[心得] 成模點數概念

作者: Fanicom (アルちゃん)   2015-04-10 03:44:10
一樣的東西寫多次就很沒梗,看板主有沒有機會建個手遊版的精華區吧
1. Tag練習的迷思
一開始玩的人看到有Tag訓練就很想點,那麼,Tag可以比平常多「多少點」?
用筋力/肩力訓練 作對照範例
筋力Lv1 配上R卡(Tag30~40%)的練習,大約多6~8點
配上SR卡(Tag60~100%)的練習,大約多12~20點
肩力Lv1 配上R卡,大約多3~4點
配上SR卡,大約多7~10點
這個訓練看起來很炫,但實際上SR Tag訓練可能比小田切機率一次的20點還不值得
更不用說其實很貧瘠的N/R Tag訓練了。單人Tag在Lv1最值得去練的,通常是
變化球,其次是球速/筋力/肩力*(僅限強肩流練法)/守備
Tag真正的價值,要在多人同時Tag,抑或訓練等級達到4~5時才會顯現出來
以pawafuru高校的合宿三週來說,如果是強肩/速球/變化球 流,一定要盡量保留
可以練兩次重要訓練的體力進入合宿。
一次雙人Tag大概等於3次單人Tag,三人Tag = 4.5次單人,四人Tag = 8~9次單人
五人... 只看過沒碰過 QQ 總之爆表。
重點是,只消耗一次體力!
一次體力!!
一次體力!!!
回合數有限,就算有相當程度的隨機要素在,相同牌組會練和不會練的仍然會差到
1000點甚至以上
看到這裡,你還在一直練單人Tag錯過下一回合的高效率訓練了嗎?自己掌嘴!
2. 彼女的必要性
彼女的價值:把平常無點數價值的休息換算成結算的點數
休息 對比 約會 就是0點 對比 數十點。
一隻練習下來如果六次休息換成約會,至少300點的差異就出來了
這還不包含彼女在過程中額外給的點數/技能訣竅/體力消耗減少/受傷率降低...
這也是北雪四娘流為目前最強勢的牌組之主要原因之一。
R結算給100點,經理給240點。4個都SR更是突破天際(全45等 隨便都總和6500以上)
投手的主流則是四變化球/雙SR彼女。這個門檻高些,自己最少要有一張SR彼女
更高一點門檻的S投手量產組合為 久方/速霸陸/千優/明星 + 其他需要的
千優可以補足需要的敏捷,兩個SR彼女的10次約會則是足以補滿體力消耗。點數又多
久方沒有技能所以給點數很穩定,速霸陸有獨創變化球,又有控球訣竅,是現在版本
極為優秀的選擇
有經驗的玩家,在中盤就足以判斷結算時好感度有沒有滿,藉此機會重新評估每一次
訓練的價值。詳細數值化雖然可以,但寫了乾脆出攻略本拿去賣(丟筆
3. 角色訣竅的多寡和取得時間點
N給32,R給38,SR給44。有額外加成的不在此限。訣竅是否該取得除了點數換算外
因為每個角色給訣竅的機率不一,有時候寧可虧一點也要先把某些技能直接取得
例如山口的勝運只能省40點,一開始就先點了再說;如果很缺精神時,危機處理或
chanceO這種就要等到Lv4~5再點,其他類似的亦同。
沒有一個固定的規範,但相同的牌組自己應該可以抓到每次缺的是什麼點數,自行
調節。練投手常缺技術,所以吃技術點的就要自己計算一下什麼時候該拿或甚至不拿
鈴本看似技能很多,但沒有配千優時需要的敏捷會讓你很苦惱,一直給牽制什麼的
也會很煩.... 都是實用技能的角色之所以評比會前面就是這個理由。沒得點的技
能訣竅就是浪費,兩次就差100點
打者技能重要度的順序大概就(綜合評價價值和實用性):
PH(catchO 捕手專門)>廣角>chanceO,AH,對左O,拉打>... >撲壘,觸擊,block 之類
不同守備位置有個別需求:
二遊中外要守備職人,外野要送球雷射肩,一三要高速charge 這些
投手技能:
nobiO,危機處理>低球O,kireO,緩急,奪三振,球持O>... >鬥志,撲克臉
4. 冒受傷風險值不值得?
受傷機率超過15%(心臟大一點20%)就需要計算,低於10%受傷就當作被狗狗咬...
受傷損失:20點經驗值 一格調子
後遺症:40點經驗值或某能力下降5點,後期球速降5km是500點經驗值...
沒受傷:體力消耗25~32,能力上升20~???
