[閒聊] 豬狩對決的重要性

作者: OR1CHI (清晨的薄荷草)   2013-11-06 12:21:23
faratia板友有提到
重要日期:
10月3週 豬狩單挑 (記得點能力)
11月3週 十球對決測驗 (記得點能力)
12月4週 脫團紀念日 (女友記得要在這以前告白成功)
1月3週 豬狩單挑 (記得點能力)
2月3週 練習試合 (要先發記得跑監督評價)
4月3週 豬狩單挑 (記得點能力)
7月1週 比賽開始
這是相當重要的行程表
我個人在Normal難度下各練了五隻來看比賽與豬狩對決的經驗值
首先要提到十球對決
野手情況下 大多數都超過30分 筋力與技術各加20點
試了一次只打十多分 就只各加10點 說穿了10點也不是一定要拿
想偷懶的就打個1x分就休息吧 但超過30點球探評價會上升更多
投手部份
我拿三個數值來看 投一次15分的 筋技各加10點
26分的那次 各加20點 其他三次投29分 加了28點
我不知道30分能不能比28點還高 但是28點跟10點差很多
豬狩部份
投手就是凹三振 但我不知道是不是跟投球內容有關 還是怎樣
有時三振時給我 筋技+60 變+18 有時卻給筋技+72 變+24
如果只打給滾地球出局 我那次是筋技+20 變加多少忘了算
所以還是建議兩好球後 在滿球數前多騙一下他 凹個三振 點數差相當多
打者也是一樣的道理 極度建議對決前提到絕好調 這樣才好尻HR
跟投手時一樣 有時是筋技+60 有時是+72 附帶一提 尻豬狩HR有機會給PH
個人拿過一次筋技+72 附加PH
用大框打了一次2B 筋技給了+18 18與72來回差了四倍....
當然對豬狩輸了會扣美女評價跟調子 就看個人取捨了
比賽部份
練習賽部份輸贏我覺得就看緣份吧 反正加的點數好像是跟你先發還代打(RP)有關
當代打(RP)就是給+10 當先發就給+20 至少我遇到的都這情況
練習賽能不能先發真的看你自己決定 一直巴著監督當然就可以
可是升三年級前我覺得去巴經理比較有價值些就是
地方大賽第一戰 有時對清貧 有時對乙女
我試過電腦幫我打 8局開始打 所有關鍵自己打
都一樣 贏了就是重要三數值怒加36點(筋敏技or筋技變) 精神微加
第二戰對激鬥第一 一樣我試過電腦幫我打 8局開始打 所有關鍵自己打
也都一樣 贏了就是重要三數值怒加48點(筋敏技or筋技變) 精神微加
進入甲子園 第一戰對手我遇過 PBH 湯X 干支(這好像某長打王漫畫的那隊...)
這個好像就會看內容了 甲子園第一戰我是全部都讓電腦幫我打
贏的時候給過+72 也給過+60 輸球是給+36
決賽對龍王 我也都是讓電腦打 贏了是給+72 輸了給多少不知道(因為很屎的我都贏)
最後女友結算 女友會因為好感度分兩種結局的樣子
我遇過最棒的情況就是給重要三數值各+42
也許有更棒的情況會給能力吧
小樣本 所以放在閒聊 大家參考參考
題外話 我覺得練投手時 如果ok 卡片可以放一張R瀧本(守位一三,大砲型)或SR
因為他可以給打線加分不少 他的特殊事件 打擊的極意發動率又很高
可以給投手鬥志這個能力(野手是PH) 鬥志沒絕竅的話要精神300點...
這特殊能力又很給力 拿一下也是不小的加分啦
作者: lafeal (地精強化作戰用地縛圖騰)   2012-01-07 10:20:00
rookie尻豬狩hr也有ph拿 反而是比賽都沒加過能力
作者: OR1CHI (清晨的薄荷草)   2012-01-07 13:01:00
投手投三振有機會拿奪三震ˇ

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