶可幣。
: : ●特級對戰入場券(三張入)將會新增至商店,價格為250寶可幣。
: : 遠距團體戰參與次數上限:
: : ●訓練家1天可參與最多5次遠距團體戰。
: : ●在特殊活動中,本上限將有可能因變更而增加。
: : 遠距團體戰入場券:
: : ●遠距團體戰入場券有機會在突破性進展的獎勵中出現。
: : ●包含透過突破性進展獲得的遠距團體戰入場券在內,遠距團體戰入場券的持有上限仍是
: : 每
: : 位訓練家3張。
: : ● 當訓練家持有的遠距團體戰入場券已達上限(3張),屆時若透過突破性進展獲得遠距
: : 團體戰入場券,該入場券將會變成特級對戰入場券。
: : *即使訓練家在持有2張遠距團體戰入場券的狀態下購買了「遠距團體戰入場券(三張入)
: : 」,也可持有最多5張的遠距團體戰入場券。
: : 糖果XL:
: : ●訓練家參與現場傳說團體戰時獲得糖果XL的數量將會提升。
: : 自從遠距團體戰入場券於2020年登場後,它持續在Pokemon GO的遊玩體驗扮演了重要的角
: : 色,然而這並非我們所願。為了鼓勵玩家親臨現場和朋友、家人還有社群一同遊玩,我們
: : 新增了兩項新政策,包含給予玩家更多糖果XL獎勵和其他新功能
: : 目前我們仍計畫在Pokemon GO中保留遠距團體戰入場券,但我們相信此次的更動對於遊戲
: : 的長期健康是必要的,決不是輕易做出的決定。我們認為這是一項必要的措施,以便持續
: : 維繫和改善Pokemon GO獨特的遊玩體驗,並且讓您能持續享受這款遊戲。
: : —Pokemon GO開發團隊敬上
: 有外媒就遠距團戰的事情訪問N社的開發者
: 原文:https://tinyurl.com/2kp9yho2
: 簡略整理(盡量不帶個人心得):
: 1.N社知道這項改動會大炎上
: 2.遠距團戰是因應疫情所推出的應對方案,然而之後被部分玩家當作遊戲的「捷徑」,在家躺在沙發上就能爽抓神獸
: 3.承上,現在2023了,世界也逐漸從疫情恢復了,所以N社決定保留遠距團戰這個「捷徑」但不讓玩家過度依賴他(想要刷神獸請出門刷)
: 4.砍遠距有助於「遊戲平衡以及未來的發展」
: 4.儘管社群軟體上有很多vocal的硬核玩家,但事實上絕大部分的玩家一天根本不會打超過5場遠距團戰
: 5.N社之後會出一系列措施優化現場團戰的體驗和幫助集結玩家-其中這裡提到Campfire會提供在道館附近烙人的功能,並表示Campfire會在「今夏」推出
: 6.菁英團戰是鼓勵玩家出門的方式之一,數據顯示玩家超愛
: 7.結論:N社希望砍遠距能鼓勵更多玩家出門打團戰
: 8.文章最後的一些雜項內容:
: a.菁英團戰被視為EX團戰的改良版,所以EX團戰不會回歸
: b.暗影團戰確實存在且即將推出,敬請期待
: c.阿爾推出方式正在研究,但一定會很特別且令人難忘
: 以上,有心得歡迎討論
:
我打到一半正要發的說XD不過目前看起來,抵制的人越來越少,然後剩下的抵制仔又越來越偏激(之前還有寄死亡威脅給參加Go fest的YouTuber),感覺不了了之的可能性非常高
作者:
mgzx ( )
2023-05-19 01:29:00XDDD大概就用各種活動海洗,玩家分散玩家目標,恩社發大財
作者:
SlamKai (Calm Violence)
2023-05-19 01:33:00抓飛人態度有這麼硬就好了 呵呵
作者:
fddk (æ‰æ›²çš„è—月)
2023-05-19 01:38:00簡易重點:永遠的n式風格
作者:
roy047 (You'll see)
2023-05-19 01:59:00就是不抓外掛才會被抱怨那麼多吧...
作者: newword08957 2023-05-19 02:05:00
尤其暗影團體戰又是圖利飛人,不用出門在家爽爽打
作者:
saintsmw (Saint)
2023-05-19 04:16:00原文看完了,原PO翻譯的重點都正確。我來簡潔翻譯一下,「N社高層:blah,blah我才不甩你們有什麼意見blah」個人覺得現在N社就跟剛選舉完的政客沒兩樣,只能等他們營收下滑時,他們就會是不同嘴臉。目前改變無望
作者: moeispop (moe) 2023-05-19 05:06:00
雖然說對偏鄉和殘障玩家不公平 但我還是覺得這改動就是必要的 遠距真的直接破壞平衡
我也看過很多公園阿伯說藍券憑什麼跟綠券一樣100皮,這樣是當出門打團戰的人白癡嗎?...之類的言論但195真的太貴,感覺禮包150才是比較合理的價格,也算是N社的妥協吧
作者:
vinmo (小強)
2023-05-19 07:16:00我也覺得調整合理,否則願意花錢的人太容易取得大量XL糖果跟好素質神獸,跟不花錢的差距太大
作者: nicklaus8585 2023-05-19 08:35:00
剛推出遠距券時就應該設每日使用上限了現在才改 爽的人早就爽完了 根本沒差
作者: peterd1601 2023-05-19 08:50:00
抵制的人有變少嗎…?自從漲價後身邊有在玩的都沒再課過金去買遠距了,可以單純限次數硬要亂漲價只是貪而已
作者:
AAaaron (....)
