電腦控制 出番操作
安打 200 安打 2000
二壘打 600 二壘打 6000
三壘打 2000 三壘打 20000
本壘打 1000 本壘打 10000
四死球 100 四死球 1000
犧飛 100 犧飛 1000
打點 400 (1分) 犧牲觸擊 2000
猛打賞 1500 打點 4000 (1分)
出局 100 出局 1000
奪三振 1000 奪三振 10000
三球三振 1300 三球三振 13000
併殺 5000 併殺 20000
無失點 2000 (1局) 取得好球數 1000
18000 (9局)
跑者加成 一壘 1000
得點 1000 (1分) 二壘 1500
失點 -2000 (1分)*注 三壘 2000
盜壘 2000 一二壘 2500
盜壘阻止 1000 一三壘 3000
中繼點 2000 二三壘 3500
救援點 6000
投手接續完封 15000 變化球加成 1000/ 2000 /3500 /5000 /6500 /8000 /10000
完投 20000 <1格> <2格> <3格> <4格> <5格> <6格> <7格>
完封 40000 同分 5000
勝利 30000 超前 5000
平手 15000 逆轉 12000
完全打擊 50000 再見安打 30000
最後總分 = (電腦控制+出番操作點數) * 對手戰力加成 * (1+喇叭加成+突破加成)
對手戰力高時 加成的倍率也會較高
*注: 失點扣分時不會有任何加成 固定失一分扣2000
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這篇主要是給低加成的無課~輕課手遊玩家使用
或許也可做為練球員的過程中配點的參考
以下是簡單整理的一些概述
1. 手動操作的分數是電腦操控的10倍
所以手動表現好是停留Lv7最基本的要求
最基本的是三支HR+二次三球三振
運氣好有三壘打或是雙殺就算額外加分
2. 雖說一般情況手動分數是電腦控的10倍
但特別用黃色標記起來的併殺 電腦控制時是5000分 而不僅只有2000
也就是如果多一次雙殺 總分有可能多幾千甚至上萬分
所以對於輕課以下玩家而言
二游跟三壘的守備其實是可以考慮的方向
三壘除了守備之外還要有肩力才能完成踩三壘封殺再傳一壘的DP
外野目前長傳阻殺並未納入雙殺的範疇是比較可惜一點
希望KONMAI之後能再做修正了 不然雷射肩也只是自爽而已
3. 之前餅爺曾提過守備爛的高突破加成查定流隊伍
還是可以用逆轉和再見安打等方式衝分 (大猩猩取分法!?)
但如果SR突不夠力 以分數表的內容來看
還是先發投手完投完封勝最好
基本分就有60000+18000
遠遠超過勝利方程式(先發-中繼-後援)的玩法
也不用一直拚運氣去搏逆轉和再見
4. 也因此以目前的生態來說輕課要高分就要提高投手完投的機率
有幾個金特可以讓體力D的投手也能場場完投:球界頭腦、超根性、復活
當然野手守備好的話投手球數也會相對消耗地少一些
5. 用喇叭的時機其實並無一定
但通常我個人會挑對方投手紫臉才使用 而非自己隊伍狀況好就用 有兩個原因
1. 對方投手不會發動走者釘付+怪童/切味這種讓人無法瞄準球的BG技能
2. 變化球的幅度會大量減少 即使是7格的變化球也較好算進壘點 基本分多一萬
6. 喝調子MAX飲料不一定會高分
原理在於藍臉一樣會發動特能 只是稍降打框打力/控球值.變化球-1
而有一定實力的隊伍 這些降低的值都可以靠特殊能力來彌補
另外投手若是藍臉 雖然會比較容易被上壘 但手控時也更有機會獲得跑者加成分數
或是一三壘有人一出局時用雙殺取得高分
我目前幾次的最高分數都是投手藍臉時獲得的
7. 幾個男人的浪漫 像是強肩捕手/偷點安打王/外野助殺魔人..等等
就現在的評分機制來說雖然多少有分數 但是都無法直接起到太大的作用
當然阻殺跟外野助殺是能對完封有所助益的 但不是本身的分數高 只能算是幫忙守備
目前打了六千多場的過程中 守備比重還是我最看重的
至於打擊就比較隨意了 畢竟BB+PH 和SS+PH 打出牆的基本分都一樣
以上希望能對板友有些幫助
附上目前最好的一場 (578833 三本9打點 1併殺1三球三振 加成6.4%無喇叭)
http://i.imgur.com/oC5DDL9.jpg
http://i.imgur.com/ZqIRY1H.jpg
http://i.imgur.com/goZjcdU.jpg