CB剛剛結束,大概整理一些重點給正式版想投入的人~
1. 如果你懶得看下去,首抽刷目前唯一彼女(銀崎)跟三瀨應該是S級跟A+選擇。
(1) 彼女點數跟棒球一樣還是很多,而且給點的時間點從原本第二節,
跑到第三節初到中,相對來說告白的風險變低了。
(2) 足球的P高就是棒球的P高,沒啥特異功能,初期無輕課的朋友,
能穩定拿點跟金技的彼女基本上就是最佳解。
三瀨扣子多Tag性能也不錯,雖然金技不是必拿但也相當優秀。
2. 目前看來最重要的角色還是前鋒跟門將,關係到是不是容易得分與失分。
射門吃的是射門力道,主要花力量點,所以得意練習是physical的應該會吃香一些。
另外所有球員跟棒球的投手一樣都會有體力條的問題,
而體力條吃精神吃很大...所以精神角也不再是只有回體跟10%比賽的選擇。
3. 成功模式方面,比賽的經驗普遍調高了10%~15%,
但是在不熟悉手動操作之前比賽要拿滿不像棒球簡單,
不過這普遍來說也是buff了比賽10%這個能力。
4. 球員等級突破方面,K社做了很大的修正:
(1) 突破等級+1從2級變成1級
(2) SR與PSR的等級有所調整,SR由原本的35~45變成30~35,
PSR由原本的40~50變成35~40
(3) 突破獎勵由原本的+1、+3、+5吃滿給獎勵,變成每一級都會給獎勵。
(4) 現在SR吃R有1%突破機率,PSR吃PR由原本的0.5%變成5%突破機率。
(更正,這與原本棒球的相同)
這樣的Meta下,改變了一些事實:
(1) PSR基本上等值於SR+5,所以基本上的意義就是PSR一定比SR強,
這跟目前的PSR約等於SR+3的概念比起來是很不一樣的。
不過某些方面這可能會解決活動角要拿PSR還是SR+5的問題,
整體來說應該是好事。
(2) 突破獎勵比較有感一點。
(3) PSR比較好突破一點,比起之前來說的話。(更正,沒這回事 XD)
整體來說PSR的價值是上升的,相對來說對課長的強度方面是比較有利的,
對於重課與無輕課影響的程度可能要等正式版上來才知道。
5. 競技場方面,有幾個主要的調整:
(1) 改成績分制,積分一到直接升格,目前看起來也沒有殘留線的設計。
(2) 比賽變成兩場,一場可手動一場全自動只能看成績,
如果兩場都贏就是完全勝利,得到的積分會變三倍。
當然輸球也會扣積分。
(3) 最上級的競技場若能每週殘留會給30顆石,挺大方的。
(4) 體力只有三格,一小時補一格,但是可以用金幣補。
錢終於有除了練人之外的用途了,開心 XD
目前看到現在覺得系統方面的調整還不錯,就看看操作介面能不能再優化了~
不過這坑勢必比棒球大不少,要跳的也是請三思一下 XDDD
以上,歡迎補充~