[手遊] 0803 新學校 あかつき大附属高校

作者: santosliu (山度士)   2016-08-03 20:48:13
圖文部落格:http://pawamobile.blogspot.tw/2016/08/0803.html
實況野球手機板網站:http://pawa.gameimp.net/
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本次新增學校為曉大附中,之前一之瀨戰的時候曾經出現過
其特色為可打倒被稱為十傑的各守備位球員獲得點數與練習等級
新シナリオ「あかつき大附属高校編」配信!!
曉大附中的先發由於能力超過眾人甚多,有著十傑的稱號。但也因此,在比賽中常常被針
對而輸掉。監督為了解決這個問題,將野球君從二軍拉上一軍,並交付給他打倒十傑的任
務,希望能對局勢有所改變...
在遊戲中和十傑一起練習多次後即可打倒十傑,如果全部打倒還能獲得金特!
*要打倒一兩位十傑是很簡單的,但是要全部打倒就不容易
*各十傑被打倒時,會影響其他人的打倒計數
*剩下三位時,打倒計數會一口氣加倍!
*實踐練習中獲勝,可以大量減少對該位十傑的計數
追究則可以重複前一次的驚嘆號,輕鬆獲得特殊能力並且增進對該守備位置的理解。
理解越高,和同守備位置的十傑練習時打倒的速度越快!
*猪狩 進可以放進牌組但是無法出賽,放入牌組後故事會略有改變
*如果將十傑放入牌組,打倒前無法觸發 Special Tag 練習
*但是放入牌組可以減少打倒計數,並且出現率會提高
*不論事件減少多少計數,最後一定要練習才能打倒十傑
*由於十傑投野手都有,當玩家是投手時,野手十傑起始計數較低,反之亦然
*Special Tag 練習發生時,減少的計數較多
*前周有驚嘆號事件,本周才能用追究;追究必定成功,消耗體力以及一周時間
*但追究不算驚嘆號事件,所以不能一直追個沒完
*獲得的能力是隨機,不會和前周一樣;取得的經驗與特殊能力等級也不同
*理解是針對位置,所以理解投手和外野最有效果;理解度最高為 9
*實踐試驗最多只會發生兩次,出現時機與打倒十傑人數有關
*如果第一次放棄,那就不會出現第二次
あかつき大附属高校 デビューガチャ
*期間:2016年8月3日(水) ~ 8月11日(木)13:59
*非必 SR 轉蛋
*新增「三本松 一 / 四条 賢二 / 四条 澄香 / 六本木 優希」四人
*每次十連抽必定出現「三本松 一 / 四条 賢二 / 四条 澄香 / 六本木 優希」一張
PR 以上
*這張 PR 以上的 SR 以上出現率為 2.0 倍
*「三本松 一 / 四条 賢二 / 四条 澄香 / 六本木 優希」出現率提高:R約5.7倍、PR
約5.0倍、SR約7.3倍、PSR約7.3倍
*「三本松 一 / 四条 賢二 / 四条 澄香 / 六本木 優希」也是 8/4 公佈的夏甲活動加
成球員!
期間限定挑戰
*在曉大將「三本松」放入牌組練出一名球員:ミニストーン×3
*在曉大將「四条賢二」放入牌組練出一名球員:ミニストーン×3
*在曉大將「六本木」放入牌組練出一名球員:ミニストーン×3
*在曉大將「四条澄香」放入牌組練出一名球員並看到結局:パワストーン×1
*帶領曉大獲得甲子園優勝:ゲドーくん像(銀)×1
*第二次試驗實踐獲得 20 分以上:ゲドーくん像(銅)×1
*一次練習中減少三個以上打倒計數:ゲドーくん像(銅)×1
*使用三次追究功能:ゲドーくん像(銅)×1
*同時打倒三本松與七井:ゲドーくん像(銀)×1
*打倒十傑全體:ゲドーくん像(銀)×1
*完成以上所有挑戰:ゲドーくん像(金)×1
作者: ing1722 (為你而活的守護者)   2016-08-03 21:52:00
三+七和全倒有難度...
作者: fxm20334 (德州魂)   2016-08-03 22:02:00
3+7 ok 剩全倒
作者: ing1722 (為你而活的守護者)   2016-08-03 22:04:00
不過跟地城比這隊真的有女子女子糸柬王求了XD
作者: king4647 (發呆)   2016-08-03 22:13:00
剩全倒+1 剩三隻時加倍太..
作者: michen1992 (michen1992)   2016-08-03 22:29:00
抽不倒這四個球員阿
作者: OrzXXXqoo (思念是一種病)   2016-08-03 22:29:00
3+7都不出現在同一格 乾..好久沒打木場 完全打不出去XDD
作者: blue05 (純粹˙藍)   2016-08-03 22:58:00
木場完全封鎖我呀XD,還好在救援投手上打一隻再見轟
作者: MisatoMitumi (323)   2016-08-03 23:25:00
...打第二把曉大附中,就破我的野手查定紀錄了.....十傑差一隻第二季馬拉松自爆還受過大傷,看起來某些場合可能不下腦筋XD
作者: greedwave (米)   2016-08-03 23:27:00
覺得糞校,好難練 體力吃太緊QQ
作者: s2327259 (史東)   2016-08-04 09:16:00
終於把十傑都打倒了 打完才送一個金特有夠不划算監督:你打倒十傑,再也沒有十傑,而是十一傑<( ̄▽ ̄)@m
作者: JL87522 (霸者橫攔)   2016-08-04 10:50:00
請問計數代表什麼意思?
