我個人在差不多兩週前開始紀錄我每個成模野手在比賽得到的點數
NORMAL等級得到的點數其實也不少 玩最難就是NORMAL的1.5倍
我列舉我紀錄下來的一些例子
來看看最後四場比賽可得的點數
都用普通難度來看
首先是地方大賽第一場
H HR RBI 點數
4 4 7 49
3 3 4 49
3 2 2 49 兩隻SOLO HR 一隻二安
3 2 2 44 兩隻SOLO HR 一隻一安
4 1 2 45
依上面的數據可以看出
這一場的極限應該就是49點(最難為75)
擊出兩隻HR應該是可以穩穩的得到40點吧 三隻就是可以直接49了
地方決賽
H HR RBI 點數
3 3 3 75
4 2 2 74
4 1 3 67
4 2 4 75
4 1 2 67
3 2 6 74
2 1 2 47
照這個數字去看,這一場最高應該就是只能得到75吧(最難113吧)
應該也是三隻HR可以得到最高,兩隻HR搭上兩隻安打也可以
讓我比較灰心的是只打2H1HR那場只有47點
甲子園第一戰
H HR RBI 點數
4 3 4 99
3 2 4 99
3 1 4 90
3 1 3 90
3 1 2 81
1 1 3 47
1 1 2 41 1BB
依然是那個數值範圍,應該就是三隻HR就可以最高分99(最難150)
只有一隻HR的話只要有一場三安也可以穩穩的得到80以上
甲子園決賽+彼女(SR的話都是LV1)
H HR RBI 點數 彼女
2 2 2 198 1SR
2 0 1 137 1SR
4 1 1 165 1SR
3 1 4 152 1SR
3 1 1 165 1SR
3 0 2 88 0
2 0 1 63 0
1 0 0 74 1SR
1 0 0 171 1SR 1R(LV7)
這一場應該最高可以得到120-125這個範圍
首先個人之前有稍微的留意
彼女R卡 LV6>8時
結束得到的點數大概就能超過SR LV1
也就是純計較結束時送的點數的話
R卡LV7或LV8時 可以比SR LV1多
比較上面2安0HR 1RBI的情況 有無彼女差了137-63=74點
所以就把SR LV1給的點數 差不多是74-75那個範圍了
從我紀錄的過程中去判斷 其實RBI跟得到的點數關係真的不是很大
你能多打些HR就多打些 只要打到兩隻就很容易得到單場最高點數
二壘安打點數也比一壘安打多了一些
所以如果順利的話
普通難度下最後四場比賽的點數期望值為
49+75+99+125=348 (最難就是522)
一隻SR LV1彼女是75的話 帶三SR去三飛
都把到的話就可以加225
348+225=573
如果去換算成ALL A需要的點數時
最近大家好像很流行練凡才ALL A
沒有感覺O的話就不能省1成點數
筋 敏 技 精各573就可以讓肩力停在40E 守力停在40E
還多了快三百的筋力與精神 各50的敏與技 300的筋可以提升POWER67C>80A
配上凡才ALL A幾乎都會多搭一張R卡加下去衝
如果是用敏R的話 那7月1週時
便可以把能力定在ACCEEC這個期望值
不過必須要三個女友都把到就是
凜子跟木村真的很吃運氣
建議要三飛的可以帶像佐久間 駒坂這一種事件都是在前的卡片
(事先有分前跟後 也就是你使用指令前跟後發生的差別,因為女友幾乎都是指令後事件
居多,所以配上指令前事件居多的卡片效果我覺得還不錯)