※ 引述《cbatistuta (~八弟~)》之銘言:
: 選了一張SR的怪博士卡來裝
: 結果幸運的練第一隻就遇到怪博士
: 不過....看不懂日文
: 他有六個選項
: 1.元氣XXXX
特殊事件:ハイパーオペ(SR) (通稱:大改)
選第一個單純回復體力,沒選過不知道有沒有回復調子
這一代玩到現在都掛雙女友(SR+R),調子根本粉紅常駐...
: 2.心X體X惡 部分治
像是蛀牙 失眠 不認真練習 爆彈...之類的負面狀態可以取消掉
: 3.苦手X特殊技能忘XXX
像是被三振 得點圈打擊2 一發病 被打擊2...之類負面技能可以取消掉
: 4.特殊X技能X身XXXX
隨機得到特殊能力
: 5.XXXX野球XXXXXX
通常玩家都是賭這個 不然就不會特別放SR怪博士了XD
成功的話,全能力+10 彈道+2 (投手就是球速+3 變化球+1)
體力上限提升 體力跟調子大回復 也會增加經驗值 有機率還會得到天才(センスo)
失敗的話,全能力-10 彈道-2 (投手就是球速-3 變化球-1 )
體力跟調子大扣 也會扣經驗值
還會有很高的機率送你負面狀態 失眠(不眠症)跟蠢才(センス×)
如果沒有沙漏的話 除非很有耐心玩到最後去換對戰卷 不然基本上可以重玩了
: 6.願X事XXX
沒有特別的願望 體力小扣 怪博士評價上昇 得到一點筋力跟精神經驗值
: 請問這六個一般是選哪個比較好?
: 我後來是選第一個
: 後來好像每個技能+3的樣子
你搞錯了 +3的是"ジッケンシマセンカ?" (通稱:小改)
差別在於"大改"是在實驗室(SR卡專用技能) "小改"是在路邊遇到怪博士
這個事件一共有三次選項
第一輪
選擇第一個"觀念XXXX"(乖乖就範) 成功的話 全能力+3 失敗 全能力-3
選擇第二個"逃XXXX"(逃走) 進到第二輪
第二輪
選擇第一個"觀念XXXX"(乖乖就範) 成功的話 全能力+5 失敗 全能力-5
選擇第二個"逃XXXX"(逃走) 進到第三輪
第三輪
選擇第一個"觀念XXXX"(乖乖就範) 成功的話 全能力+7 彈道或球速好像也有加?
失敗的話 全能力-7 體力調子跟經驗值也會小扣
選擇第二個"逃XXXX"(逃走)
如果逃走成功 體力小扣 增加許多敏捷經驗值
如果逃走失敗 就跟第三輪選擇第一個"觀念XXXX"(乖乖就範)一樣
總之就是賭運氣了