作者:
ryutw (ryu)
2015-07-06 19:00:01無人出局一二壘有人
按慣例大框拚滿壘,擊出了二壘方向滾地球
由於這版AI渣跑壘~只要球沒落地跑者就會先回去踩壘包
於是二壘手俐落的接球-踩二壘-touch二壘跑者-快傳一壘
杯具就產生了
作者:
ox1005 (奇諾)
2015-07-06 19:22:00你能打三殺打真不容易,稀有事件......
我打到後來覺得解掉10滿貫砲成就之後,全部都強振拼陽春砲不要去管堆壘包這件事了還比較有效率一點
可是這樣打的分數會少很多吧? 還是因為這樣能必拿bonus?
作者:
ryutw (ryu)
2015-07-06 21:02:00強振打比較快,要達到相同的分數次數略多好處是非常穩定
打的時間會很少 畢竟全轟就是只有五隻要搞安打可以能搞到七隻 而且不保證一定成功
作者:
ryutw (ryu)
2015-07-06 21:06:00不考慮出局,最快的5本壘打要5次打擊獲得分數是(10000+4000)*5+50000=120000而最完美的兩滿貫,要8次打擊,獲得244000分分數2倍 時間1.8倍 失敗率大幅提升,故正直接5本效益高石頭較多就是算錯了..兩滿貫是324000
了解, 所以是以速度取勝應該說穩定取得bonus,不然一堆雙殺三殺會讓人吐血
作者:
foxey (痴呆小咖)
2015-07-07 00:14:00我的打法是大棒打到3壘有人為止(不強求滿壘)改打全壘打只有3壘有人就2分砲,13或23壘就3分砲,比單支或硬擠滿貫好打感覺分數也頗安定,打起來也順手,也不怕黑(紫)臉和投手打席
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2015-07-07 16:15:00定義上這不叫三殺打 只能算三殺守備吧