作者: s2327259 (史東)   2016-08-04 10:53:00
就是打倒某人的倒數次數 進遊戲看馬上就會明白了
作者: JL87522 (霸者橫攔)   2016-08-04 10:59:00
那請問為什麼第二季倒數第二周有一個扣大量體力的事件?
作者: OrzXXXqoo (思念是一種病)   2016-08-04 10:59:00
跑馬拉松 目前死3次 還沒有一次跑完的...
作者: koloto (速水透)   2016-08-04 11:16:00
馬拉松 只要跑前體力是滿的並不會太難 看排名控制速度
作者: s2327259 (史東)   2016-08-04 11:24:00
看排名跟地形 有些地形耗體特別大要慢慢跑 詳細參考LOG再練一隻投手 結果第三章就打完十傑了 野手第四章壓線感覺靠練投手對解十傑挑戰會簡單一點(只練一兩場不確定)然後投手靠打贏十傑的獎勵 很容易可以練出S以上
作者: ryan970784 (0.0)   2016-08-04 12:27:00
請問用投手打贏十傑有什麼訣竅嗎? 是要帶野手嗎
作者: s2327259 (史東)   2016-08-04 13:18:00
不管投手野手 有十傑角色就盡量帶初期追究開理解(1次就好) 中期追究看那個位置的記數多不多決定 記數值最好平均降下來 剩最後3個會乘2 所以在那時最好大家都是1~2之間剩下就是記一下角色特性 如打倒一之瀨所有人-2 守哥事件多很會降所以不太需要理他 打倒其它人三壘手通常都會降 四條很棘手盡早處理...其實等攻略網站統整關係表再訂定順序應該會更輕鬆
作者: fxm20334 (德州魂)   2016-08-04 13:44:00
四條超機車隨便都加一堆
作者: OrzXXXqoo (思念是一種病)   2016-08-04 14:06:00
四條絕對要先處理 不然每個死掉他都會往上加
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-04 15:52:00
覺得最難在洗那些抽不到的成就題目角色,總共應該超過300刷10傑解法外野超推八尺->3次營養蛋白事件又能兼女友我是玩野手總之補一二三游外各1隻,完全放棄練人專心解成就角色就選事件有補血的(含選項限定,例如1壘可帶大空,補香本)優先平均降低各傑的數字,目標是手加減在1次就可斃命的狀態盡量選能多扣幾個人或是扣殘數最高的的那幾人,等全員都低到剩1~2次打倒時,開始挑能同時擊倒最多人的,特別是四條每次出手打倒盡量挑一次3人,打完馬上將高起來的數字消化掉等剩下的人幾乎都是1~2發打倒時再找個時機同時幹掉3人或2人1次殺1個光是每個補個1點就等於要多打掉好幾點數字,要避免等到最後再把剩下那1~2個沒殺到的補刀到死就可以了
作者: boboleo (還有多久?)   2016-08-04 16:06:00
幹!!馬拉松矢部亂跑害我也跟著亂跑
作者: fxm20334 (德州魂)   2016-08-04 16:36:00
目前馬拉送最好第五
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-04 17:08:00
馬拉松我都直接裝死回體力,監督評價-5不痛不癢啊w
作者: steven211 (默)   2016-08-04 17:41:00
請問任務裡 2回目 實踐實驗20點以上到底要做啥呢?
