Re: [討論] 實況手遊-守備的取捨與否

作者: Fanicom (アルちゃん)   2015-03-17 13:12:35
※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言:
: 最近打比賽,常常碰到一局爆,一局常常就丟了3~4分
: Lv4以及Lv5真的很要命
Lv4,5是啥?對手裡面中間和下面的那個嗎
: 上場打擊逆轉根本癡人說夢,就算有,對面連投變化球,或是紫臉,甚至自己瞄歪掉
: 要逆轉就變的很難
就競技場投球AI的設定來看,三個好球都是變化球的機率極低,個人體感大概在5%
只要直球有掌握到,全壘打和分數都不難拿
手遊版不像12決,超強直球根本是惡夢
就算160km + 怪童 + 怪物球威 + 球持 + releaseO還是可以打出去(碰過一次,3轟XD)
: 思考一下...先發目前是D,但是中繼投手有四位才E,後援D
: 懷疑是否跟投手不強有關係
投手不好練又花時間,不想多磨是人之常情,但E的確太低了
先以3SR練出全C投手陣為目標吧(中繼D就算了,慢慢補)
B以上要有運氣或夠好的牌組,隊友或電腦挖坑給你跳就沒輒,摸摸鼻子下一個
: 內野手的守備力都是D,但是三壘手守備力才E
: 外野手肩力都有D
實況系列守備給個參考值:
守力 肩力
捕手 C B
一壘 D F(G也沒差?)
二壘 C E
三壘 E C
游擊 C C
左外 D E
中外 C C
右外 D D(本作三壘打太難,左右外野其實差距不大,不然以前的歷代會點到C)
以上當然是多多益善
補球除了捕手和一二遊會拉高外,其他E就好了,除非精神過剩
外野速度至少D,中外野有C比較好
: 但是捕球每個人點數都不一樣....
: 還在思考強化守備的可能性
: 打擊稍微差一點,彈道3,框C力D
: 然後注重守備,考慮點送球,甚至守備達人
: 內野鐵壁守備,外野雷射肩
一三 點高速charge
二遊中外 點守備職人
中右外 點雷射肩
二遊補(中外) 點送球
: 走壘好像可以讓球員多跑壘包,不會有卡在三壘不回去的狀況....
: 目前自己的選手還是覺得不滿意,守備還是很弱
: 而且平均失分也很高
: 現在可以靠三振或雙殺來拿,還在想要練守備強的人物,打擊只要不太差就能接受
等你練完守備組說不定會「打擊好爛,輸到快受不了」:DDDD
好啦我太壞了
就你之前貼的牌組,一定不是卡片太差的問題,而是中間過程的問題
http://goo.gl/QYlexI
這邊有fami通編輯部練人的step by step,參考看看人家的思維
前面大家貼的心得都有可觀之處,一定可以練一堆A野手和C投手啦
然後重點還是那句
「不要為了R或N的tag訓練,甚至一般訓練,讓下一次訣竅因體力太低拿不到」
了解這句在powerpro高校就足以量產A評價或all C球員了(認真)
: 只練打擊,但是守備卻沒什麼點,常常就被打很慘,輸到快受不了....

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