以下數據皆以贏球為前提
第一個 全自控打擊/得點圈危機時自投
打者 練習賽 地區初賽 地區決賽 甲子園初賽 甲子園二輪 甲子園決賽
最高得點數 25 37 50 62 75 87
全壘打加成 27 41 55 68 82 96
投手 練習賽 地區初賽 地區決賽 甲子園初賽 甲子園二輪 甲子園決賽
最高得點數 25 37 50 62 75 87
+10%試合點 27 40 55 68 82 95
說明: 野手就是完全只打自己的打席
投手只有在得點圈有人時能自控,若被換下場只能求中繼不要放火
得分法: 打者如果是代打,兩打席都必須打全壘打才能拿到最高點數+全壘打加成
如果只輪到一次打席,即使打全壘打也沒辦法拿滿分
如果是三個打席以上,則必須兩支全壘打+一支安打以上才能拿滿分
投手自投投滿五局以上,下場前自責分率在3以下就可以拿滿分
也就是如果完投,即使是失3分,但如果4-3贏球一樣可拿滿分
優點: 得分最高,練人速度快
缺點: 野手-自打打不出去就等死
有時會發生尻了五發以上的全壘打還輸球的,沒法救,請多燒香拜拜
投手-隊友打不出去就等死
有時會發生一壘有人時被轟長打掉分的場面,沒法救,請多燒香拜拜
第二個 僅我方隊伍得點圈有人時自控打擊 投球全不控
第三個 我方得點圈有人及九局下平手或落後時自打 對方得點圈有人時及九局上自投
第四個 八.九局全自控
這三種算分法完全一樣,先看分數
打者 地區初賽 地區決賽 甲子園初賽 甲子園二輪 甲子園決賽
最高得點數 30 40 50 60 70
投手 地區初賽 地區決賽 甲子園初賽 甲子園二輪 甲子園決賽
最高得點數 30 40 50 60 70
扣分方式: 對手得1分,則扣10%比賽點數,對手得2分則扣20%,以此類推
最多扣到40%
舉例: 如果地區決賽 3-2 贏球,最後獲得點數將是40*0.8=32
這個計分方式弔詭的是完全看失分決定最後拿到的分數
練人選2.4的話,有很多時候失分是自己無法避免的
所以有非常大的機率沒辦法拿到滿分,即使選3也很容易被無預警轟長打而無法拿滿
以下說明各項的優缺點
第二種 僅我方隊伍得點圈有人時自控打擊 投球全不控
優點: 速度很快不拖泥帶水
缺點: 失分危機沒得救,如果對方強投壓制沒人上得點圈就等著哭
第三種 我方得點圈有人及九局下平手或落後時自打 對方得點圈有人時及九局上自投
優點: 非常穩定,前面得點圈沒把握住還有九局下讓你挽回
失分危機時也能馬上處理,是三種方式裡面相對容易拿到高分的選擇
缺點: 節奏很慢,練人選13331就一定要一個多小時才能練完
危機時控星井會很想死
兩人出局得點圈有人時發現要控的路人君是紫臉框F力F更想死
第四種 八.九局全自控
優點: 以打贏比賽的角度來說比第三個選項還要更穩定
畢竟是2個無人出局的半局讓玩家發揮,前面七局不用控節奏也算快
缺點: 前七局的失分完全無法掌控
遇到強打隊伍要用這個選項全試合拿滿分根本是癡人說夢
以上說明