作者: orzbluesky   2016-08-04 18:34:00
打守哥20分以上
作者: sazabisazabi (期待)   2016-08-04 21:38:00
日本人整理打倒高效率順序,括號內可互換:四→(七二)→一九→(六八)→五→三→守
作者: OrzXXXqoo (思念是一種病)   2016-08-04 21:58:00
成就都用N卡去解XD
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-04 22:04:00
樓上我n卡抽了幾萬分還沒拿到,餵食也很煩,後來還是乖乖洗和曉大高超無緣的,10連抽就PR四條妹+R四條妹各1,沒了 = =鑽石沒了,調子也沒了(臉都青了),累積拿拿就好 _(:3」∠)_
作者: OrzXXXqoo (思念是一種病)   2016-08-04 22:06:00
真慘 我是2抽 跑出完全跟曉高無關的角色 就果斷放棄XD
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-04 22:08:00
喔 對了 還有2張SR票都是出茶來元氣(眾) 前陣好運又用光惹
作者: stalinone (來電達林~)   2016-08-04 23:10:00
朋友有人抽到 很順解掉 剩下10傑 一直不出扣子很難減@@
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-04 23:30:00
10傑不需要硬追扣子,盡量同時解多人,降多人合計數值效率高扣子是剛好特別高的狀況才比較需要去追,另外就是發動tag和tag(發亮)一起的,幾人tag就多扣幾,例如原本-1,2人同時tag這樣一次訓練就-3,比耗掉兩回合才加算1,還要踩到後才扣的比算起來要3次(踩!,追究,踩10傑)不划算,利用發動友情訓練正解踩!是練人重視,要解10傑成就手加減+友情tag才是重點手加減就是打到殘血1~2滴別殺,一次3殺之類的降低他回血同時殺掉的死人是不會回血的,這樣可以省下很多麻煩
作者: sazabisazabi (期待)   2016-08-04 23:56:00
樓上一定有玩過機器人大戰(咦)
作者: amoeki (阿米巴)   2016-08-05 00:11:00
我的打法是4>2>1>356>守>789,牌組只帶曉高(降初始值)的跟外野手(追究堆熟練度),除了外野手的驚嘆號以外都不追究,盡量一次打倒3隻以上,第六隻要控制全場都壓在3以下(不然剩下的會直接兩倍),外野最後一次清
作者: greedwave (米)   2016-08-05 01:46:00
曉大高真的好難練...剛剛一隻練完才SW最機車的就是木場..................靠北難打
作者: OrzXXXqoo (思念是一種病)   2016-08-05 08:15:00
6月4周壓線解掉10傑!
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2016-08-05 08:19:00
曉感覺上限滿高但超不穩...我帶p pr雜魚加成角從B-S3都練過
作者: steven11329 (清新柳橙)   2016-08-05 10:48:00
話說十傑不就隔壁棚做料理的www
作者: steven211 (默)   2016-08-05 13:00:00
10傑超難打....最接近打完九人缺2點
作者: fxm20334 (德州魂)   2016-08-05 13:20:00
春藥之靈嗎大家建議是前期打掉誰比較好
作者: steven211 (默)   2016-08-05 14:11:00
為了追全倒 越練越爛 活動又要悲劇了.......
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-05 14:41:00
曉高練人追究超重要,發動同時拿到扣子和經驗等於雙倍但是很神奇的是沒有扣子可拿只剩純經驗卻特別低不知怎算例如守哥有強打扣可拿時給扣+65力,沒扣時只給25力這樣感覺所以適合帶那些扣子多到吃不完的人物去撈本,技能扣少不利另外是馬拉松拿冠軍挺肥,不但體力全補滿還給一堆經驗能力上場練人跑第一是回體108(到滿)+監督評價15+筋技各30,守補2打錯,守備/補球各3,另外やる気好像也是直接補到滿那時體力9成滿,平地下坡都用衝的,上坡就用最省力的,跑完剩大概10體左右,紅的體力只剩一咪咪長度,所以補體直接補了108我還有特別拍文字記錄圖下來當紀念w
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2016-08-05 15:45:00
馬拉松我只拿過一次冠軍 常常都是第二 囧
作者: momo0723 (摸摸)   2016-08-05 23:34:00
參考砂茶餅大的打法 搭配一次KO掉2-3隻練第一隻就十傑全解了!!
作者: steven211 (默)   2016-08-05 23:48:00
第一隻 也太好運了..........
作者: momo0723 (摸摸)   2016-08-06 00:05:00
自帶1249 兩次3KO 一次2KO 照著餅大的攻略順序殺解到勝5隻之後不殺 把全部降到3以下一次KO掉3隻 勝下兩隻雙倍也不痛不癢了這樣解應該可過 建議試試!!
作者: killua1001 (山豬)   2016-08-06 00:58:00
馬拉松第一 給5走力
作者: arios (Tsung)   2016-08-06 01:08:00
兩隻都差一…明天努力
作者: MisatoMitumi (323)   2016-08-06 01:51:00
剛剛玩到一把剩7人的時候同時殺掉四人,結果剩6人時的那個全員加一沒有發動...所以剩4人時同時殺三個應該可以避開那個加倍
作者: boboleo (還有多久?)   2016-08-06 04:49:00
如果馬拉松前一個十傑都沒幹掉,矢部會亂跑...
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-06 19:38:00
馬拉松感覺體力有8~9成以上,只要4個指令完剩一咪咪血都贏自從開始認真跑我已經連跑出4場第1名了XD曉感覺還不錯練人,雖然沒腦筋多人暴力,但是可以練很順又快隨機補血事件非常多,不特地管打倒10傑的話日子很輕鬆過不過缺點也是隨機事件多,事件多的角色太多就算有貓也很難全
作者: sazabisazabi (期待)   2016-08-06 23:49:00
這間蠻適合練這次這種特效投手牌少的活動投手,就算不全打倒也比黑金或腦筋練得順一點點(當然硬要比還是輸給強運腦筋),比賽選1打線援護佳守備好
作者: ing1722 (為你而活的守護者)   2016-08-07 00:45:00
奇怪練快10隻只成功一次全倒,剛好3+7一起解決,都不出現同一次練習也太衰…

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