來回一下
首先如果依照最基本的定義"對具有不確定結果的事件投入價值”
那麼撲克100%是賭博 這個就是上篇回文原po提的
大家現在在爭論的是 若樣本無限放大
最後趨近的期望值如果可以因為玩家的因素有正有負
這樣就不是賭博
既然我們是在回文的底下推文
那先默認我們認同 若期望值趨向於某個正數 就不是在賭博
首先 先回你第二個問題 “發牌不公平叫做詐騙”
要講一件事情要講清楚 誰詐騙?
“平台或是發牌者”詐騙,而”玩家“是“被騙去賭博“
玩家原本以為自己不是在賭博
但因為發牌機率變動了 所以事實上是在賭博
不管他是被害者 或是不想賭博 他都還是賭了
我的命題就很簡單
若發牌不公平 玩家做的行為會背離我們認同的”期望值為正 非賭博“
公平這件事情我把它定義成:
發牌機率完全跟你自己拿一副撲克牌派牌完全一樣
今天明明就有很多平台不是這樣的
最明顯的就是 神來也撲克這種大家自己心裡都知道100%有問題
也有很多模糊的 像現在流行的一堆APP 大家都覺得有鬼 但無法證明
也有一些大家目前認為正常 像PS之類的 但一樣無法證明
之前我看過一篇文章分析過各大網站的大牌互撞率
連同PS在內 全都是高過隨機發牌的機率
(我一時之間找不出那篇文章了 如果有更新的研究歡迎打我臉)
大家都很喜歡舉什麼AA撞KK這種很簡單的例子
但事實上很多時候你做的決定沒有那麼直觀
你all in AK 只是因為對方的範圍裡面 有 AA KK QQ JJ AK AQ
你精算以後發現你如果all in 期望值是0.8bb 蓋掉是0bb
萬一今天這個平台 拿AA的機率稍微調高一點 那你可能做出來的決定每次都要輸0.2bb了
或是今天這個平台 拿AA的機率稍微調低一點 那也許你mini 4b的期望值又比all in高了
總之你的期望值被偏移了
我覺得你的期望值只要不是你認定的期望值就是賭博
最後再回應你第一個問題 “發牌公平 就不是賭博了嗎?”
如果你高中有學邏輯就知道
若發牌不公平 則此行為是賭博 的同等逆命題是 若此行為不是賭博 則發牌公平
若發牌公平 則此行為不是賭博 這個敘述不管是真是假 都跟原命題無關
不懂為什麼你要舉這個當例子