http://i.imgur.com/9LU8uHb.png
(圖片上色更新)
直欄是被打倒的人物
橫欄是人物被打倒後的加成
我在想攻略的變動表,應該可以改成這種模式
用表格來清楚表示
所以一之瀨可以慢慢處理,但是四条沒倒就會變成尾大不掉
三本松和七井要一起處理不是沒道理的
不過我還在想把人砍到殘血後再來一次處理...
四條跟二宮要先推 投手可以留最後(豬>一)三跟七是互相的 除了要同時解掉的任務外 建議帶外野角提升外野理解後先處理掉內野 (四>二>其他)發動加倍前 還沒處理掉的外野讓他數值不要太高就好最後再解投手兩隻
四條跟二宮留後面會很難處理 五十嵐幾乎都會降也可以留
作者:
jemc1905 (karma)
2016-08-08 16:59:00剛剛把七井和三本松弄到1,一直到最後一回合都不給我合體,真是__遊戲而且剩5隻都剩1,害我不知要做啥好……
作者:
CImbX (霸丸子)
2016-08-08 17:19:00還是打不倒 好累
除非解成就沒必要堅持一次打倒 我有時候也都是個別打倒
作者:
CImbX (霸丸子)
2016-08-08 18:15:00剛剛只剩兩隻就over了!!該死的豬一直黏著是怎樣啦!
用程式模擬是4876203159的順序可以最大利用變動表有考慮剩3位加倍 但不考慮理解、編成等其它加成有趣的是 程式結果顯示最大利用加成表後要減少的count數為99 跟原始要減少的100只差1
原始是100嗎 用野手的話投手不是初始count會減少?
作者:
CImbX (霸丸子)
2016-08-09 13:14:00終於破了十傑 謝謝大家
作者: flybigio (飛天畢吉歐) 2016-08-17 16:28:00
想請問十傑破了會怎樣? 有特殊報酬嗎?
作者: per520520 (Simple Life) 2016-08-18 08:47:00
依最後打倒的角色給不同金特(lv2)