給個參考值,要冒著受傷風險訓練的報酬:
15~20%:趕彼女好感進度,R以上有價值訣竅,相當於2次以上訓練的Tag訓練
要比練精神多40點以上才練
21~29%:SR以上有價值訣竅,相當於2.5次以上的Tag訓練,最後一兩週趕監督評價
要比練精神多70點以上才練
30~39%:SR訣竅+多人Tag,相當於4次以上的Tag訓練,最後一場前可以補滿彼女好感
要比練精神多150點以上才練
40~49%:4~5人Tag,相當於8次以上的Tag訓練,最後一場前可以一次補滿兩個彼女好感
要比練精神多350點以上才練
50% up:上帝保佑 就醬
練一隻受傷超過兩次就不會強到哪裡去了,四五次的話還是草草結束下一隻吧
5. 每個時期應該有多少點?
沒有定論,只能說範圍,而且各學校也有差。以下用pawafuru舉例
1st:350~680之間。頻繁超過750表示你的牌太強了,這篇都廢話
除了基本的體力調節,大多是運氣,350可能是你訣竅拿很多,不用急
2nd:600~1200之間。差異主要在彼女的聖誕節和新年大吉。
體力有調整好的話會差兩次訓練,另外SR事件很多扣體力扣很大
3rd:600~1100之間。主要根據 會不會練/多人Tag的運氣 來決定
比賽會差108點,清道則是差148點。如果替補大概從24~100點都有
投手最好是替補,先發要不丟分蠻困難。打者能先發比較好
4th:1500~3400之間。落差在比賽成績和什麼時候出局。超過3400表示你的牌(ry
比賽總和是1500左右,SR經理彼女一人則是320~460。球員彼女200初
投手能拿到比賽接近滿的話都會很強,但超難的...大約30個有1個
前三時期如果你是2SR+4R的凡人牌組,正常來說會落在1800~2500之間。低於這個
就看看上面,想想哪些沒做好。超過2500可能是運氣很好,或是你的牌(ry
6. 體力到底要怎麼調節?
熟悉同一套六張牌組,用相同的組合練十次以上
在不同的牌組中有相當大的體力調節差異在。例如北雪四娘就是體力多多派,可以
多期待45左右的體力被事件拉回60的安全線。帶山口/阿火田/早川 這幾個變化球
投手就是註定會被扣四、五次體力。三隻都在就扣上15次......
另外變化球練兩次之後,第三次訓練就有相當程度的訓練風險。而肩力兩次之後第三
次仍然安全。變化球牌組沒有人加最大體力也是個難題
再來就是體力溢補。當你會出現溢補又常常因為體力不足而放棄訣竅時,一定有問題
換牌組或調整訓練的心態
體力調節的好,比賽打的好,成果還是不如人意的話,就只能靠魔法小卡(ry
牌組的強度有極限,4R的北雪四娘加上兩個SR打者,好的SR可以練到5800,爛的
5200差不多。至於卡片未滿15的就不要囉哩八嗦了,去練等
7. 比賽要選哪個?
打者很單純,除了霸堂都選自打,沒打到比賽總經驗1300就是自己的問題,練打擊
單場四轟輸球那種大概1%不到,輸了就算了,切勿拿特例來質疑合理的行為
投手個人感覺,變化球型投手若沒有三向超過10格加上一定的制球力,後兩場很容易
爆。速球派練到155配個SFF/Hslider各三格就可以吃死天空了,控球也不太需要拉高
變化球派蠻推薦蝴蝶球的,電腦揮蝴蝶球的機率算低。慢速球種至少一種比較好用
以pawafuru的打線,第一五場自投,二三四場八局後自打or危機機會自己來 都可
如果練得很順(而且體力C以上),建議五場都自己投,這才是真的能練到極限的選項
除了自己投,其他三個的經驗值基準似乎是看最終失分。後面四場加起來常常會差極
限達500點以上很嘔呀
8. 所以,要怎麼練咧?
老師在講你都沒有在聽嘛(丟筆
細節其實很多,像是每練幾次訓練會升級,也要計算進來;監督的評價差幾次訓練;
預期後面兩週可能發生幾種組合的事件,現在的選項如何能兼顧最多的組合;
SR彼女雙飛時約會時機點,什麼時候要放棄訣竅和全滿的體力去約會;
甚至電腦就是要坑你最後一次約會死不出來之類的
沒有一次會盡善盡美,所以成功模式才這麼有趣。加油吧 野球君們
作者: acomtw (麵包超人)   2015-04-10 03:59:00
大推文章...非常實用阿!!!
作者: abc1234586 (ABC)   2015-04-10 04:48:00
光第一點我嘴巴就腫了(ry
作者: sunts (sunts)   2015-04-10 06:04:00
好文!!!
