甲子園與清明連假結束後終於可以好好在腦筋練人
剛剛終於在腦筋練出凡才S8野手
看來好像還可以繼續量產(?!)
趁還有記憶的時候上來發一下心得
首先先上S8圖
http://imgur.com/ziK1JcZ.jpg
野手能力頁面
http://imgur.com/FuJn1h4.jpg
牌組
http://imgur.com/X0eoM55.jpg
這隻是SENSEO凡才
查定大猩猩點法(肩守捕全30)的話查定應該還能再更高
但是遊戲玩久之後還是會想回歸到平均流點法
然後宇渡換成其他牌組的話一定能練更強(以下會有詳述)
但是為了貫徹宇渡練到底的決心所以堅持不換(其實為了加成?!)
有人可能會說這種牌組沒有參考價值
但是當您看過別人用全37助加人45也能練出查定2000以上野手的時候
您就會知道我想表達的只是分享練法的摘要
其他就看您的悟性與運氣能到達哪個地步了www
廢話說完以下開始本文
1.選人
選人非常非常非常重要
以下考量全就SR而言(抱歉我已經一年多沒用過PR練人)
YARU氣效果UP>>高TAG趴數>藍特多>便宜金特>>>其他
YARU氣效果UP在腦筋非常暴力
假定絕好調的練習效果是一般的1.3倍
YARU氣效果UP100%就可以變1.6倍
150%或複數YARU氣效果的人在同一個練習的話點數會非常可觀
而且最重要的是YARU氣效果UP無視TAG是否發動都會有效果
所以像轟 小湊兄 浦賀 鎌刈 佐久間 矢部等在腦筋都很強勢
TAG趴數越多的話TAG拿到的點數就會越多(廢話)
一般要找80趴甚至100趴以上的會比較有效果
一般可能會選金原 川星之類的
藍特多在別間學校可能會是扣分
但因為在腦筋藍特多=電池多
所以像轟 小湊兄等在腦筋突然翻身到天際了www
便宜金特當然是指查定車 查定撲壘 查定番狂這些的
如果能配上必定成功的牌組更好
最後其他的部分包括
初期評價高->TAG的決勝在中後期所以不重要
得意練習率提升->野手都只提升10%有跟沒有差不多
練習效果提升5或10趴->跟YARU氣效果比是XX比雞腿
筋力/技術/敏捷/精神點數提升->泛用性太低都不是主要考量
然後雖然日本有人練腦筋不帶彼女
但還是建議要帶彼女比較穩
照三節回復體力還偶爾發動跟 LOVE POWER也不錯
強烈建議帶可以回復多次體力的彼女
明星 美美 木場妹 戀等都可以選擇
剩下的彼女就有些微妙了...
2.練法
前期以提升隊友與彼女評價為主
有餘力的話去提升監督評價力求之後練習賽先發拿高點數
有訣竅的驚嘆號出現請盡可能去碰(評價也會加比較快)
有點數進來之後先點便宜的藍特
如代打 撲壘 MOOD BLOCK
其他有訣竅的藍特也要優先去點
第一章完全不要用電池
用了也不能發動TAG所以效益很差
中後期進入第二章之後
很重要的一點是一有藍特或金特就要盡量去點來拿電池
開始看情況去洗"五個以上相同"的練習
總共有打擊 筋力 走壘 肩力 守備 精神六種
建議想辦法全部都能洗到上述六種
然後洗到之後發動五個與四個相同練習的靈機一閃之後就可以收攤
三個相同練習的靈機一閃CP值頗低可以不拿
六種練習的先後順序要視當時最容易達成或有多人TAG可發動來決定
這邊有點看運氣與人品
有時候還沒洗完六種練習電池就用完了
或者洗出相同練習的期間沒有多人TAG可以發動
都是能否練強的關鍵
期間也可以視情況去洗合宿或打擊真隨
彼女一洗到控球的話記得去洗出捕手訣竅減免(查定點法用)
人品好的話低凸SR也是能練出高點數與能力的選手
至於腦筋的投手練法目前則還沒有頭緒
只知道電池很難拿跟變化球常常不夠
等我哪天靈機一閃突然開竅之後再來分享www