六面非天才無博士改造全A心得
樣本在以下的連結
http://cht.tw/x/w8ied
基本上就是帶三或四個肩力得意的野手
另外帶一個精神得意的野手
再帶一個走力得意的野手
其他隨意(彼女加點數或強投避免比賽後段爆掉)
創人時一開始選力量得意
基本上就是儘快把全部的練習升級到LV12
升級到LV12的優先度:
肩力>精神>走力>其他
訓練的優先度:
肩力雙人以上TAG>訣竅>精神TAG>其他單人TAG>>>休息
精神練習LV12的話可以取代休息(回血很多的意思)
到最後比賽之前要注意一下監督的評價(四星才能先發)
改骰子的順序
3->6
4->6
限界突破
6->8 * 3
限界突破
8->10 * 3
限界突破
10->12 * 1~3 (視情況而定)
如果有六面專屬特殊能力"一或八"的話只要一面改到最高點數即可
我這隻沒有拿到特殊能力"一或八", 只能硬改
點數加倍對決的話可以用聽骰拿到80點 (這隻遇到一次成功+80)
聽說最多可以遇到三次
不過聽骰也不是每次都能成功就是了 www
比賽有把握的話就選自己打席
怕被婊的話就選其他打法
只是其他打法拿到的是固定點數, 依照失分還會打折
比賽當然要全打贏才能有最多點數
打贏明神還能有額外不無小補的點數
最重要的一點是打贏預賽第二場和學長的對決
最好能骰出1:12拿到200點數才行 (這個超補)
最後指名後要不要擲骰就看個人了
我這隻是閉著眼骰到3
超怕骰到1的 www
最後差2點技術點可以全A
只好把SR拿來BOOST了 www
要是遇到博士改造或天才覺醒事件的話
應該可以變強很多沒問題....