作者: tidus7723 (以范)   2015-04-10 08:41:00
請問tag是指訣竅嗎(驚嘆號)我常看到有兩個人的驚嘆號,但是好像指拿到某一人的訣竅
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-04-10 08:42:00
tag是金框,驚歎號才是コツ
作者: tidus7723 (以范)   2015-04-10 09:09:00
哦!謝謝原po的回復^^那請問一下是不是用四娘練法,其他SR卡好像會比較難發動事件
作者: sazabisazabi (期待)   2015-04-10 09:58:00
F大要不要考慮出攻略本 www
作者: chng8371   2015-04-10 11:47:00
我投手都用瞬銳 打線比較穩
作者: BEDOMONSTER (MADAO)   2015-04-10 12:02:00
y大有成模精算師的金特能吧 www
作者: levis20 (Levi's)   2015-04-10 12:44:00
好文!
作者: jkl852 (444)   2015-04-10 12:50:00
星井變化球好像沒必拿吧?
作者: freetime0926 (freetime)   2015-04-10 13:05:00
太讚了
作者: FederBall (FederBall)   2015-04-10 13:21:00
投手如果卡不是很優 可以選擇走第二間高校
作者: snowhk13 (青魚)   2015-04-10 13:26:00
速霸路是誰?囧
作者: Fanicom (アルちゃん)   2015-04-10 13:46:00
星井呀
作者: snowhk13 (青魚)   2015-04-10 13:49:00
喔喔,了解
作者: sazabisazabi (期待)   2015-04-10 13:54:00
星井:虧我陪您練了這麼久的球您竟然不認識我...太刀川:(拍拍)沒關係,至少你沒有被誤認性別.......
作者: chi54537 (537)   2015-04-10 15:04:00
我原本一直以為太刀川是男的...
作者: ForWin (For Windows)   2015-04-10 15:08:00
感謝分享!!
作者: RamirezX (ラミレスエックス)   2015-04-10 15:25:00
奪三振評價照理說比危機處理好 每打席兩好球就發動會弱嗎 比起二壘以上有人才發動的危機處理
作者: Fanicom (アルちゃん)   2015-04-10 16:39:00
危機處理是因為每次上陣都是有危機,所以跟nobi一樣常用再來奪三振給的人相對較少,練投又常有精神過剩的問題然後危機處理OO的變化量增加比奪三振還多
作者: willy12029   2015-04-10 17:02:00
推點數精算師
作者: RamirezX (ラミレスエックス)   2015-04-10 17:09:00
KONMAI的2013.2014的奪三振農場評價確實大於危機處理這也是神高龍的DoctorK實用的關鍵..KONMAI點數評價:金特>NOBI5>威壓>奪三振>藏球>gyro.犀利
作者: BEDOMONSTER (MADAO)   2015-04-10 17:24:00
更正F大,感謝你的攻略分享,非常實用
作者: RamirezX (ラミレスエックス)   2015-04-10 17:25:00
>重球.緩急.crossfire.對危機.鬥志等
作者: Fanicom (アルちゃん)   2015-04-10 17:27:00
喔喔 你是用評價計算 我是從練習可取得難度和實用度來算如果可以我也想拿一堆奪三振呀 QQ 但是危機處理人人有鬥志在威壓感出來之前都不太有用(填格子?)
作者: u42ul (繶刁)   2015-04-10 21:45:00
讚唷!!
作者: gary31723 (中)   2015-04-10 23:15:00
好文推!真 高端玩家再推,之前就有覺得自己速球流的投手比較不會失分,但又怕樣本太少,現在有f大的背書啦!
作者: FakeLusiwa (born to be free)   2015-04-11 12:28:00
剛練一隻感覺不錯的投手打第一場的水產學校選自己投電腦幫我丟兩分後死屍打線怎麼也打不回來...天殺的我幹嘛選第一個...太小看水產學校了...
作者: BEDOMONSTER (MADAO)   2015-04-11 12:49:00
投手還是自己打擊比較安全...
作者: tevai (掃描器)   2015-04-12 00:35:00
愚昧問一下,nobi0跟危機處理跟kire0是哪幾個呢?我找不到!
作者: BEDOMONSTER (MADAO)   2015-04-12 00:52:00
ノビ○ 対ピンチ キレ○
作者: iamyauyau (風達郎)   2015-04-12 18:34:00
請問霸堂不選自打,要選甚麼?
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2015-04-12 21:19:00
霸堂我會看情況 練得不錯->選打89局 確保能進甲子園練得普普->賭大的 只控自己
作者: Fanicom (アルちゃん)   2015-04-13 20:43:00
霸堂如果要穩穩抓爆速球 PowerC/PH/彈道三 再自打不然低球拉到真芯都可能在牆前接殺
作者: BEDOMONSTER (MADAO)   2015-04-13 21:20:00
霸堂經驗還好,寧可拿四隻安打,差那幾點送他XD
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-04-13 21:33:00
霸堂才56點,有時真的寧可凹安打就好爆速球有時用框大的還是抓歪掉才賀、武、瀧本這些基本上我都有用來抓過
作者: Fanicom (アルちゃん)   2015-04-13 22:00:00
自打就是要打爆他才不會輸。四安輸的經驗太多了…能力不夠就八局打,最多差124點(all55 v.s all24)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com