Re: [閒聊] 手機板實況野球

作者: Yijhen0525 (深雪)   2014-12-31 08:45:22
我覺得守備還是要點
因為在比賽中,輪到投球操作的時候難免會有一兩球被抓到
我看過很多次明明球就在附近或旁邊,硬是放空等到球過去了才來接,我看到都吐血了
人物點守備,其實多少對防守還是有幫助,起碼不會噴太多分
一切給AI模擬,守備的素質我是覺得還是有幫助
我是覺得,在實況野球裡,跟攻擊有關的
彈道、ミート、打擊、走力
這些稍微低一點還沒關係
但是肩力、守備、エラー迴避(捕球)
多少還是要點
要點的話就要點到D
完全放棄守備,把能力都加到攻擊相關的人物
這類人物我通常不是設定為代打,不然就代走,還有DH的第四棒
例如我以前練過彈道4、框A、力A的人物,極端的攻擊型,但是防守能力就完全放棄
但是這個人物,我的定位就是代打
http://i.imgur.com/IAo6DTt.png
我是覺得實況野球的人物能力,不要都偏重幾項,打擊和走壘可以差一點
但是守備還是不可省,尤其都給AI模擬的情況下
作者: amoeki (阿米巴)   2014-12-31 09:06:00
這問題我在第一篇心得文就講過現行設定會讓玩家追求power的極端(只有power沒有打擊某方面來說,扼殺了球員多樣化的樂趣最後就會看到上一篇文的情況這是k社可以改進的方向
作者: Yijhen0525 (深雪)   2014-12-31 09:12:00
目前我的選手肩力或守備多少還是會點到D就是了純力量打起來很爽,會點守備也是看到那吐血的守備目前還沒有野手起用就是了...希望會有
作者: gg889g8 (凰)   2014-12-31 13:31:00
我守備 肩力 補球 都會點到基本點
作者: insominia (摸魚助理)   2014-12-31 17:14:00
手機版有DH制@@?
作者: davy50707 (小冠)   2013-01-01 19:15:00
我有一次養投手 二壘守備G 被赤壁高 call game

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