2023-05-19 09:14:00健康的東西總是不好吃,我也只當免費仔,絕不妥協
作者:
BDmaple (猛鳥出籠)
2023-05-19 09:23:00沒錯,回歸原點,只收集圖鑑也不用課金了
作者:
yeng1217 (σ`∀′) ゚∀゚)σ)
2023-05-19 09:33:00阿不會把綠券降價就好 不是鼓勵玩家出門嗎
作者: edward801022 2023-05-19 10:05:00
團體戰難度弄成根火箭隊一樣會自己調整cp,就不用一直需要人用遠距支援了吧
作者: nicklaus8585 2023-05-19 10:06:00
綠券沒有直接降價 但活動禮包的綠券 算一算一張大概65~70皮
作者: wdg1e56 2023-05-19 10:40:00
動態難度對美術社太難了
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2023-05-19 10:51:00作者: jerrygo (夏端) 2023-05-19 11:19:00
支持繼續漲遠距券的價,愛課的就讓他多課點呀
作者:
jorden (William)
2023-05-19 12:00:00營收都下降4成了 抵制基本上會越來越多
作者:
fddk (æ‰æ›²çš„è—月)
2023-05-19 12:42:00抵制我不知道啦、朋友在玩的大多都退了算嗎(早在漲之前XD
作者: BigLobster 2023-05-19 13:10:00
XDDD「我們有聽到但沒有要理你」
作者: redmib 2023-05-19 13:14:00
跟營收過不去,有種
作者: Jerryh0312 (阿雞) 2023-05-19 13:49:00
哇操拉基蒽射直接跟玩家們宣戰了是吧?
作者: destiny77 (芯羽悠) 2023-05-19 13:54:00
通常不聽玩家聲音 執意要規定玩家要怎麼玩遊戲的都...
作者:
fddk (æ‰æ›²çš„è—月)
2023-05-19 13:56:00與其說不聽、n社根本找架吵w
作者:
yeng1217 (σ`∀′) ゚∀゚)σ)
2023-05-19 15:01:00笑玩家還是會乖乖掏錢啦 嘻嘻
認同綠券降價的理論!才有實質鼓勵玩家的作用啦然後某樓說有課無課的差距過大其實你不打對戰根本沒什麼差la而且如果灌滿50等玩起來跟無課仔體驗相同那誰還要課金儲值
作者:
hy0106 (???)
2023-05-19 17:04:00開放神獸佔塔啊 更有趣
作者:
vinmo (小強)
2023-05-19 22:16:00最大的差異就是PVP沒錯啊,神獸推出,課金玩家只要願意花錢可以馬上練出滿等神獸,不課或少課玩家只能練出低幾等的,對戰馬上高下立判,導致無課或少課玩家幾乎無法跟大量課金玩家競爭,而手遊本來就是要在課金與否中間找到平衡,差異過大也能調整
作者: wdg1e56 2023-05-20 00:18:00
問題是PVP做的很爛啊,玩起來很沒回饋感
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2023-05-20 00:28:00輸了沒有任何東西這點很可怕 輸了毫無進展會讓一般參與度的人更難有動力打pvp
作者:
kkcity59 (kkcityk)
2023-05-20 04:10:00輸了會扣分不是毫無進展吧
作者:
acidrain (一作品一本命推廣)
2023-05-20 09:48:00輸了還有星塵拿
作者: Jerryh0312 (阿雞) 2023-05-20 12:58:00
輸了星塵少的可憐,基本上等於沒有
作者:
Belic (桌球之路)
2023-05-20 13:26:00嘴裡說不回應,結果遠距券出禮包打折,真矯情N社骨子裡就是賤
作者: cuapple (apple) 2023-05-20 13:56:00
為了遊戲健康應該要抓飛人吧,遠距券應該幾乎都是陸軍在使用的,所以才會反彈很大吧!不然遠距券比綠券貴是合理的(貴多少就看認定了),限制場數也ok
作者:
kkcity59 (kkcityk)
2023-05-20 18:11:00對飛人來說綠券就是藍券啊。早說過N社最愛飛人再來就是多帳,一個50等帳號經驗值=88各三十等帳號結果一個50等帳號不如兩個30等帳號強
作者:
fddk (æ‰æ›²çš„è—月)
2023-05-20 21:52:00看到一個比較實際的說法:讓人狂刷傳說太傷遊戲價值其實也不是什麼理念那麼好聽、就是不想讓人太好入手啦不是真的股利外出所以現地沒優惠當然、只是不給刷*鼓勵
作者:
CaoPi 2023-05-21 15:49:00以前只有橘綠券的時代,狂刷傳說也從沒少過啊不過色違率傷遊戲價值說倒是有說服力多了,難怪N社最小氣的東西就是色違常常該色違率提升的忘了調或忘了開,都是只塞道具補償了事
作者:
saintsmw (Saint)
2023-05-21 21:39:00的確綠橘券的時代,有錢有閒的話,真的也是可以狂刷神獸。
作者:
fddk (æ‰æ›²çš„è—月)
2023-05-21 23:05:00綠橘券附近沒開蛋就沒得刷啊和遠距能找邀請差挺多的吧
作者:
saviora (颶風之翼)
2023-05-22 11:33:00話說遠距破壞甚麼平衡?? 摩托車和汽車的油錢平衡嗎
老實說,本來就是佛系純陸軍的我根本沒差,力求每天打完一張橘我就滿足了不過最氣的應該還是多帳仔吧XD課的越多就幹的越多